ФЭНДОМ




Копейщики (ориг. Pikeman)юниты 2-го уровня фракции Обитель в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Сторожевом посту, причём возведение Сторожевого поста в городе помешает постройке Фабрики баллист, необходимой для найма баллист.

Копейщики – мастера копья, что позволяет им атаковать врага на большем удалении[1]. Они также обладают иммунитетом к навыку первого удара.


Способности Править

Длинный клинок - способность - H4
Длинный клинок – с этим навыком можно атаковать врага на близком расстоянии, когда он всё ещё за пределами досягаемости в обычном режиме атаки.


Игнорирование первого удара - способность - H4
Игнорирование первого удара – этот воин может игнорировать первый удар врага и действие одноимённого заклинания.

Тактика Править

Копейщики обладают довольно посредственными характеристиками для своего уровня, что, впрочем, вполне компенсируется их многочисленностью и способностями. Копейщики могут использоваться как в нападении (правда, для подобного применения рекомендуется предварительно ускорить этих довольно медлительных юнитов заклинанием "Ускорение" магии Природы или же воспользоваться "Перемещением" магии Порядка, благо оба этих заклинания довольно несложно выучить герою Обители), так и в обороне – в принципе, общая полезность этих юнитов будет примерно одинакова в обоих случаях.

Способность "Длинный клинок" значительно повышает боевую эффективность копейщиков, превращая их из не особенно сильных бойцов ближнего боя в своеобразный аналог стрелков (по сути, копейщики – это стрелки на малой дистанции без штрафов и с бесконечным запасов выстрелов). Также эта способность позволяет копейщикам игнорировать небольшие препятствия на поле боя, совершая свои атаки прямо через них, и, пробравшись в тыл врага, более эффективно блокировать стрелковым юнитам возможность стрельбы (стрелки блокируются, если находятся в радиусе атаки врага, а радиус атаки у копейщиков повышен).

Способность "Игнорирование первого удара" полезен в бою существенно реже, однако всё равно может хорошо помочь в боях с друидом Природы или чародеем Хаоса, способными наделить все отряды своей армии эффектом "Первого удара" одним заклинанием, а также против юнитов, обладающих врождённым навыком "Первого удара", вроде кочевников.

С другой стороны, невысокие характеристики копейщиков приводят к тому, что по-настоящему эффективны эти юниты будут лишь в большом количестве. Среднее здоровье и не самый высокий показатель защиты этих юнитов отнюдь не способствуют их выживаемости, а их показатель атаки и вовсе крайне мал (что лишь частично компенсируется средним уроном). Впрочем, прирост копейщиков весьма велик, что позволяет в конечном итоге собрать немалое число этих юнитов. В любом случае, на начальной стадии игры эти юниты отличаются умеренной эффективностью и могут использоваться, главным образом, лишь в качестве вспомогательной боевой силы, но на поздней стадии игры, будучи в большом количестве, будут представлять собой куда большую угрозу для неприятеля.

Совершая выбор между копейщиками и баллистами, следует соотносить его с выбором, который будет совершён в дальнейшем, на третьем уровне войск Обители. Если в будущем предполагается использование крестоносцев, разумнее будет выбрать баллисты, дабы обеспечить воинству Жизни стрелковое преимущество в схватке с противником, а если впоследствии предпочтение будет отдано монахам, то лучше взять в своё войско копейщиков, чтобы у стрелков было хоть какое-то прикрытие. Если же нужно сделать выбор, исходя из текущей ситуации, можно следовать следующему алгоритму: использовать копейщиков на больших картах, где их общая численность вкупе с универсальными способностями станут весьма эффективны ближе к концу игры, и применять баллисты на маленьких картах, где медлительность этих юнитов будет не так критична. Также стоит учитывать тот факт, что на чистом поле копейщики могут оказаться полезнее, тогда как при штурме и защите городов будут незаменимы баллисты.

Оценка Править

Сильные стороны Править

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Длинный клинок.
  • Игнорирование первого удара.
  • Высокий прирост (наряду с призраками, выше лишь у сатиров, нанимаемых в Портале).

Слабые стороны Править

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Нет.

Итог Править

Довольно слабые, но при этом многочисленные и весьма дешёвые юниты, ценные благодаря способностям атаковать по цели с расстояния, не получая ответного удара и игнорируя препятствия, и игнорировать навык "Первого удара" противника.

Галерея Править

Примечания Править

  1. Более корректным был бы перевод: "атаковать на большем удалении, чем большинство их противников" ("gives their attack a great reach than most of their opponents" в оригинале).
Существа HoMM IV
Городские существа

Сквайр - иконка
Сквайр
Копейщик HoMM IV - иконка
Копейщик
Крестоносец HoMM IV - иконка
Крестоносец
Чемпион HoMM IV - иконка
Чемпион

Арбалетчик HoMM IV - иконка
Арбалетчик
Баллиста HoMM IV - иконка
Баллиста
Монах HoMM IV - иконка
Монах
Ангел HoMM IV - иконка
Ангел

Внегородские существа

Крестьянин HoMM IV - иконка
Крестьянин

Катапульта HoMM IV - иконка
Катапульта (WoW)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.