Нет описания правки Метка: rte-wysiwyg |
(Небольшие исправления) Метки: Визуальный редактор Визуальный редактор: проверка |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Колония_-_тема.ogg|right]] |
||
− | {{Шаблон:Аддон}}{{Город |
||
+ | |||
− | |Название =[[Файл:Иконка_сопряжения_III.png]] Сопряжение |
||
+ | {{Фракция HoMM III |
||
− | |Почва = Трава |
||
+ | |Изображение = Файл:Сопряжение_-_Н3.jpg |
||
− | |Игра = [[Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона|Герои III: Клинок Армагеддона]] |
||
+ | |Появление = {{Клинок Армагеддона}} |
||
− | |Фракция = Нейтрал |
||
+ | |Название = [[Файл:Иконка_сопряжения_III.png]]<br />Колония |
||
− | |Классы = Странник |
||
+ | |Мировоззрение = [[Мировоззрения фракций|Нейтралитет]] |
||
− | Элементалист |
||
+ | |Государство = нет |
||
+ | |Герои = [[Странник]]<br />[[Элементалист]] |
||
+ | |Тип почвы = [[Типы ландшафтов (HoMM III)|Трава]] |
||
|Ресурс = Ртуть |
|Ресурс = Ртуть |
||
+ | }} |
||
− | |Грааль = Полярное сияние/Аврора/Радуга |
||
− | |Изображение = Файл:Town_(5).jpg |
||
− | |Королевство=Неизвестно |
||
− | |Уникальные здания=Университет магии |
||
− | Сад жизни |
||
− | |Герои = Пасис, Монер, Тунар, Эдрамон, Кальт, Лакус, Игнисса, Фиур, Луна, Интей, Гелар, Брисса, Сийла, Лабета, Эниан, Гриндан}} |
||
− | '''Сопряжение''' (англ. Conflux) или '''Колония''' — девятый город в [[Heroes of Might and Magic III|HoMM III]]. Встречается исключительно в аддонах «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». В оригинальной игре отсутствует. |
||
− | == Описание == |
||
− | Город расположен в зелёной долине, вокруг которой — высокие горы и скалы. Также за зданием ''ратуши'' можно увидеть небольшой хвойный бор, а перед ним — две реки. |
||
+ | '''Колония''' или '''{{Подсказка|Сопряжение|В Клинке Армагеддона}}''' ''(ориг. [[:en:Conflux (town)|Conflux]])'' — фракция в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]'', добавленная с дополнением ''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Клинок Армагеддона]]''. |
||
− | Сам город выстроен в древневосточном стиле, ''замок'' — ярчайший тому пример. Также на «Восточное» происхождение указывают следующие три факта: |
||
− | *Тюрбан (Чалма)<ref>Традиционный индийский головной убор</ref>, присутствующий у [[Элементаль Мысли|Пси - элементалей]] в целом, и у [[Пасис]]сы - в частности. |
||
− | *Шлем индийских воинов, присутствующий у [[Элементаль Магии|Маг - элементала]]. |
||
− | *Второе название [[Элементаль Энергии|Элементаля энергии]] — Ракшас<ref>Ракшас — злой дух и демон-людоед в индийской мифологии</ref>. |
||
+ | == История == |
||
− | ==Герои == |
||
+ | Лорды Стихий (Акваландэр, Шалвенд, Пираннест и Гралкор) спустя 10 000 лет заточения в Элементальных Планах устроили вторжение на [[Энрот (планета)|Энрот]], чтобы поглотить все четыре стихии планеты. Предки призвали [[Тарнум]]а на помощь [[Гэвин Магнус|Гэвину Магнусу]], Бессмертному Королю Бракады. Только Бессмертный Герой мог разгромить силы элементалей, и варвару пришлось обучиться магии. Найдя книгу в последнем захваченном городе Сопряжения, Тарнум переносится в Стихийные Планы вместе с войсками Бракады и помощником Барсоларом. Однако Лорды уже отправились на Энрот и отрезали дорогу домой для Тарнума. Он захватывает План Воздуха, План Воды, План Земли, План Огня и даже перекрёсток между ними - План Магии, подобный телесному миру. Тарнум был объявлен Повелителем Стихий и немедленно вернулся в Энрот с целью покончить с Лордами Элементов. Также в Плане Огня он освободил фениксов из рабства Лорда Огня. После победы над Стихийными Лордами, он изгнал их обратно домой, а при помощи элементалей мысли стирает память всем участникам событий. |
||
− | [[Файл:Странник.gif|thumb|Анимация странника на поле боя]] |
||
− | === Странники (Герои меча) === |
||
+ | В ходе обретения власти нового князя [[Эофол]]а – Люцифера Кригана – элементальные Планы сразу ощутили опасность для всего Энрота. Чтобы попытаться противостоять угрозе боги четырёх стихий: Воды, Огня, Воздуха и Земли – заключают перемирие и образуют города-союзы, названные Колониями. |
||
− | *[[Пасис]], [[Монер]], [[Тунар]], [[Эдрамон]], [[Кальт]], [[Лакус]], [[Игнисса]], [[Фиур]]. |
||
− | *Странники - не кто иные, как известные выходцы из рядовых элементалей. Причём, двух странников из одного вида элементалей не обнаружено. Также среди них нет и выходцев из [[Элементаль Воздуха|Воздушных]] и [[Элементаль Шторма|Штормовых элементалей]]. |
||
− | *Стартовые первичные навыки: Атака - 3, Остальные (Защита, Сила магии, Знания) - 1. |
||
− | *Самые лучшие воины в игре после Варваров, но легко могут функционировать и в качестве магов. |
||
− | *Специализация - те элементали, которыми и являются герои. |
||
− | *Самые распространённые навыки: "Атака" и "Тактика". На втором месте - "Логистика" и "Боевая машина" |
||
− | *Не могут изучить навык "Некроматия".[[Файл:Элемннтаист.gif|thumb|Анимация элементалиста на поле боя]] |
||
− | === Элементалисты (Герои магии) === |
||
+ | [[Файл:Сопряжение - H3 - общий вид.jpg|700px|Общий вид полностью отстроенного Сопряжения]] |
||
− | *[[Луна]], [[Интей]], [[Гелар]], [[Брисса]], [[Сийла]], [[Лабета]], [[Эниан]], [[Гриндан]]. |
||
+ | |||
− | *Элементалисты - абсолютно разные сущства, услышавшие некий "Зов Колонии". Среди них: Гном ([[Гриндан]]), Эльф ([[Гелар]]) и Джин ([[Брисса]]). |
||
+ | В ходе борьбы [[Катерина|Катерины]] против Люцифера Повелители стихий – [[Гралкор (Старая вселенная)|Гралкор]], [[Акваландр]], [[Шалвенд (Старая вселенная)|Шалвенд]] и [[Пираннаст (Старая вселенная)|Пираннаст]] – посчитали, что весьма вероятную опасность для Энрота может в будущем представить [[Роланд|Роланд Айронфист]], и поэтому каждый из Лордов Элементалей посещает мужа Катерины лично. Во время своих визитов они убеждают Роланда не сворачивать на «тёмный путь». После поражения Эофола и полного искоренения [[Кригане|криган]] с лица Энрота города-колонии исчезают. |
||
− | *Стартовые первичные навыки: Атака и Защита - 0, Сила магии и Знания - 3. |
||
+ | |||
− | *Самые лучшие маги в игре, даже если не принимать во внимание ''Магичский университет''. Очень стремительный рост магических параметров. Также их приимущество заключается ещё и в отсутствии "Лишних" навыков для магов (См. ниже). |
||
+ | <gallery orientation="square" widths="125"> |
||
− | *Навыки: "Мудрость" и одна из школ магии. Ничего лишнего для мага. Это позволяет выучить ещё три школы магии, "Разум" и два навыка, которые игрок сочтёт полезными для мага. |
||
+ | Акваландр (MMVIII).png|Акваландр: Повелитель Воды |
||
− | *Специализация: только низкоуровенные [[заклинания]], за исключением [[Гелар]]а и [[Гриндан]]а (+350 [[Золото|золотых]]) |
||
+ | Гралкор (MMVIII).png|Гралкор: Повелитель Земли |
||
− | *Не могут изучить навык "Некроматия". |
||
+ | Пираннаст (MMVIII).png|Пираннаст: Повелитель Огня |
||
+ | Шальветр (MMVIII).png|Шалвенд: Повелитель Воздуха |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Список существ Heroes of Might and Magic III|Армия]]== |
||
+ | [[Файл:Улучшенные_существа_Сопряжения.png|thumb|350px|Улучшенные юниты Колонии]] |
||
+ | :'''''1 уровень''''': [[Пикси (HoMM III)|Пикси]] → [[Фея (HoMM III)|Феи]] |
||
+ | :'''''2 уровень''''': [[Элементаль Воздуха|Элементали Воздуха]] → [[Элементаль Шторма|Элементали Шторма]] |
||
+ | :'''''3 уровень''''': [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]] → [[Элементаль Льда (HoMM III)|Элементали Льда]] |
||
+ | :'''''4 уровень''''': [[Элементаль Огня (HoMM III)|Элементали Огня]] → [[Элементаль Энергии|Элементали Энергии]] |
||
+ | :'''''5 уровень''''': [[Элементаль Земли (HoMM III)|Элементали Земли]] → [[Элементаль Магмы (HoMM III)|Элементали Магмы]] |
||
+ | :'''''6 уровень''''': [[Элементаль Мысли|Элементали Мысли]] → [[Элементаль Магии|Элементали Магии]] |
||
+ | :'''''7 уровень''''': [[Огненная птица|Огненные птицы]] → [[Феникс (HoMM III)|Фениксы]] |
||
+ | |||
+ | {{Спойлер|{{Подсказка|'''Общие тактические характеристики армии'''|Недельный прирост улучшенных юнитов в городе с отстроенным Замком в общих случаях}}| |
||
+ | *Общий показатель ''здоровья'' - '''''2600 ед.''''' |
||
+ | *Общий показатель ''атаки'' - '''''656 ед.''''' |
||
+ | *Общий показатель ''защиты'' - '''''620 ед.''''' |
||
+ | *Дальнобойных юнитов - '''''2''''' |
||
+ | *Летающих юнитов - '''''3'''''|}} |
||
− | ==Юниты== |
||
− | [[Файл:Юниты_Сопряжения.gif|thumb|Все юниты Сопряжения. В городе отстроены только жилища существ и ратуша.]] |
||
− | *[[Пикси]] - Летает. |
||
− | **[[Фея (HoMM III)|Фея]] - Летает, Безответная атака, '''Запрещена на турнирах'''. |
||
− | *[[Элементаль Воздуха]] - уязвим к обоим "''Молниям''", иммунитет к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''". |
||
− | **[[Элементаль Шторма]] - Лучник, колдует "''Оберег воздуха''", нет штрафа в рукопашном бою, уязвим к обоим "''Молниям''", иммунитет к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''". |
||
− | *[[Элементаль Воды]] - Занимает две (2) клетки, уязвимость к магии огня, иммунитет к обоим "Ледяным" заклинаниям. |
||
− | **[[Элементаль Льда]] - Лучник, занимает две (2) клетки, колдует "''Оберег воды''", уязвимость к магии огня, иммунитет к обоим "Ледяным" заклинаниям. |
||
− | *[[Элементаль Огня]] - Иммунитет к магии огня, уязвим к обоим "Ледяным" заклинаниям. |
||
− | **[[Элементаль Энергии|Элементаль Энергии/Ракшас]] - Летает, колдует "''Оберег огня''", иммунитет к магии огня, уязвим к обоим "Ледяным заклинаниям". |
||
− | *[[Элементаль Земли]] - Уязвим к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''", иммунитет к обоим "Молниям" и "''Армагеддону''" |
||
− | **[[Элементаль Магмы]] - Колдует "''Оберег земли''", уязвим к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''", иммунитет к обоим "Молниям" и "''Армагеддону''" |
||
− | *[[Элементаль Мысли]] - Атакует всех врагов вокруг себя, безответная атака, иммунитет к магии разума, половина урона существам [[Некрополис]]а и [[Чёрный Дракон|Чёрному дракону]]. |
||
− | **[[Элементаль Магии]] - Атакует всех врагов вокруг себя, Безответная атака, полный иммунитет к магии, половина урона [[Чёрный Дракон|Чёрному дракону]], '''Иногда бывает запрещён на турнирах'''. |
||
− | *[[Жар-птица]] - Летает, занимает две (2) клетки, "Драконье дыхание" - атака на две (2) клетки вперёд, иммунитет к магии огня. |
||
− | **[[Феникс]] - Летает, занимает две (2) клетки, "Драконье дыхание" - атака на две (2) клетки вперёд, иммунитет к магии огня, возрождается единожды за бой после полного уничтожения отряда в численности двадцати процентов (20%) от исходной численности, '''Запрещён на турнирах'''. |
||
==Строения== |
==Строения== |
||
+ | ===Описание всех построек=== |
||
− | *''Дом старейшин'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 500 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки - нет, '''присутствует изначально'''. |
||
+ | '''Таверна''' [[Файл:Таверна_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | **''Ратуша'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 1000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки - таверна, дом старейшн, 2500 [[Золото|золота]]. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | ***''Муниципалитет'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 2000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки: ратуша, 1 этаж гильдии магов, кузница, рынок, 5000 [[Золото|золота]]. |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
− | ****''Капитолий'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 4000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки: муниципалитет, замок. 10000 [[Золото|золота]], у игрока нет городов с уже отстроенным капитолием. |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать [[Герои (HoMM III)|героев]], а также повышает [[боевой дух]] войск гарнизона на '''''1 ед.''''' |
||
− | *''Форт'' - в бою у обороняющих город появляются укрепления. Условия для постройки: 5000 [[Золото|золота]], 20 [[Древесина|древесины]], 20 [[Руда|руды]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''. |
||
+ | |||
− | **''Цитадель'' - появляется ров вокруг стен города, появляется стрелковая башна, увеличивает прирост всех жилищ города на 50%. Условия для постройки: форт, 2500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]]. |
||
+ | ---- |
||
− | ***''З'''а'''мок'' - в дополнение к основной появляются ещё две (2) дополнительные стрелковые башни, прирост существ удваивается (Бонус от цитадели не суммируется). Условия для постройки: Цитадель, 5000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]]. |
||
+ | |||
− | *''Таверна'' - служит для найма героев, посещения гильдии воров и прочтения игроком слухов (Последнее не несёт прямой пользы). Условия для постройки: 500 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''. |
||
+ | '''Сельская управа''' [[Файл:Сельская_управа_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | *''Кузница'' - снабжает армию [[Боевые машины|баллистами]]. Условия для постройки: 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]]. |
||
+ | <br />Ресурсы: ''нет'' |
||
− | *''Верфь'' - позволяет приобретать корабли. Условия для постройки: 2000 [[Золото|золота]], 20 [[Древесина|древесины]], город находится рядом с водой. |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
− | *''Рынок'' - позволяет проводить операции с ресурсами (Обмен, продажа, покупка, дар). Курс обмена тем выгоднее, чем больше городов под командованием игрока имеет построенный рынок. Условия для постройки: 500 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]]. |
||
+ | <br />Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну ''500'' золотых |
||
− | **''Хранилище ресурсов'' - приносит одну (1) единицу ртути ежедневно (Аналогично ''лаборатории алхимика''). Условия для постройки: рынок, 5000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]]. |
||
+ | |||
− | **''Торговец артефактами'' - позволяет покупать/продавать артефакты. Условия для постройки: рынок, 10000 [[Золото|золота]]. |
||
+ | ---- |
||
− | *''1 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1 уровня и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]]. |
||
+ | |||
− | **''2 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-2 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 1 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета, 4 кристалла. |
||
+ | '''Ратуша''' [[Файл:Ратуша_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | ***''3 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-3 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 2 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 6 ртути, 6 серы, 6 самоцветов, 6 кристаллов. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | ****''4 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-4 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 3 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 8 ртути, 8 серы, 8 самоцветов, 8 кристаллов. |
||
+ | <br />Требования: ''Таверна'' |
||
− | *****''5 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-5 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 4 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 10 ртути, 10 серы, 10 самоцветов, 10 кристаллов. |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''1000'' золотых |
||
− | *''Волшебный фонарь'' - позволяет нанять [[Пикси]]. Условия для постройки: форт, 300 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''. |
||
+ | |||
− | **''Магический фонарь'' - позволяет нанять [[Фея (HoMM III)|Фей]] и [[Пикси]], а также улучшить [[Пикси]] до [[Фея (HoMM III)|Фей]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1000 [[Золото|золота]]. '''Запрещён к постройке на турнирах.''' |
||
+ | ---- |
||
− | *''Алтарь воздуха'' - позволяет нанять [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1 этаж гильдии магов, 1500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]]. Крайне редко в стандартных сценариях '''присутствует изначально''' |
||
+ | |||
− | **''Храм воздуха'' - позволяет нанять [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]] и [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]], а также улучшить [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] до [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]]. Условия для постройки: алтарь воздуха, 1500 [[Золото|золота]], 2 [[Древесина|древесины]], 2 ртути, 2 самоцвета. |
||
+ | '''Магистрат''' [[Файл:Магистрат_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | *''Алтарь воды'' - позволяет нанять [[Элементаль Воды|Элементалей воды]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1 этаж гильдии магов, 1500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]]. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | **''Храм льда'' - позволяет нанять [[Элементаль Льда|Элементалей льда]] и [[Элементаль Воды|Элементалей воды]], а также улучшить [[Элементаль Воды|Элементалей воды]] до [[Элементаль Льда|Элементалей льда]]. Условия для постройки: алтарь воды, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]], 5 ртути. |
||
+ | <br />Требования: ''Ратуша'', ''Рынок'', ''Гильдия Магов 1-го уровня'', ''Кузница''. |
||
− | *''Алтарь огня'' - позволяет нанять [[Элементаль Огня|Элементалей огня]]. Условия для постройки: алтарь воздуха, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]]. |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''2000'' золотых |
||
− | **''Храм огня'' - позволяет нанять [[Элементаль Энергии|Элементалей энергии/Ракшасов]] и [[Элементаль Огня|Элементалей огня]], а также улучшить [[Элементаль Огня|Элементалей огня]] до [[Элементаль Энергии|Элементалей энергии/Ракшасов]]. Условия для постройки: алтарь огня, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]], 5 ртути. |
||
+ | |||
− | *''Алтарь земли'' - позволяет нанять [[Элементаль Земли|Элементалей земли]]. Условия для постройки: алтарь воды, 2000 [[Золото|золота]], 10 [[Руда|руды]]. |
||
+ | ---- |
||
− | **''Храм земли'' - позволяет нанять [[Элементаль Магмы|Элементалей магмы]] и [[Элементаль Земли|Элементалей земли]], а также улучшить [[Элементаль Земли|Элементалей земли]] до [[Элементаль Магмы|Элементалей магмы]]. Условия для постройки: алтарь земли, 1000 [[Золото|золота]], 5 серы. |
||
+ | |||
− | *''Алтарь мысли'' - позволяет нанять [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]]. Условия для постройки: алтарь огня, алтарь земли, 3000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 2 ртути, 2 серы, 2 самоцвета, 2 кристалла. |
||
+ | '''Капитолий''' [[Файл:Капитолий_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | **''Алтарь магии'' - позволяет нанять [[Элементаль Магии|Элементалей магии]] и [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]], а также улучшить [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]] до [[Элементаль Магии|Элементалей магии]]. Условия для постройки: алтарь мысли, 2 этаж гильдии магов, 3000 [[Золото|золота]], 3 ртути, 3 серы, 3 самоцвета, 3 кристалла. '''Иногда запрещён к постройке на турнирах.''' |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | *''Погребальный костёр'' - позволяет нанять [[Жар-птица|Жар-птиц]]. Условия для постройки: алтарь мысли, 10000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]], 10 ртути. |
||
+ | <br />Требования: ''Магистрат'', ''Замок''. |
||
− | **''Похоронный костёр'' - позволяет нанять [[Феникс (HoMM III)|Фениксов]] и [[Жар-птица|Жар-птиц]], а также улучшить [[Жар-птица|Жар-птиц]] до [[Феникс (HoMM III)|Фениксов]]. Условия для постройки: погребальный костёр, 10000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]], 20 ртути. '''Запрещён к постройке на турнирах.''' |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''4000'' золотых |
||
− | ===Уникальные строения=== |
||
+ | |||
− | *''Сад жизни'' - увеличивает прирост [[Пикси]]/[[Фея (HoMM III)|Фей]] на 10 в неделю. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1000 [[Золото|золота]]. |
||
+ | ---- |
||
− | *''Магический университет'' - позволяет изучить все четыре "Навыка - школы магии" (1 уровня) по цене 2000 [[Золото|золота]] за один вторичный навык. Условия для постройки: 1 этаж гильдии магов, 5000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]]. |
||
+ | |||
− | *''Полярное сияние''/''Аврора''/''Радуга'' - приносит в казну ежедневно по 5000 [[Золото|золотых монет]] (Бонус суммируется с бонусом ратуши), увеличивает прирост всех жилищ на 50% (Бонус суммируется с бонусом форта), даёт гильдии магов все заклинания 1-5 уровня без исключений<ref>При этом степень отстройки гильдии магов не влияет на выдаваемые заклинания. Для получения всех заклинаний достаточно отстроить лишь 1 этаж гильдии магов</ref>. Условия для постройки: доставить Грааль в город (При постройке Грааль теряется). |
||
+ | '''Форт''' [[Файл:Форт_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | ==Тактика игры за Сопряжение== |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | '''Описанные здесь виды тактики предполагают, что игра ведётся на случайной карте, в стандартном замке (Дом старейшн, Таверна, Форт и Магический фонарик уже отстроены), со стандартными [[Условия победы в сценарии HoMM III|условиями победы]] и поражения и на уровне сложности не ниже "Ладьи".''' |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Защищает город крепостными стенами |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Цитадель''' [[Файл:Цитадель_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Форт'' |
||
+ | <br />Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на '''50%''', а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Замок''' [[Файл:Замок_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Цитадель'' |
||
+ | <br />Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов '''''удваивается''''' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Рынок''' [[Файл:Рынок_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать [[:Категория:Ресурсы|ресурсы]] (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Склад ресурсов''' [[Файл:Склад_ресурсов_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Рынок'' |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит по '''''1 ед.''''' ртути |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Кузница''' [[Файл:Кузница_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет приобретать баллисты |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 1-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_1-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''пять''' случайных [[Магия (HoMM III)|заклинаний]] первого уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 2-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_2-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''четыре''' случайных заклинания второго уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 3-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_3-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''три''' случайных заклинания третьего уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 4-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_4-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 3-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''два''' случайных заклинания четвёртого уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 5-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_5-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 4-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''одно''' случайное заклинания пятого уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Верфь''' [[Файл:Верфь_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''выход к воде'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет строить [[Корабль|корабли]] |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Магический университет''' [[Файл:Университет_магии_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''{{Подсказка|любую|При отсутствии классовых ограничений.}} из четырёх школ магии''', заплатив 2000 золотых за каждое из направлений. |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Торговцы артефактами''' [[Файл:Торговцы_артефактами_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Рынок'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям покупать и продавать [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III|артефакты]]. |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Волшебный фонарь''''' [[Файл:Волшебный_фонарь_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''300''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Форт'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''пикси'' |
||
+ | ---- |
||
− | Перед непосредственно игрой, требуется выбрать стартовый бонус. На выбор: ртуть, [[золото]] и случайный артефакт первого (1) уровня. Артефакт может оказаться совсем безполезным, а может принести неслабое усиление. Ресурсов же даются относительно слабые запасы, но на высоких уровнях сложности наличие/отсутствие этих запасов может стать решающим фактором. [[Золото]] можно получить от ''ратуши'', но его требуется много. Ртуть же получается довольно поздно, с отстройкой ''хранилища ресурсов'', но она необходима для постройки ''храма грома'', очень важного строения для Сопряжения. То есть, выбор "Ртуть или [[золото]]?" остаётся на усмотрение игрока и его тактики игры. |
||
+ | '''''Улучшенный волшебный фонарь''''' [[Файл:Улучш._волшебный_фонарь_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | На выборе стартовых героев не стоит зацикливаться: все из них хороши. Любите лучников? [[Кальт]] или [[Лакусса]] к вашим услугам. Больше устраивает продавливание вражеской армии высокоуровенными существами? [[Пасис]]са - лучший для этого вариант. Быть может, вам больше нравится магия? Восемь героев - элементалистов, среди которых выбор довольно сложен - тоже, ждут вашего выбора. Но для игры на высоких сложностях предпочтительным вариантом является [[Гелар]] или [[Гриндан]], за счёт их специализации (+350 [[Золото|золотых монет]] в день). |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | ===Тактика на старте=== |
||
+ | <br />Требования: ''Волшебный фонарь'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''фей'' |
||
+ | ---- |
||
− | Сразу после старта загляните в город - нет ли там ''алтаря воздуха''? Если да, то это - большое везение. Если нет, то перезапустите сценарий (Если, конечно, это не сетевая игра) и ещё раз проверьте наличие ''алтаря''. Стоит отметить, что шанс его наличия обратно пропорционален уровню сложности игры - чем уровень выше, тем шанс ниже. Но шанс всегда больше, чем 0%. |
||
+ | '''Сад жизни''' [[Файл:Сад_жизни_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Так или иначе, ''алтарь воздуха'' наконец появился<ref>Если же несмотря на все усилия ничего не получается, то отстройка ''алтаря воздуха'' становится первостепенной задачей</ref>. Теперь следует оценить карту. Вернее, её размер и удалённость противников от замка. Итак: |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | *Если вероятный противник находится далеко, то следует уделить большее внимание развитию экономики |
||
+ | <br />Требования: ''Волшебный фонарь'' |
||
− | *Если же противник находится на средней дистанции, то основную силу надо направить на развитие жилищ существ и ''форта'', а экономику отодвинуть на второй план |
||
+ | <br />Функция: Увеличивает недельный прирост пикси на '''''10''''' ед. |
||
− | *Наконец, если противник находится крайне близко, то следует заняться его скорейшим уничтожением |
||
− | ====Экономика==== |
||
− | Это подразумевает то, что следует улучшать ''ратушу'' до ''капитолия'', а также отстроить ''хранилище ресурсов''. Для этого понадобится много [[Древесина|древесины]] и [[Руда|руды]], а также некоторое количество [[Золото|золота]]. Последнее - не столь критично (''Ратуша'' и стартовый герой компенсируют недостаток), а вот ресурсы становятся проблемой. Как правило, ''лесопилка'' и ''рудный карьер'' находятся близко к городу и охраняют их слабенькие монстры 1-го уровня. Следует расперделить армию так как сказано в разделе "Интересные виды тактики при игре за Колонию -> Пикси- "Единички"" и идти отвоёвывать шахту. |
||
+ | ---- |
||
− | То же самое повторяем и со второй шахтой. Перед завершением хода отстраиваем ''Ратушу''. |
||
+ | '''''Алтарь Воздуха''''' [[Файл:Алтарь_Воздуха_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Далее следует исследовать карту в поисках ресурсов, захватывать легкодоступные шахты вышеизложенным способом и т.д. В случае достатка, можно нанять и второго героя. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей воздуха'' |
||
+ | ---- |
||
− | План отстройки на первую неделю: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Кузница -> Рынок -> Муниципалитет -> Цитадель -> Замок. Наконец, на 1 день следующей недели достраивается капитолий. При желании и наличии средств, на 2 день 2 недели можно отстроить и ''хранилище ресурсов''. |
||
+ | '''''Улучшенный Алтарь Воздуха''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Воздуха_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Плюс данного метода в том, что на начало второй (2) недели город максимально развит экономически, а также имеет мощную армию, доступную для найма (40 [[Пикси]] + 12 [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] + остаток с прошлой недели). С этой армией можно разгромить некоторых нейтралов, но о серьёзных победах думать пока рано. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''2''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | ====Развитие жилищ==== |
||
+ | <br />Требования: ''Алтарь Воздуха'' |
||
− | Этот способ подразумивает то, что следует подготовиться к довольно скорой встрече с противником и быть во всеоружии. Однако, для отстройки понадобится исследование карты и захват шахт вышеописанным способом, но довольно ограниченно. Также вышеописанное стоит сопрягать с активной разведкой, ведь, чем раньше будет замечен враг, тем больше шансов дать достойный отпор. |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей шторма'' |
||
+ | ---- |
||
− | План отстройки на первую неделю таков: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Магический фонарик -> Цитадель -> Храм воздуха -> Замок -> Алтарь воды. |
||
+ | '''''Алтарь Воды'''' [[Файл:Алтарь_Воды_-_СопряжениеH3.png|right]]'' |
||
− | Отстраивая город по этому плану '''стоит быть готовым к тотальной нехватке [[Золото|золота]]'''. Плюсы же данного плана в том, что на 1 день 2 недели имеются довольно сильные юниты, а также обороноспособный гарнизон. В игре ещё нет такой силы, которая была бы способна победить обороняющуюся армию Сопряжения на данном этапе постройки. И если построить на 2 день 2 недели ''Храм льда'', то уже можно самим "Наведаться в гости" к соседу и отобрать пару-тройку шахт, победить нескольких героев и даже, при условии отстройки его замка не выше ''форта'', захватить его замок и тем самым, вывести его из игры. Про нейтральных монстров стоит просто промолчать - они не побеждаются, они просто сметаются или, ещё чаще, бегут с поля боя<ref>Кстати, рекомендуется выбирать вариант "Догнать и заставить вступить в бой". За счёт сильных лучников потери зачастую отсутствуют, а герой развивается очень быстро</ref>. Однако, на такую атаку требуется немало средств, которых вполне может и не оказаться. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей воды'' |
||
+ | ---- |
||
− | Альтернативное же развитие города, но с этой же тактикой таково: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Алтарь воды -> Алтарь огня -> Алтарь земли -> Магический фонарик -> Цитадель. |
||
+ | '''''Улучшенный Алтарь Воды''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Воды_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | На отстройку ''Алтаря мысли'' почти никогдя нет средств (А уж тем более - на ''Погребальный костёр''), именно по этому он и не включён в план. Но, при наличии денег, ''Алтарь'' должен отстраиваться незамедлительно. Кстати, на ''Алтарь земли'' требуется много [[Руда|руды]], которой тоже может и не быть. Тогда разуммно будет отстроить ''Храм грома'', а при отсутствии требуемых средств - отстроить ''Кузницу''. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Алтарь Воды'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей льда'' |
||
+ | ---- |
||
− | Плюсы аналогичны первому варианту отстройки, только тактика игры за юнитов немного другая, но в целом, идея та же. |
||
− | ====Скорейшее уничтожение противника==== |
||
− | Если противник всего в паре-тройке ходов от замка (Например, как на карте "[[Простор]]"), то следует всерьёз задуматься о скорейшем его устранении. Сопряжение умеет это, как никто другой. Его преимущество - сила улучшенных юнитов [[Фея (HoMM III)|1]] и [[Элементаль Шторма|2 уровня]]. На данный момент игры контрмер этим юнитам почти нет. А следовательно, достойно ответить им никто не может. Единственное исключение - маг, знающий заклинание "Молния". Но отстройка противником 2 этажа гильдии магов на 1 неделе настолько маловероятна, что вражеским магом можно пренебречь. После отстройки жилищ по плану следует нанять и улучшить всех существ и на 4 день идти захватывать вражеский замок. |
||
+ | '''''Алтарь Огня'''' [[Файл:Алтарь_Огня_-_СопряжениеH3.png|right]]'' |
||
− | План отстройки на 1-3 день при наличии золота: Магический фонарик -> Храм грома -> 1 этаж гильдии магов |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей огня'' |
||
+ | ---- |
||
− | План отстройки на 1-3 день при недостатке золота: Ратуша -> Магический фонарик -> Храм грома |
||
+ | '''''Улучшенный Алтарь Огня''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Огня_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Плюс этого метода в том, что уже на 1 неделе один из противников уничтожается, а у игрока появляется дополнительный источник дохода. Захваченый город рекомендуется развивать экономически, но не в ущерб стартовому Сопряжению. Т.е. - если из-за нехватки денег стоит вопрос "Где отстроить здание?", то ответом должно быть "Сопряжение". |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Алтарь Огня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей энергии'' |
||
+ | ---- |
||
− | До конца недели Сопряжение отстраивается так: Алтарь воды -> Цитадель -> Алтарь огня -> Замок. |
||
− | ===2 неделя=== |
||
− | Какой бы вариант тактики не был бы избран, на 2 неделе основная задача - отстроить капитолий (В случае невозможности последнего из-за недостатка золота, имеется крайний вариант - ''Муниципалитет'' + наем героя, имеющего навык "Казначей" (И прокачка навыка хотя бы до "Продвинутого" уровня при помощи ''Камней учения'') или специальность "+350 [[Золото|золота]]") и, желательно, ''Погребальный костёр'', что удаётся далеко не всегда. Причём, последнее может подождать, а вот без денег и, соответственно, без возможности найма армии, выиграть нельзя. Также не следует забывать и про ''Хранилище ресурсов'' - без него отстройка Погребального (А после - и Похоронного) костра станет, мягко говоря, проблематичной. Но не стоит забывать и про армию, если был выбран первый, экономический способ развития. То есть отстройка зависит от избранного игроком начала игры. В любом случае, на 7 день 2 недели в городе должны быть (Допускается отсутствие 1-2 строений ввиду нехватки ресурсов): |
||
− | *Капитолий |
||
− | *Хранилище ресурсов |
||
− | *Храм грома |
||
− | *Магический фонарик |
||
− | *Алтарь воды |
||
− | *Алтарь огня |
||
− | *Алтарь земли |
||
− | *Алтарь мысли |
||
− | *Верфь - если город находится рядом с водой и есть риск появления кораблей противника |
||
− | И, естественно, в зависимомти от тактики, отстройка для каждого случая индивидуальна. В это время на карте приключений уже должны быть завоёваны все шахты, находящиеся в "Зоне" игрока. Также обязательно собрать большинство ресурсов. В ларцах с сокровищами обязательно выбрать [[золото]], а не опыт. |
||
+ | '''''Алтарь Земли'''' [[Файл:Алтарь_Земли_-_СопряжениеH3.png|right]]'' |
||
− | В случае опасно близкого нахождения противника рядом с замком, или, ещё хуже - его явных намерений атаковать Сопряжение, следует незамедлительно встать на оборону замка, наняв на всё возможное золото [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]], [[Фея (HoMM III)|Фей]] и, по возможности, [[Элементаль Мысли|ПСИ - элементалей]]. В большинстве вариантов элементали (При поддержке башен замка) побеждают. Если известно, что это была основная армия, то вполне можно отправиться в сторону замка нерадивого соседа и отобрать его (Замок, а не соседа) до начала новой недели. Ожидается минимальное сопротивление. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | ===3 и 4 недели=== |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воды '' |
||
− | 3 неделя - период расцвета Элементалистов. На 3 неделе в первую очередь (Если этого не сделано раньше) строится ''Погребальный костёр'', а после - ''Магический университет'' и этажи гильдии магов. Следует достроить до 3-го этажа. Если выше - начнётся сильная нехватка ресурсов. Хотя, уже на 3-ем этаже могут начаться затруднения. После отстройки 2-го этажа следует улучшить ''Алтарь мысли'', отстроить 3-й этаж, а потом можно и улучшить ''Алтарь огня'', но вот вместо ''Алтаря земли'', лучше улучшать 2 город. В случае отсутствия последнего - начать копить на ''Похоронный костёр''. |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей земли'' |
||
+ | ---- |
||
− | Задача 4-й недели - достроить город окончательно. Из неотстроенных зданий остались только: 4-й и 5-й этажи гильдии магов, Похоронный костёр и Храм земли. |
||
+ | '''''Улучшенный Алтарь Земли''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Земли_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | План отстройки: Похоронный костёр -> 4 этаж гильдии магов -> 5 этаж гильдии магов -> Храм земли |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Алтарь Земли'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей магмы'' |
||
+ | ---- |
||
− | В это время уже половина ''карты-загадки'', как правило, открыта. Но если грааль найден раньше, то можно не улучшать гильдию. Если же нет - найти и построить как можно быстрее. |
||
− | ===Дальнейшая игра=== |
||
− | Суть дальнейшей игры - поиск грааля, если тот ещё не найден, а также банальное продавливание [[Феникс (HoMM III)|Фениксами]] и [[Элементаль Магии|Маг - элементалами]] всех направлений. Если грядущий бой предвидится сложнее, армию следует разбавить [[Фея (HoMM III)|Феями]] и "[[Элементаль Шторма|Штормовиками]]". В крайнем случае - скупить весь прирост. Такому составу (Да ещё в комплекте с сильным магом - Элементалистом/Странником) реально противостоять только имея артефакт "Сфера запрещения" и обороняя [[Крепость]]. |
||
+ | '''''Алтарь Мысли'<nowiki/>''''' [[Файл:Алтарь_Разума_-_СопряжениеH3.png|right]]'' |
||
− | Однако, как показывает практика, Элементалисты зачастую заменяют [[Элементаль Энергии|Ракшасов]] (А уж тем более - [[Элементаль Магмы|Элементалей Магмы]]) быстрыми "Летунами", лучниками или "Тяжёлыми танками"<ref>Игровой термин, обозначающий существ, которые обладают высокой защитой/запасом здоровья и могут выдержать высокий урон перед смертью.</ref> из захваченных замков. А заменённых Элементалей используют в случае, если замку срочно нужен мощный гарнизон для обороны. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей мысли'' |
||
+ | ---- |
||
− | Также у героев Колонии есть ещё один "Козырь в рукаве" - это самый страшный приём в HoMM III, "Фениксогеддон". |
||
− | ====Фениксогеддон==== |
||
− | Любой элементалист/Странник, владеющий "Мудростью" 2 уровня и знающий заклинание "Армагеддон", способен привести этот приём в исполнение. Что такое "Фениксогеддон"? Приём изначально назывался "Драконогеддон" - производное от существа [[Чёрный Дракон|Чёрный дракон]] и заклинания "Армагеддон". Это - тактика, при которой сильный герой - маг (В данном случае - Чернокнижник) вместе с 1 [[Чёрный Дракон|Чёрным драконом]] (ЧД) нападал на сильное войско соперника, за счёт ЧД получал первый ход и творил заклинание "Армагеддон", а после - сбегал/сдавался. Потом вновь нанимал чернокнижника, вновь нанимал 1 ЧД, вновь атаковал сильного героя соперника, и так до его полного уничтожения. А в Сопряжении то же самое, но лучше: "Армагеддон" выпадает гарантированно при постройке грааля, [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81 Фениксы] - самые быстрые в игре существа, что даёт почти 100% гарантию, что заклинанию не помешают. А стоит ли говорить, что ещё 3 юнита Сопряжения невосприимчивы к "Армагеддону"? |
||
− | ===Что '''не''' надо делать, играя за Сопряжение=== |
||
− | *Развивать только жилища существ - не хватит [[Золото|денег]]. |
||
− | *Делать основной силой [[Элементаль Энергии|Ракшасов]] и/или [[Элементаль Магмы|Элементалей Магмы]]. |
||
− | *Игнорировать здание "''Магический университет''" при игре Элементалистом. |
||
− | [[Файл:Фея1.gif|thumb|Начало боя...]][[Файл:Фея2.gif|thumb|...И конец. Да, терпения много, нечего сказать...]] |
||
− | ===Интересные виды тактики при игре за Колонию=== |
||
− | ====Хит-н-Ран в исполнении Феи==== |
||
− | Довольно интересный вид тактики, подразумевающий безответную атаку и большую скорость [[Фея (HoMM III)|Феи]]. Суть в том, что Фея, используя команду "Ждать", превращает два своих хода в один и, таким образом способна нанести немало урона, не получив не единого повреждения. Минус способа - это низкий урон Феи. Так что если было решено уничтожить одной (1) феей 9999 гномов, то рекомендуется запастись банальным терпением... |
||
+ | '''''Улучшенный Алтарь Мысли''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Разума_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Ещё один пример можно увидеть на двух скриншотах, расположенных справа. 1 фея против 10 дендроидов... |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''3''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня, Алтарь Мыслей'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей магии'' |
||
+ | ---- |
||
− | Единственное, что может помешать исполнению этого трюка - это: |
||
− | *Вражеский лучник |
||
− | *Существо со скоростью 8 и более |
||
− | *Вражеский маг, знающий заклинания, мгновенно наносящие урон. |
||
− | *Сработавшая положительная мораль вражеского существа |
||
− | ====Пикси - "Единички" и "Живая стена"==== |
||
− | [[Файл:Стена.jpg|thumb|Правильная "Постройка" стены]] |
||
− | Тактика более актуальна на момент начала партии, причина тому - загруженность слотов существ в конце оной. Суть тактики - в разбивке одного отряда пикси по слотам |
||
− | Следует нанять немного [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] и распределить армию следующим образом: |
||
+ | '''''Погребальный костёр''''' [[Файл:Погребальный_костёр_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Х [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]], X [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]]. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мыслей'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''огненных птиц'' |
||
+ | ---- |
||
− | [[Файл:Бой_без_стены.jpg|thumb|Бой без "Стены"]] |
||
+ | '''''Улучшенный погребальный костёр''''' [[Файл:Улучш._погребальный_костёр_-_СопряжениеH3.png|right]] |
||
− | Всё, можно идти в бой. Следует разместить [[Элементаль Воздуха (HoMM III)|Воздухо-элов]] и [[Пикси]] , находящихся во втором слоте, в углу поля боя, а "Единичками" полностью закрыть их от атак, посторив "Живую стену". Далее необходимо подпустить врага поближе, а затем "Сбить" ответ 1 отрядом (В котором всего 1 Пикси). После можно спокойно добить. То же самое следует провести и с оставшимися отрядами противника. Итого потери будут несоизмеримыми с теми, как если бы приём не был бы использован. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''15000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Погребальный костёр'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''фениксов'' |
||
+ | ---- |
||
− | [[Файл:Бой_с_стеной.jpg|thumb|Бой с использованием "Стены"]]В доказательство эффективности приёма вниманию читателя предлагаются скриншоты, размещённые справа. На первом - результат автоматического боя с армией, состоящей из 4-х [[Тролль|Троллей]] и 2-х [[Единорог (HoMM III)|Единорогов]]. А на втором - бой, в котором присутствуют те же силы, но только задействован ещё и вшеописанный приём. Разница весьма ощутима, не так ли? |
||
+ | '''''Северное Сияние'''''[[Файл:Грааль_Сопряжения.jpg|right]] |
||
− | Единственное, что необходимо отметить - не стоит пытаться использовать этот приём при наличии у противника лучников. При таком раскладе "Стену" просто расстреляют, и больше ничего игрок не добьётся. Также не стоит пытаться провернуть этот приём с [[Фея (HoMM III)|Феями]], так как [[Фея (HoMM III)|Фея]] (За счёт своей безответной атаки) не сможет сбить с врага "Ответку", со всеми вытекающими... |
||
+ | <br />Ресурсы: [[Файл:Грааль_в_инв..gif|30px]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Явление, которое можно наблюдать в небесах над городом после доставки грааля, дает '''50%-е''' увеличение прироста юнитов в городе и '''5000''' '''[[Золото|золотых монет]] ежедневно''' в казну игрока. Также Северное Сияние добавляет в ''Гильдию Магов'' '''все''' известные в игре заклинания. |
||
+ | === Особенности === |
||
− | ==Тактика игры против Сопряжения== |
||
+ | [[Файл:Карта-загадка - Сопряжение H3.png|350px|right|thumb|Карта-загадка поиска Грааля]] |
||
+ | *''Гильдия Магов'' может отстраиваться вплоть до пятого уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои ''Колоний'' – превосходные [[Магия (HoMM III)|заклинатели]]. |
||
+ | *В ''кузнице'' можно приобрести [[Баллиста (боевая машина)|баллисту]]. |
||
+ | *''Склад ресурсов'' ежедневно добавляет в казну королевства '''''1 ед.''''' [[Ртуть|ртути]]. |
||
+ | *Постройка ''верфи'' возможна, если город имеет выход к воде. |
||
+ | *Постройки, увеличивающие прирост существ: |
||
+ | **''Сад жизни'' – увеличивает прирост [[Фея (HoMM III)|фей]] на '''''10 ед./нед.''''' |
||
+ | ===Города фракции=== |
||
− | '''Следует сразу отметить то, что здесь в качестве противника рассматривается Сопряжение, управляемое компьютером, со всеми разрешёнными постройками и существами, а на начало игры уже присутствует ''алтарь воздуха''.''' |
||
+ | {| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;" |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Ваззар'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Влючтун'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Венту'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Игне'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Лантинг'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Лагумор'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Магметин'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Массейн'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Солиум'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Стирайам'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Фендерен'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Флеоган Миллс'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Фройзан'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Цилд'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Электризинг'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Элементон'' |
||
+ | |} |
||
+ | ==[[Герои (HoMM III)|Герои]] Сопряжения== |
||
− | Вообще давать какую-либо строгую последовательность действий по борьбе с этим городом - бессмысленно (Не говоря уже о том, что неизвестно, каким городом из девяти игрок противостоит Сопряжению). Можно дать лишь несколько советов, применяя которые можно предпринять достойные контрмеры. Итак: |
||
+ | {| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;" |
||
− | ===Начало игры=== |
||
+ | |- |
||
− | Сейчас, когда только началась игра, основная ударная мощь Колонии - [[Элементаль Воздуха|Элементали Воздуха]]. Через пару-тройку ходов (А вполне может быть - и прямо на следующим) - ещё и </span>[[Фея (HoMM III)|Феи]]. Оба юнита в разы сильнее всех тех, кого можно нанять в других городах. Для эффективного противодействия нужно знать их слабые стороны.[[Фея (HoMM III)|Фея]] - очень быстра, безответная атака, но малый запас здоровья - слабее только [[крестьянин|Крестьянин]]. От атаки она способна ловко улететь, а значит её необходимо или замедлить, или отстреливать издалека, что не всегда реализуемо, если учесть малый прирост на момент постройки жилища. Контрмера находится сама собой - ''1 этаж гильдии магов'' и, соответственно, заклинание "''Замедление''", попадающееся практически всегда. Также против [[Фея (HoMM III)|фей]] эффективно самое распростронённое заклинание - "''Волшебная стрела''": за 1 раз, даже не имея ни одного очка "Силы магии", можно убить 8-10.</span> |
||
+ | ! scope="col" | |
||
− | *[[Элементаль Воздуха]] - характеристики принадлежат 4 уровню, что является непосредственной угрозой. Доступными существами её не преодолеть. Единственная контрмера - заклинание "''Проклятье''"<ref>Заклинание "''Молния''" - тоже достойная контрмера, но отстройка 2 этажа гильдии магов на первой же неделе - тактика не относящаяся к выигрышным</ref>. |
||
+ | <p style="text-align:center;">Странники</p> |
||
− | Далее ожидается отстройка врагом форта, а, следовательно - огромное количество элементалей и фей. Контрмеры уже перечислены выше. |
||
+ | ! scope="col" | |
||
− | ===2 неделя=== |
||
+ | <p style="text-align:center;">Элементалисты</p> |
||
− | На этой неделе компьютер чаще всего отстраивает жилища существ (Если он не начал это делать на прошлой неделе). Такжк на данный момент у него появляются непривзойдённые лучники - [[Элементаль Шторма|Элементали Шторма]]. На текущий момент они - "Угроза №1". [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]], [[Элементаль Огня (HoMM III)|Огня]] и [[Элементаль Земли (HoMM III)|Земли]] же - слабые и практически не нуждаются в каких-то изощрённых контрмерах. Следует запомнить лишь одно правило, звучащее так: "'''Фактически Элементали Воздуха, Огня и Земли являются существами, стоящими между третьим и четвёртым уровнем'''<ref>А [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]] - и вовсе: 3 уровень</ref>". То есть не стоит обманываться грозным видом Элементалей Земли или Огня - они слабы и медлительны и без проблем уничтожаются средней "Четвёркой" ([[Крестоносец]], [[Василиск]]...). |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Пасис]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Гриндан]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Игнисса]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Лабета]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Эрдамон]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Брисса]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Тунар]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Энейн]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Кальт]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Циэль (Энрот)|Циэль]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Монер]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Интей]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Лакус]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |[[Джелар]] |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Фиур]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Луна (Энрот)|Луна]]'' |
||
+ | |} |
||
+ | ==Отстройка== |
||
− | Но есть одно "Но". И это "Но" - возможность отстройки врагом ''Храма воды'' или даже ''Алтарь мысли''. Вот тогда - действительно "Ой". Армия, состоящая из быстрого "Летуна" и сильных лучников (Или + относительно быстрая [[Элементаль Мысли|пехота]]) однозначно не входит в разряд лёгких целей. Нужно срочно вырабатывать контрмеры, которые могут быть таковыми: |
||
+ | [[Файл:Сопряжение_без_форта_-_Н3.jpg|right|frame|Город без отстроенного форта]] |
||
− | *Против [[Элементаль Шторма|Штормовых Элементалей]] одной пехоты однозначно не хватит. И одноуровенных лучников - тоже (Ведь не стоит забывать, что фактически "Штормовик" - "Четвёрка"). Противостоять ему реально, имея высокоуровенного лучника ([[Лич (HoMM III)|Лич]], [[Королева Медуз]]...). Но, поскольку, такие не всегда имеются "Под рукой", то здесь без магии не обойтись. Заклинание "''Проклятье''" - самое эффективное. Оно возвращает Элементалей "С небес на землю". Конкретно - делает их урон примерно равным урону других "Двушек". "''Ослепление''" - одно из наипопулярнейших заклинаний, не раз выручавшее даже из самых безнадёжных ситуаций поможет и здесь. "''Молния''" - тоже отличный выбор, учитывая природную уязвимость к этому заклинанию. |
||
− | *С [[Элементаль Льда|Элементалями Льда]] уже попроще. Они почти по всем характеристикам проигрывают своим "Штормовым" друзьям, однако неддооценивать их не стоит. Контрмеры практически аналогичны, за исключением того, что вместо "''Молнии''" следует использовать магию огня. |
||
− | *[[Элементаль Мысли|ПСИ - элементаль]] - как раз и есть то самое "Ой". Безответная атака вокруг себя может быстро свести бой к поражению. Поэтому, это надо предотвратить. Вопрос: "Как?!". Не стоит льстится заниженными характеристиками "Псионника" - из дуэлей он почти всегда выходит победителем - всему виной безответная атака. То есть при обмене ударами у "ПСИ - эла" их два (Своя атака + ответ на вражескую атаку), а у другого существа - один (Только своя атака). Отсюда получается то, что без магии не обойтись опять. И, как всегда - на сцену выходят старые знакомые заклинания: "''Замедление''", "''Проклятье''" и "''Ослепление''". |
||
+ | '''Полная стоимость отстройки:''' |
||
− | ===3 и 4 недели=== |
||
+ | *[[Файл:Золото III.png]] - '''''101.800''''' ''ед.'' |
||
− | Здесь уже самое "Ой-ёй-ёй" - ведь этого момента игра против Сопряжения кардинально усложняется, виной тому - [[Феникс (HoMM III)|Фениксы]]<ref>Дело в том, что компьютер почти сразу улучшает ''Погребальный костёр'' до ''Похоронного'' и, соответственно, [[Жар-птица|Жар-Птицы]] быстро улучшаются</ref> И если горящая в полёте птица сама по себе - трудная цель, то в комплекте с [[Элементаль Магии|МАГ - элементалом]] (Не стоит забывать и про остальную армию Элементалистов) получается огромный "Кулак", пробивающий практически всё. Также игру усложняет то, что в Колонии появляется по крайней мере 3-й этаж гильдии магов. И если прибавить к этому наилучших магов в игре, которые могли бы назвать Сопряжение своим домом, то становится понятно, что дело плохо. Плохо ещё и то, что первый ход в бою - за Элементалистом (Фениксы, Фениксы...). И тут уже перед ним богатый выбор: "Ослепить ли во-о-он того лучника? Или лучше направить "''Кольцо холода''" на эту кучку пехоты? А, может, просто взять и клонировать моих Фениксов?" - и т.д. В любом случае, заклиание будет наложено с большой выгодой для противника. Это - хорошо? Нет. Надо предотвращать? Надо. |
||
+ | *[[Файл:Дерево III.png]] - '''''137''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Руда III.png]] - '''''140''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Самоцветы III.png]] - '''''35''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Кристаллы III.png]] - '''''33''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Ртуть III.png]] - '''''65''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Сера III.png]] - '''''38''''' ''ед.'' |
||
+ | {{Спойлер|Дерево строений|[[Файл:Дерево_строений_Сопряжения.jpg|thumb|left|1000px|Дерево строений Сопряжения]]}} |
||
− | Предотвратить эти заклинания могут только два артефакта: "''Накидка отречения''" и "''Сфера запрещения''". Однако их найти - удача неимоверная. Единственным выходом остаются заклинания "''Снять чары''" и "''Антимагия''" - только такие контрмеры (Не считая заманивания Элементалиста на ''Проклятую землю'' или в ''Антимагический гарнизон'') можно привести. Теперь - контрмеры против опасных существ: |
||
− | *[[Элементаль Магии|Маг - элементали]] - быстры, безответная круговая атака. И что самое обидное - так это то, что они '''обладают полным иммунитетом к магии'''. Старые способы ("''Замедление''", "''Проклятье''" и "''Ослепление''") - не помогают (Хотя, никто не запрещает отыскать крайне редкий артефакт "''Медаль уязвимости''"...). Ближний бой - проигрышен. Единственные достойные контрмеры - атака всеми силами одних лишь Маг - элементалей или "Фокус" их же всеми лучниками. |
||
− | *[[Феникс (HoMM III)|Фениксы]]. Самые быстрые существа, атакуют на две (2) клетки вперёд, да ещё и возрождаются в численности 20% от исходной. Также нехорошо и то, что они неуязвимы к огню. Контрмеры лучше всего привести по пунктам: |
||
− | **Рассредоточение войск, в особенности - лучников (Иначе "Дыхание дракона", которое есть у птиц уверенно сведёт бой, если и к победе, то с намного б'''о'''льшими потерями, нажели при рассредоточении) перед боем. |
||
− | **После хода Фениксов - сбитие "Ответки" менее ценным юнтом, по возможности стараясь, чтобы Феникс задел ответом другого Элементаля и не задел своего. Также желательно использовать "''Замедление''" |
||
− | **Когда ответка сбита - "Фокус" на один-единственный отряд. В случае, если у Элементалиста фениксы не одни (Или одни, но разбиты на несколько отрядов), то не в коем случае не добивать атакованный отряд до конца, а оставить одну-две птицы (Возрождение, возрождение...). |
||
− | **После того, как все остальные Элементали убиты - самым "Уронистым" существом добить Фениксов. |
||
− | **И, наконец. "Фокус" по возрождённому отряду. |
||
− | Также стоит отметить, что: |
||
+ | == Интересные факты == |
||
− | *Элементалисту ни в коем случае не должен попасть в руки ''Грааль''. Если это произошло, то игру в 60-70% случаев можно считать проигранной, если не найдены артефакты, запрещающие магию (Вышеупомянутые "''Накидка отречения''" и "''Сфера запрещения''"). |
||
+ | *Сопряжение заменило на стадии разработки [[Кузница (фракция)|Кузницу]]. |
||
− | *[[Элементаль Энергии|Элементалей Энергии]] и [[Элементаль Магмы|Магмы]] вражеский Элементалист может легко использовать против вашей магии, поэтому, если ваш герой - сильный огненный маг, то следует быто осторожнее и держать в активе заклинание "''Снять чары''". |
||
+ | **До этого NWC планировали добавить Сопряжение в качестве десятого города для дополнения [[Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death]]. |
||
− | *Несмотря на всю силу Колонии, игра против неё становится в разы легче, если найти всего два артефакта: "''Медаль уязвимости''" и "''Сфера запрещения''". |
||
− | ===<span style="font-size:17px;">Что '''не''' надо делать, играя против Сопряжения</span>=== |
||
− | *Откладывать захват Сопряжения - чем дольше этот город существует, тем опаснее он становится |
||
− | *На поздних стадиях игры заканчивать ход неподалёку от Сопряжения (''Только в игре по Сети'') - хотя тут и рассматривается игра против компьютера, здесь следует упомянуть и этот настолько излюбленный Элементалистами, настолько и опасный приём - "Фениксогеддон". Суть в том, что вражеский Элементалист может "Стереть в порошок" даже самую огромную армию, постоянно нападая с одним (1) [[Феникс (HoMM III)|Фениксом]], творя "''Армагеддон''" и отступая - и так, пока от врага ничего не останется<ref>Благо, почти во всех турнирах этот приём запрещён (Пример: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593 - пункт ч.II 2.2), однако, лучше перестраховаться - есть много способов обойти это ограничение (Например, разбить армию на 1 [[Феникс]]а и 6 Ракшасов, дождаться 2 раунда боя и отступить)</ref>. |
||
− | *Нападать на героя, у которого в армии всего лишь 1 [[Феникс]]/Феникс и Ракшасы и т.п. - каким бы лакомым не был бы этот герой, этого делать нельзя - правило "Хит-н-ран", указанное в предыдущем пункте, воспрещает творить "Фениксогеддон" только нападающему, но не защищаемуся. |
||
− | ==Оценка== |
||
− | ===Плюсы=== |
||
− | *'''Сравнительно недорогая отстройка''' |
||
− | *'''Единственный город, где в наличии и ''Торговец артефактами,'' и ''Верфь''''' |
||
− | *'''Отличные герои''' - каждый из них в чём-то хорош, плохих героев попросту нет. |
||
− | *'''Сильно развита магия''' |
||
− | *'''Мощная и быстрая армия''' |
||
− | *'''Высокий прирост''' |
||
− | ===Минусы=== |
||
− | Не обнаружено |
||
− | ===Итог=== |
||
− | Город [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B9#.D0.94 дисбалансен] - этим всё и сказано. |
||
+ | == Галерея == |
||
− | ==Интересные факты== |
||
+ | <gallery>Сопряжение_(EoC).jpg|center|В Era of Chaos</gallery> |
||
− | *Сопряжение заменило на стадии разработки [[Вырезанный город (HoMM III)|Кузницу]] - город механизмов и фабрик. |
||
− | *Возможно, Сопряжение ввели с целью создать "Родной" город для "Бездомных" Элементалей. |
||
− | *Также ''Сопряжением'' называется нейтральное жилище существ, где можно нанять Элементалей всех четырёх стихий. Это жилище, в отличии от города, присутствует и в "Возрождении Эрафии". |
||
− | *В ранней русской версии Сопряжение так и осталось частично непереведённым - не переведены здания и изредка - названия юнитов. Вероятно, недосмотр переводчиков. Исправленно в "Полном собрании". |
||
− | *В той же версии имена женских героинь - странников ([[Пасис]]са, [[Тунара]], [[Лакусса]] и т.д.) переведены как мужские. Это также было исправленно в "Полном собрании". |
||
− | *Что же такое, этот "Зов Колонии" и что же издаёт его? "Зов" способен призывать не только Элементалей, но и существ различных рас (Как видно из примеров героев - Элементалистов). Скорее всего, это - некая гипнотическая волна, берущая под контроль только определённых существ (По каким критериям ведётся "Отбор" и, как далеко она способна идти - неизвестно). Источника "Зова" в Сопряжении увидеть нельзя, но в [[Вырезанный город (HoMM III)|вырезанном городе]] (На место которого и встало Сопряжение), на дальнем плане, можно увидеть гигантское здание, напоминающее антенну. Это даёт ещё одно основание пологать, что Сопряжение действительно заменило [[Вырезанный город (HoMM III)|Кузницу]]. |
||
+ | [[en:Conflux (town)]] |
||
− | ==Сноски== |
||
+ | [[Категория:Фракции HoMM III]] |
||
− | <references /> |
||
− | [[Категория:Города]] |
||
− | [[Категория:Сопряжение]] |
||
− | [[Категория:Колония]] |
||
− | [[Категория:HoMM III]] |
Версия от 07:37, 29 мая 2020
Колония или Сопряжение (ориг. Conflux) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, добавленная с дополнением Клинок Армагеддона.
История
Лорды Стихий (Акваландэр, Шалвенд, Пираннест и Гралкор) спустя 10 000 лет заточения в Элементальных Планах устроили вторжение на Энрот, чтобы поглотить все четыре стихии планеты. Предки призвали Тарнума на помощь Гэвину Магнусу, Бессмертному Королю Бракады. Только Бессмертный Герой мог разгромить силы элементалей, и варвару пришлось обучиться магии. Найдя книгу в последнем захваченном городе Сопряжения, Тарнум переносится в Стихийные Планы вместе с войсками Бракады и помощником Барсоларом. Однако Лорды уже отправились на Энрот и отрезали дорогу домой для Тарнума. Он захватывает План Воздуха, План Воды, План Земли, План Огня и даже перекрёсток между ними - План Магии, подобный телесному миру. Тарнум был объявлен Повелителем Стихий и немедленно вернулся в Энрот с целью покончить с Лордами Элементов. Также в Плане Огня он освободил фениксов из рабства Лорда Огня. После победы над Стихийными Лордами, он изгнал их обратно домой, а при помощи элементалей мысли стирает память всем участникам событий.
В ходе обретения власти нового князя Эофола – Люцифера Кригана – элементальные Планы сразу ощутили опасность для всего Энрота. Чтобы попытаться противостоять угрозе боги четырёх стихий: Воды, Огня, Воздуха и Земли – заключают перемирие и образуют города-союзы, названные Колониями.
В ходе борьбы Катерины против Люцифера Повелители стихий – Гралкор, Акваландр, Шалвенд и Пираннаст – посчитали, что весьма вероятную опасность для Энрота может в будущем представить Роланд Айронфист, и поэтому каждый из Лордов Элементалей посещает мужа Катерины лично. Во время своих визитов они убеждают Роланда не сворачивать на «тёмный путь». После поражения Эофола и полного искоренения криган с лица Энрота города-колонии исчезают.
Армия
- 1 уровень: Пикси → Феи
- 2 уровень: Элементали Воздуха → Элементали Шторма
- 3 уровень: Элементали Воды → Элементали Льда
- 4 уровень: Элементали Огня → Элементали Энергии
- 5 уровень: Элементали Земли → Элементали Магмы
- 6 уровень: Элементали Мысли → Элементали Магии
- 7 уровень: Огненные птицы → Фениксы
Спойлер |
---|
Общие тактические характеристики армии |
|
Строения
Описание всех построек
Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.
Сельская управа
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых
Ратуша
Ресурсы: 2500
Требования: Таверна
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых
Магистрат
Ресурсы: 5000
Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых
Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: Магистрат, Замок.
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых
Форт
Ресурсы: 5000 , 20 , 20
Требования: нет
Функция: Защищает город крепостными стенами
Цитадель
Ресурсы: 2500 , 5
Требования: Форт
Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров
Замок
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: Цитадель
Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается
Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам
Склад ресурсов
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. ртути
Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет приобретать баллисты
Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня
Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня
Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 6 , 6 , 6 , 6
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня
Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 8 , 8 , 8 , 8
Требования: Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня
Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 10 , 10 , 10 , 10
Требования: Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить одно случайное заклинания пятого уровня
Верфь
Ресурсы: 2000 , 10
Требования: выход к воде
Функция: Позволяет строить корабли
Магический университет
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить любую из четырёх школ магии, заплатив 2000 золотых за каждое из направлений.
Торговцы артефактами
Ресурсы: 10000
Требования: Рынок
Функция: Позволяет героям покупать и продавать артефакты.
Волшебный фонарь
Ресурсы: 300 , 5 , 5
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать пикси
Улучшенный волшебный фонарь
Ресурсы: 1000
Требования: Волшебный фонарь
Функция: Позволяет нанимать фей
Сад жизни
Ресурсы: 1000
Требования: Волшебный фонарь
Функция: Увеличивает недельный прирост пикси на 10 ед.
Алтарь Воздуха
Ресурсы: 1500 , 5
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать элементалей воздуха
Улучшенный Алтарь Воздуха
Ресурсы: 1500 , 2 , 2 , 2
Требования: Алтарь Воздуха
Функция: Позволяет нанимать элементалей шторма
Алтарь Воды'
Ресурсы: 1500 , 5
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать элементалей воды
Улучшенный Алтарь Воды
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: Алтарь Воды
Функция: Позволяет нанимать элементалей льда
Алтарь Огня'
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха
Функция: Позволяет нанимать элементалей огня
Улучшенный Алтарь Огня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: Алтарь Огня
Функция: Позволяет нанимать элементалей энергии
Алтарь Земли'
Ресурсы: 2000 , 10
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воды
Функция: Позволяет нанимать элементалей земли
Улучшенный Алтарь Земли
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: Алтарь Земли
Функция: Позволяет нанимать элементалей магмы
Алтарь Мысли'
Ресурсы: 3000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли
Функция: Позволяет нанимать элементалей мысли
Улучшенный Алтарь Мысли
Ресурсы: 3000 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: Гильдия магов 2-го уровня, Алтарь Мыслей
Функция: Позволяет нанимать элементалей магии
Погребальный костёр
Ресурсы: 10000 , 10 , 10 , 10
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мыслей
Функция: Позволяет нанимать огненных птиц
Улучшенный погребальный костёр
Ресурсы: 15000 , 10 , 10 , 20
Требования: Погребальный костёр
Функция: Позволяет нанимать фениксов
Северное Сияние
Ресурсы:
Требования: нет
Функция: Явление, которое можно наблюдать в небесах над городом после доставки грааля, дает 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну игрока. Также Северное Сияние добавляет в Гильдию Магов все известные в игре заклинания.
Особенности
- Гильдия Магов может отстраиваться вплоть до пятого уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои Колоний – превосходные заклинатели.
- В кузнице можно приобрести баллисту.
- Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства 1 ед. ртути.
- Постройка верфи возможна, если город имеет выход к воде.
- Постройки, увеличивающие прирост существ:
- Сад жизни – увеличивает прирост фей на 10 ед./нед.
Города фракции
Ваззар | Влючтун | Венту | Игне |
Лантинг | Лагумор | Магметин | Массейн |
Солиум | Стирайам | Фендерен | Флеоган Миллс |
Фройзан | Цилд | Электризинг | Элементон |
Герои Сопряжения
Странники |
Элементалисты |
---|---|
Пасис | Гриндан |
Игнисса | Лабета |
Эрдамон | Брисса |
Тунар | Энейн |
Кальт | Циэль |
Монер | Интей |
Лакус | Джелар |
Фиур | Луна |
Отстройка
Полная стоимость отстройки:
Спойлер |
---|
Дерево строений |
Интересные факты
- Сопряжение заменило на стадии разработки Кузницу.
- До этого NWC планировали добавить Сопряжение в качестве десятого города для дополнения Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death.