- Запрос «Обломки судна» перенаправлется сюда.
Кораблекрушение или Разбитый корабль (ориг. Shipwreck) — объект карты/сокровищница в серии игр Heroes of Might and Magic. Во многих играх охраняется призраками, за победу над которыми игрок получит золото и артефакты.
Heroes I[]

После победы над 50 призраками даётся награда в 2000 золотых + случайный артефакт. Посещение уже разграбленной сокровищницы понижает боевой дух армии героя на 1 ед.
Heroes II[]
- Вариант 1 (30%): 10 призраков
- Награда: 1000 золотых
- Вариант 2 (30%): 15 призраков
- Награда: 2000 золотых + артефакт (Threasure)
- Вариант 3 (30%): 25 призраков
- Награда: 5000 золотых
- Вариант 4 (10%): 50 призраков
- Награда: 2000 золотых + случайный артефакт
Heroes III[]

- Вариант 1 (30%): 10 привидений
- Вариант 2 (30%): 15 привидений
- Вариант 3 (30%): 25 привидений
- Вариант 4 (10%): 50 привидений
Стражи распределяются поровну на пять отрядов. Прибрежные места кораблекрушений возможно посещать с суши. Посещение уже разграбленной сокровищницы понижает боевой дух армии героя на 1 ед.
“ | Вы несколько часов перебирали обломки, но так ничего и не нашли. Этот презренный поступок понизил боевой дух вашей армии. | ” |
Heroes IV[]


Одна из морских артефактных сокровищниц, охраняемая призраками. После победы над стражами герой получит золото и до двух случайных артефактов ценности Minor/Treasure.
- Численность охраны и ценность сокровищ
Пока Разбитый корабль не разграблен, численность его охраны ежедневно прирастает в зависимости от уровня сложности игры на
- GROWTH = | 0,42 | 0,63 | 0,94 | 1,25 | 1,88 |
призрака в день. После разграбления сокровищница пустует 28 дней, затем численность охраны снова начинает расти, начиная с 1 призрака.
В начале игры (в первый день) численность призраков в охране корабля генерируется случайно и равна
- 25 + RND(35) * GROWTH
где RND(35) – случайное число от 0 до 35.
Ценность сокровищ в Разбитом корабле в пересчёте на золото равна
- 850 + 3 * STR = 850 + 99 * [Ghosts]
где STR – сила охраны в очках опыта, [Ghosts] – количество призраков, участвовавших в охране, включая всех убитых ранее (в том числе при предыдущих разграблениях).
Охрану допускается бить по частям, в несколько попыток, при этом её численность будет снижаться, а ценность накопленных сокровищ — сохраняться. Если сокровищница была разграблена, имея охрану в 80 призраков, после месяца ожидания она восстановится с охраной в 1 призрака, за победу над которым будет получена награда как за 81 призрака.
- Генерация артефактов
Разбитый корабль – один из важных источников артефактов низкого уровня в игре. С ростом ценности накопленных сокровищ, постепенно растёт количество и качество хранимых артефактов. В день, когда ценность сокровищ достигнет (или превысит) определённый уровень, в сокровищнице Разбитого корабля сгенерируется случайный артефакт [1].
Значения [Ghosts], при которых происходит генерация артефактов в Разбитом корабле:
[Ghosts] | Генерация | Полная награда |
66 | А1 | А1 + 5 500G |
105 | А1 | А1, А1 + 7 250G |
147 | А2 | А1, А2 + 9 500G |
где А2 и А1 обозначают соответственно средний (Minor) и слабый (Treasure) артефакт. При возрождении охраны Разбитого корабля все его артефакты, соответствующие текущей накопленной ценности, также заново генерируются. Если какой-то артефакт запрещён настройками сценария игры, получить его в любых сокровищницах будет невозможно.
Heroes V[]
Объект называется Обломки судна (ориг. Wrecked Junk). За победу над стражами герой получит золото/артефакт.
“ | Когда-то это был каботажник, покупавший и продававший товары всех видов вдоль побережья. И хотя он разрушен, в нём всё ещё могут быть ценные товары. Однако их может охранять стража... | ” |
Охрана:

Вариант 1 (30%):
- 15 призраков (50%) или 22 привидения (50%)
- 21 костяных воинов (50%) или 17 зомби (50%)
Вариант 2 (30%)
Вариант 3 (30%)
Вариант 4 (10%)
- 15 призраков
- 21 привидение
- 4 умертвия (50%) или 2 вестника смерти (50%)
Охрана и сокровища не восстанавливаются. При посещении, если уже разграблен: -1 к «Боевому духу».
См. также[]
Примечания[]
- ↑ С помощью сохранения/загрузки игры можно перезапускать генерацию, чтобы после нескольких попыток добиться появления нужного артефакта.