Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Нет описания правки
Метка: rte-wysiwyg
(Небольшие исправления)
Метки: Визуальный редактор Визуальный редактор: проверка
(не показаны 34 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Файл:Колония_-_тема.ogg|right]]
{{Шаблон:Аддон}}{{Город
 
  +
|Название =[[Файл:Иконка_сопряжения_III.png]] Сопряжение
 
  +
{{Фракция HoMM III
|Почва = Трава
 
  +
|Изображение = Файл:Сопряжение_-_Н3.jpg
|Игра = [[Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона|Герои III: Клинок Армагеддона]]
 
  +
|Появление = {{Клинок Армагеддона}}
|Фракция = Нейтрал
 
  +
|Название = [[Файл:Иконка_сопряжения_III.png]]<br />Колония
|Классы = Странник
 
  +
|Мировоззрение = [[Мировоззрения фракций|Нейтралитет]]
Элементалист
 
  +
|Государство = нет
  +
|Герои = [[Странник]]<br />[[Элементалист]]
  +
|Тип почвы = [[Типы ландшафтов (HoMM III)|Трава]]
 
|Ресурс = Ртуть
 
|Ресурс = Ртуть
  +
}}
|Грааль = Полярное сияние/Аврора/Радуга
 
|Изображение = Файл:Town_(5).jpg
 
|Королевство=Неизвестно
 
|Уникальные здания=Университет магии
 
Сад жизни
 
|Герои = Пасис, Монер, Тунар, Эдрамон, Кальт, Лакус, Игнисса, Фиур, Луна, Интей, Гелар, Брисса, Сийла, Лабета, Эниан, Гриндан}}
 
'''Сопряжение''' (англ. Conflux) или '''Колония''' — девятый город в [[Heroes of Might and Magic III|HoMM III]]. Встречается исключительно в аддонах «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». В оригинальной игре отсутствует.
 
== Описание ==
 
Город расположен в зелёной долине, вокруг которой — высокие горы и скалы. Также за зданием ''ратуши'' можно увидеть небольшой хвойный бор, а перед ним — две реки.
 
   
  +
'''Колония''' или '''{{Подсказка|Сопряжение|В Клинке Армагеддона}}''' ''(ориг. [[:en:Conflux (town)|Conflux]])'' — фракция в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]'', добавленная с дополнением ''[[Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade|Клинок Армагеддона]]''.
Сам город выстроен в древневосточном стиле, ''замок'' — ярчайший тому пример. Также на «Восточное» происхождение указывают следующие три факта:
 
*Тюрбан (Чалма)<ref>Традиционный индийский головной убор</ref>, присутствующий у [[Элементаль Мысли|Пси - элементалей]] в целом, и у [[Пасис]]сы - в частности.
 
*Шлем индийских воинов, присутствующий у [[Элементаль Магии|Маг - элементала]].
 
*Второе название [[Элементаль Энергии|Элементаля энергии]] — Ракшас<ref>Ракшас — злой дух и демон-людоед в индийской мифологии</ref>.
 
   
  +
== История ==
==Герои ==
 
  +
Лорды Стихий (Акваландэр, Шалвенд, Пираннест и Гралкор) спустя 10 000 лет заточения в Элементальных Планах устроили вторжение на [[Энрот (планета)|Энрот]], чтобы поглотить все четыре стихии планеты. Предки призвали [[Тарнум]]а на помощь [[Гэвин Магнус|Гэвину Магнусу]], Бессмертному Королю Бракады. Только Бессмертный Герой мог разгромить силы элементалей, и варвару пришлось обучиться магии. Найдя книгу в последнем захваченном городе Сопряжения, Тарнум переносится в Стихийные Планы вместе с войсками Бракады и помощником Барсоларом. Однако Лорды уже отправились на Энрот и отрезали дорогу домой для Тарнума. Он захватывает План Воздуха, План Воды, План Земли, План Огня и даже перекрёсток между ними - План Магии, подобный телесному миру. Тарнум был объявлен Повелителем Стихий и немедленно вернулся в Энрот с целью покончить с Лордами Элементов. Также в Плане Огня он освободил фениксов из рабства Лорда Огня. После победы над Стихийными Лордами, он изгнал их обратно домой, а при помощи элементалей мысли стирает память всем участникам событий.
[[Файл:Странник.gif|thumb|Анимация странника на поле боя]]
 
=== Странники (Герои меча) ===
 
   
  +
В ходе обретения власти нового князя [[Эофол]]а – Люцифера Кригана – элементальные Планы сразу ощутили опасность для всего Энрота. Чтобы попытаться противостоять угрозе боги четырёх стихий: Воды, Огня, Воздуха и Земли – заключают перемирие и образуют города-союзы, названные Колониями.
*[[Пасис]], [[Монер]], [[Тунар]], [[Эдрамон]], [[Кальт]], [[Лакус]], [[Игнисса]], [[Фиур]].
 
*Странники - не кто иные, как известные выходцы из рядовых элементалей. Причём, двух странников из одного вида элементалей не обнаружено. Также среди них нет и выходцев из [[Элементаль Воздуха|Воздушных]] и [[Элементаль Шторма|Штормовых элементалей]].
 
*Стартовые первичные навыки: Атака - 3, Остальные (Защита, Сила магии, Знания) - 1.
 
*Самые лучшие воины в игре после Варваров, но легко могут функционировать и в качестве магов.
 
*Специализация - те элементали, которыми и являются герои.
 
*Самые распространённые навыки: "Атака" и "Тактика". На втором месте - "Логистика" и "Боевая машина"
 
*Не могут изучить навык "Некроматия".[[Файл:Элемннтаист.gif|thumb|Анимация элементалиста на поле боя]]
 
=== Элементалисты (Герои магии) ===
 
   
  +
[[Файл:Сопряжение - H3 - общий вид.jpg|700px|Общий вид полностью отстроенного Сопряжения]]
*[[Луна]], [[Интей]], [[Гелар]], [[Брисса]], [[Сийла]], [[Лабета]], [[Эниан]], [[Гриндан]].
 
  +
*Элементалисты - абсолютно разные сущства, услышавшие некий "Зов Колонии". Среди них: Гном ([[Гриндан]]), Эльф ([[Гелар]]) и Джин ([[Брисса]]).
 
  +
В ходе борьбы [[Катерина|Катерины]] против Люцифера Повелители стихий – [[Гралкор (Старая вселенная)|Гралкор]], [[Акваландр]], [[Шалвенд (Старая вселенная)|Шалвенд]] и [[Пираннаст (Старая вселенная)|Пираннаст]] – посчитали, что весьма вероятную опасность для Энрота может в будущем представить [[Роланд|Роланд Айронфист]], и поэтому каждый из Лордов Элементалей посещает мужа Катерины лично. Во время своих визитов они убеждают Роланда не сворачивать на «тёмный путь». После поражения Эофола и полного искоренения [[Кригане|криган]] с лица Энрота города-колонии исчезают.
*Стартовые первичные навыки: Атака и Защита - 0, Сила магии и Знания - 3.
 
  +
*Самые лучшие маги в игре, даже если не принимать во внимание ''Магичский университет''. Очень стремительный рост магических параметров. Также их приимущество заключается ещё и в отсутствии "Лишних" навыков для магов (См. ниже).
 
  +
<gallery orientation="square" widths="125">
*Навыки: "Мудрость" и одна из школ магии. Ничего лишнего для мага. Это позволяет выучить ещё три школы магии, "Разум" и два навыка, которые игрок сочтёт полезными для мага.
 
  +
Акваландр (MMVIII).png|Акваландр: Повелитель Воды
*Специализация: только низкоуровенные [[заклинания]], за исключением [[Гелар]]а и [[Гриндан]]а (+350 [[Золото|золотых]])
 
  +
Гралкор (MMVIII).png|Гралкор: Повелитель Земли
*Не могут изучить навык "Некроматия".
 
  +
Пираннаст (MMVIII).png|Пираннаст: Повелитель Огня
  +
Шальветр (MMVIII).png|Шалвенд: Повелитель Воздуха
  +
</gallery>
  +
  +
  +
==[[Список существ Heroes of Might and Magic III|Армия]]==
  +
[[Файл:Улучшенные_существа_Сопряжения.png|thumb|350px|Улучшенные юниты Колонии]]
  +
:'''''1 уровень''''': [[Пикси (HoMM III)|Пикси]] → [[Фея (HoMM III)|Феи]]
  +
:'''''2 уровень''''': [[Элементаль Воздуха|Элементали Воздуха]] → [[Элементаль Шторма|Элементали Шторма]]
  +
:'''''3 уровень''''': [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]] → [[Элементаль Льда (HoMM III)|Элементали Льда]]
  +
:'''''4 уровень''''': [[Элементаль Огня (HoMM III)|Элементали Огня]] → [[Элементаль Энергии|Элементали Энергии]]
  +
:'''''5 уровень''''': [[Элементаль Земли (HoMM III)|Элементали Земли]] → [[Элементаль Магмы (HoMM III)|Элементали Магмы]]
  +
:'''''6 уровень''''': [[Элементаль Мысли|Элементали Мысли]] → [[Элементаль Магии|Элементали Магии]]
  +
:'''''7 уровень''''': [[Огненная птица|Огненные птицы]] → [[Феникс (HoMM III)|Фениксы]]
  +
  +
{{Спойлер|{{Подсказка|'''Общие тактические характеристики армии'''|Недельный прирост улучшенных юнитов в городе с отстроенным Замком в общих случаях}}|
  +
*Общий показатель ''здоровья'' - '''''2600 ед.'''''
  +
*Общий показатель ''атаки'' - '''''656 ед.'''''
  +
*Общий показатель ''защиты'' - '''''620 ед.'''''
  +
*Дальнобойных юнитов - '''''2'''''
  +
*Летающих юнитов - '''''3'''''|}}
   
==Юниты==
 
[[Файл:Юниты_Сопряжения.gif|thumb|Все юниты Сопряжения. В городе отстроены только жилища существ и ратуша.]]
 
*[[Пикси]] - Летает.
 
**[[Фея (HoMM III)|Фея]] - Летает, Безответная атака, '''Запрещена на турнирах'''.
 
*[[Элементаль Воздуха]] - уязвим к обоим "''Молниям''", иммунитет к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''".
 
**[[Элементаль Шторма]] - Лучник, колдует "''Оберег воздуха''", нет штрафа в рукопашном бою, уязвим к обоим "''Молниям''", иммунитет к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''".
 
*[[Элементаль Воды]] - Занимает две (2) клетки, уязвимость к магии огня, иммунитет к обоим "Ледяным" заклинаниям.
 
**[[Элементаль Льда]] - Лучник, занимает две (2) клетки, колдует "''Оберег воды''", уязвимость к магии огня, иммунитет к обоим "Ледяным" заклинаниям.
 
*[[Элементаль Огня]] - Иммунитет к магии огня, уязвим к обоим "Ледяным" заклинаниям.
 
**[[Элементаль Энергии|Элементаль Энергии/Ракшас]] - Летает, колдует "''Оберег огня''", иммунитет к магии огня, уязвим к обоим "Ледяным заклинаниям".
 
*[[Элементаль Земли]] - Уязвим к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''", иммунитет к обоим "Молниям" и "''Армагеддону''"
 
**[[Элементаль Магмы]] - Колдует "''Оберег земли''", уязвим к "''Метеоритному дождю''/''Звездопаду''", иммунитет к обоим "Молниям" и "''Армагеддону''"
 
*[[Элементаль Мысли]] - Атакует всех врагов вокруг себя, безответная атака, иммунитет к магии разума, половина урона существам [[Некрополис]]а и [[Чёрный Дракон|Чёрному дракону]].
 
**[[Элементаль Магии]] - Атакует всех врагов вокруг себя, Безответная атака, полный иммунитет к магии, половина урона [[Чёрный Дракон|Чёрному дракону]], '''Иногда бывает запрещён на турнирах'''.
 
*[[Жар-птица]] - Летает, занимает две (2) клетки, "Драконье дыхание" - атака на две (2) клетки вперёд, иммунитет к магии огня.
 
**[[Феникс]] - Летает, занимает две (2) клетки, "Драконье дыхание" - атака на две (2) клетки вперёд, иммунитет к магии огня, возрождается единожды за бой после полного уничтожения отряда в численности двадцати процентов (20%) от исходной численности, '''Запрещён на турнирах'''.
 
 
==Строения==
 
==Строения==
  +
===Описание всех построек===
*''Дом старейшин'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 500 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки - нет, '''присутствует изначально'''.
 
  +
'''Таверна''' [[Файл:Таверна_-_СопряжениеH3.png|right]]
**''Ратуша'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 1000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки - таверна, дом старейшн, 2500 [[Золото|золота]].
 
  +
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
***​''Муниципалитет'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 2000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки: ратуша, 1 этаж гильдии магов, кузница, рынок, 5000 [[Золото|золота]].
 
  +
<br />Требования: ''нет''
****​''Капитолий'' - используется для постройки зданий, добавляет в казну по 4000 [[Золото|золотых монет]] ежедневно. Условия для постройки: муниципалитет, замок. 10000 [[Золото|золота]], у игрока нет городов с уже отстроенным капитолием.
 
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать [[Герои (HoMM III)|героев]], а также повышает [[боевой дух]] войск гарнизона на '''''1 ед.'''''
*​''Форт'' - в бою у обороняющих город появляются укрепления. Условия для постройки: 5000 [[Золото|золота]], 20 [[Древесина|древесины]], 20 [[Руда|руды]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''.
 
  +
**​''Цитадель'' - появляется ров вокруг стен города, появляется стрелковая башна, увеличивает прирост всех жилищ города на 50%. Условия для постройки: форт, 2500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]].
 
  +
----
***​''З'''а'''мок'' - в дополнение к основной появляются ещё две (2) дополнительные стрелковые башни, прирост существ удваивается (Бонус от цитадели не суммируется). Условия для постройки: Цитадель, 5000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]].
 
  +
*''Таверна'' - служит для найма героев, посещения гильдии воров и прочтения игроком слухов (Последнее не несёт прямой пользы). Условия для постройки: 500 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''.
 
  +
'''Сельская управа''' [[Файл:Сельская_управа_-_СопряжениеH3.png|right]]
*''Кузница'' - снабжает армию [[Боевые машины|баллистами]]. Условия для постройки: 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]].
 
  +
<br />Ресурсы: ''нет''
*''Верфь'' - позволяет приобретать корабли. Условия для постройки: 2000 [[Золото|золота]], 20 [[Древесина|древесины]], город находится рядом с водой.
 
  +
<br />Требования: ''нет''
*''Рынок'' - позволяет проводить операции с ресурсами (Обмен, продажа, покупка, дар). Курс обмена тем выгоднее, чем больше городов под командованием игрока имеет построенный рынок. Условия для постройки: 500 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]].
 
  +
<br />Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну ''500'' золотых
**''Хранилище ресурсов'' - приносит одну (1) единицу ртути ежедневно (Аналогично ''лаборатории алхимика''). Условия для постройки: рынок, 5000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]].
 
  +
**''Торговец артефактами'' - позволяет покупать/продавать артефакты. Условия для постройки: рынок, 10000 [[Золото|золота]].
 
  +
----
*''1 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1 уровня и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]].
 
  +
**''2 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-2 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 1 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета, 4 кристалла.
 
  +
'''Ратуша''' [[Файл:Ратуша_-_СопряжениеH3.png|right]]
***''3 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-3 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 2 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 6 ртути, 6 серы, 6 самоцветов, 6 кристаллов.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
****''4 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-4 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 3 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 8 ртути, 8 серы, 8 самоцветов, 8 кристаллов.
 
  +
<br />Требования: ''Таверна''
*****''5 этаж гильдии магов'' - позволяет изучить несколько случайных заклинаний 1-5 уровней и приобрести книгу заклинаний. Условия для постройки: 4 этаж гильдии магов, 1000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 10 ртути, 10 серы, 10 самоцветов, 10 кристаллов.
 
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''1000'' золотых
*''Волшебный фонарь'' - позволяет нанять [[Пикси]]. Условия для постройки: форт, 300 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], однако в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''.
 
  +
**''Магический фонарь'' - позволяет нанять [[Фея (HoMM III)|Фей]] и [[Пикси]], а также улучшить [[Пикси]] до [[Фея (HoMM III)|Фей]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1000 [[Золото|золота]]. '''Запрещён к постройке на турнирах.'''
 
  +
----
*''Алтарь воздуха'' - позволяет нанять [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1 этаж гильдии магов, 1500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]]. Крайне редко в стандартных сценариях '''присутствует изначально'''
 
  +
**''Храм воздуха'' - позволяет нанять [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]] и [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]], а также улучшить [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] до [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]]. Условия для постройки: алтарь воздуха, 1500 [[Золото|золота]], 2 [[Древесина|древесины]], 2 ртути, 2 самоцвета.
 
  +
'''Магистрат''' [[Файл:Магистрат_-_СопряжениеH3.png|right]]
*''Алтарь воды'' - позволяет нанять [[Элементаль Воды|Элементалей воды]]. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1 этаж гильдии магов, 1500 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]].
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
**''Храм льда'' - позволяет нанять [[Элементаль Льда|Элементалей льда]] и [[Элементаль Воды|Элементалей воды]], а также улучшить [[Элементаль Воды|Элементалей воды]] до [[Элементаль Льда|Элементалей льда]]. Условия для постройки: алтарь воды, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]], 5 ртути.
 
  +
<br />Требования: ''Ратуша'', ''Рынок'', ''Гильдия Магов 1-го уровня'', ''Кузница''.
*''Алтарь огня'' - позволяет нанять [[Элементаль Огня|Элементалей огня]]. Условия для постройки: алтарь воздуха, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]].
 
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''2000'' золотых
**''Храм огня'' - позволяет нанять [[Элементаль Энергии|Элементалей энергии/Ракшасов]] и [[Элементаль Огня|Элементалей огня]], а также улучшить [[Элементаль Огня|Элементалей огня]] до [[Элементаль Энергии|Элементалей энергии/Ракшасов]]. Условия для постройки: алтарь огня, 2000 [[Золото|золота]], 5 [[Руда|руды]], 5 ртути.
 
  +
*''Алтарь земли'' - позволяет нанять [[Элементаль Земли|Элементалей земли]]. Условия для постройки: алтарь воды, 2000 [[Золото|золота]], 10 [[Руда|руды]].
 
  +
----
**''Храм земли'' - позволяет нанять [[Элементаль Магмы|Элементалей магмы]] и [[Элементаль Земли|Элементалей земли]], а также улучшить [[Элементаль Земли|Элементалей земли]] до [[Элементаль Магмы|Элементалей магмы]]. Условия для постройки: алтарь земли, 1000 [[Золото|золота]], 5 серы.
 
  +
*''Алтарь мысли'' - позволяет нанять [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]]. Условия для постройки: алтарь огня, алтарь земли, 3000 [[Золото|золота]], 5 [[Древесина|древесины]], 5 [[Руда|руды]], 2 ртути, 2 серы, 2 самоцвета, 2 кристалла.
 
  +
'''Капитолий''' [[Файл:Капитолий_-_СопряжениеH3.png|right]]
**''Алтарь магии'' - позволяет нанять [[Элементаль Магии|Элементалей магии]] и [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]], а также улучшить [[Элементаль Мысли|Элементалей мысли]] до [[Элементаль Магии|Элементалей магии]]. Условия для постройки: алтарь мысли, 2 этаж гильдии магов, 3000 [[Золото|золота]], 3 ртути, 3 серы, 3 самоцвета, 3 кристалла. '''Иногда запрещён к постройке на турнирах.'''
 
  +
<br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
*''Погребальный костёр'' - позволяет нанять [[Жар-птица|Жар-птиц]]. Условия для постройки: алтарь мысли, 10000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]], 10 ртути.
 
  +
<br />Требования: ''Магистрат'', ''Замок''.
**''Похоронный костёр'' - позволяет нанять [[Феникс (HoMM III)|Фениксов]] и [[Жар-птица|Жар-птиц]], а также улучшить [[Жар-птица|Жар-птиц]] до [[Феникс (HoMM III)|Фениксов]]. Условия для постройки: погребальный костёр, 10000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]], 20 ртути. '''Запрещён к постройке на турнирах.'''
 
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''4000'' золотых
===Уникальные строения===
 
  +
*''Сад жизни'' - увеличивает прирост [[Пикси]]/[[Фея (HoMM III)|Фей]] на 10 в неделю. Условия для постройки: волшебный фонарь, 1000 [[Золото|золота]].
 
  +
----
*''Магический университет'' - позволяет изучить все четыре "Навыка - школы магии" (1 уровня) по цене 2000 [[Золото|золота]] за один вторичный навык. Условия для постройки: 1 этаж гильдии магов, 5000 [[Золото|золота]], 10 [[Древесина|древесины]], 10 [[Руда|руды]].
 
  +
*''Полярное сияние''/''Аврора''/''Радуга'' - приносит в казну ежедневно по 5000 [[Золото|золотых монет]] (Бонус суммируется с бонусом ратуши), увеличивает прирост всех жилищ на 50% (Бонус суммируется с бонусом форта), даёт гильдии магов все заклинания 1-5 уровня без исключений<ref>При этом степень отстройки гильдии магов не влияет на выдаваемые заклинания. Для получения всех заклинаний достаточно отстроить лишь 1 этаж гильдии магов</ref>. Условия для постройки: доставить Грааль в город (При постройке Грааль теряется).
 
  +
'''Форт''' [[Файл:Форт_-_СопряжениеH3.png|right]]
==Тактика игры за Сопряжение==
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
'''Описанные здесь виды тактики предполагают, что игра ведётся на случайной карте, в стандартном замке (Дом старейшн, Таверна, Форт и Магический фонарик уже отстроены), со стандартными [[Условия победы в сценарии HoMM III|условиями победы]] и поражения и на уровне сложности не ниже "Ладьи".'''
 
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Защищает город крепостными стенами
  +
  +
----
  +
  +
'''Цитадель''' [[Файл:Цитадель_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Форт''
  +
<br />Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на '''50%''', а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров
  +
  +
----
  +
  +
'''Замок''' [[Файл:Замок_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Цитадель''
  +
<br />Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов '''''удваивается'''''
  +
  +
----
  +
  +
'''Рынок''' [[Файл:Рынок_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать [[:Категория:Ресурсы|ресурсы]] (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам
  +
  +
----
  +
  +
'''Склад ресурсов''' [[Файл:Склад_ресурсов_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Рынок''
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит по '''''1 ед.''''' ртути
  +
  +
----
  +
  +
'''Кузница''' [[Файл:Кузница_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Позволяет приобретать баллисты
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 1-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_1-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''пять''' случайных [[Магия (HoMM III)|заклинаний]] первого уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 2-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_2-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''четыре''' случайных заклинания второго уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 3-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_3-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''три''' случайных заклинания третьего уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 4-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_4-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''8''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 3-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''два''' случайных заклинания четвёртого уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 5-го уровня''' [[Файл:Гильдия_Магов_5-го_уровня_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 4-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''одно''' случайное заклинания пятого уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Верфь''' [[Файл:Верфь_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''выход к воде''
  +
<br />Функция: Позволяет строить [[Корабль|корабли]]
  +
  +
----
  +
  +
'''Магический университет''' [[Файл:Университет_магии_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''{{Подсказка|любую|При отсутствии классовых ограничений.}} из четырёх школ магии''', заплатив 2000 золотых за каждое из направлений.
  +
  +
----
  +
  +
'''Торговцы артефактами''' [[Файл:Торговцы_артефактами_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Рынок''
  +
<br />Функция: Позволяет героям покупать и продавать [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III|артефакты]].
  +
  +
----
  +
  +
'''''Волшебный фонарь''''' [[Файл:Волшебный_фонарь_-_СопряжениеH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''300''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Форт''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''пикси''
   
  +
----
Перед непосредственно игрой, требуется выбрать стартовый бонус. На выбор: ртуть, [[золото]] и случайный артефакт первого (1) уровня. Артефакт может оказаться совсем безполезным, а может принести неслабое усиление. Ресурсов же даются относительно слабые запасы, но на высоких уровнях сложности наличие/отсутствие этих запасов может стать решающим фактором. [[Золото]] можно получить от ''ратуши'', но его требуется много. Ртуть же получается довольно поздно, с отстройкой ''хранилища ресурсов'', но она необходима для постройки ''храма грома'', очень важного строения для Сопряжения. То есть, выбор "Ртуть или [[золото]]?" остаётся на усмотрение игрока и его тактики игры.
 
   
  +
'''''Улучшенный волшебный фонарь''''' [[Файл:Улучш._волшебный_фонарь_-_СопряжениеH3.png|right]]
На выборе стартовых героев не стоит зацикливаться: все из них хороши. Любите лучников? [[Кальт]] или [[Лакусса]] к вашим услугам. Больше устраивает продавливание вражеской армии высокоуровенными существами? [[Пасис]]са - лучший для этого вариант. Быть может, вам больше нравится магия? Восемь героев - элементалистов, среди которых выбор довольно сложен - тоже, ждут вашего выбора. Но для игры на высоких сложностях предпочтительным вариантом является [[Гелар]] или [[Гриндан]], за счёт их специализации (+350 [[Золото|золотых монет]] в день).
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
===Тактика на старте===
 
  +
<br />Требования: ''Волшебный фонарь''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''фей''
   
  +
----
Сразу после старта загляните в город - нет ли там ''алтаря воздуха''? Если да, то это - большое везение. Если нет, то перезапустите сценарий (Если, конечно, это не сетевая игра) и ещё раз проверьте наличие ''алтаря''. Стоит отметить, что шанс его наличия обратно пропорционален уровню сложности игры - чем уровень выше, тем шанс ниже. Но шанс всегда больше, чем 0%.
 
   
  +
'''Сад жизни''' [[Файл:Сад_жизни_-_СопряжениеH3.png|right]]
Так или иначе, ''алтарь воздуха'' наконец появился<ref>Если же несмотря на все усилия ничего не получается, то отстройка ''алтаря воздуха'' становится первостепенной задачей</ref>. Теперь следует оценить карту. Вернее, её размер и удалённость противников от замка. Итак:
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
*Если вероятный противник находится далеко, то следует уделить большее внимание развитию экономики
 
  +
<br />Требования: ''Волшебный фонарь''
*Если же противник находится на средней дистанции, то основную силу надо направить на развитие жилищ существ и ''форта'', а экономику отодвинуть на второй план
 
  +
<br />Функция: Увеличивает недельный прирост пикси на '''''10''''' ед.
*Наконец, если противник находится крайне близко, то следует заняться его скорейшим уничтожением
 
====Экономика====
 
Это подразумевает то, что следует улучшать ''ратушу'' до ''капитолия'', а также отстроить ''хранилище ресурсов''. Для этого понадобится много [[Древесина|древесины]] и [[Руда|руды]], а также некоторое количество [[Золото|золота]]. Последнее - не столь критично (''Ратуша'' и стартовый герой компенсируют недостаток), а вот ресурсы становятся проблемой. Как правило, ''лесопилка'' и ''рудный карьер'' находятся близко к городу и охраняют их слабенькие монстры 1-го уровня. Следует расперделить армию так как сказано в разделе "Интересные виды тактики при игре за Колонию -> Пикси- "Единички"" и идти отвоёвывать шахту.
 
   
  +
----
То же самое повторяем и со второй шахтой. Перед завершением хода отстраиваем ''Ратушу''.
 
   
  +
'''''Алтарь Воздуха''''' [[Файл:Алтарь_Воздуха_-_СопряжениеH3.png|right]]
Далее следует исследовать карту в поисках ресурсов, захватывать легкодоступные шахты вышеизложенным способом и т.д. В случае достатка, можно нанять и второго героя.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей воздуха''
   
  +
----
План отстройки на первую неделю: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Кузница -> Рынок -> Муниципалитет -> Цитадель -> Замок. Наконец, на 1 день следующей недели достраивается капитолий. При желании и наличии средств, на 2 день 2 недели можно отстроить и ''хранилище ресурсов''.
 
   
  +
'''''Улучшенный Алтарь Воздуха''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Воздуха_-_СопряжениеH3.png|right]]
Плюс данного метода в том, что на начало второй (2) недели город максимально развит экономически, а также имеет мощную армию, доступную для найма (40 [[Пикси]] + 12 [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] + остаток с прошлой недели). С этой армией можно разгромить некоторых нейтралов, но о серьёзных победах думать пока рано.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''2''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
====Развитие жилищ====
 
  +
<br />Требования: ''Алтарь Воздуха''
Этот способ подразумивает то, что следует подготовиться к довольно скорой встрече с противником и быть во всеоружии. Однако, для отстройки понадобится исследование карты и захват шахт вышеописанным способом, но довольно ограниченно. Также вышеописанное стоит сопрягать с активной разведкой, ведь, чем раньше будет замечен враг, тем больше шансов дать достойный отпор.
 
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей шторма''
   
  +
----
План отстройки на первую неделю таков: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Магический фонарик -> Цитадель -> Храм воздуха -> Замок -> Алтарь воды.
 
   
  +
'''''Алтарь Воды'''' [[Файл:Алтарь_Воды_-_СопряжениеH3.png|right]]''
Отстраивая город по этому плану '''стоит быть готовым к тотальной нехватке [[Золото|золота]]'''. Плюсы же данного плана в том, что на 1 день 2 недели имеются довольно сильные юниты, а также обороноспособный гарнизон. В игре ещё нет такой силы, которая была бы способна победить обороняющуюся армию Сопряжения на данном этапе постройки. И если построить на 2 день 2 недели ''Храм льда'', то уже можно самим "Наведаться в гости" к соседу и отобрать пару-тройку шахт, победить нескольких героев и даже, при условии отстройки его замка не выше ''форта'', захватить его замок и тем самым, вывести его из игры. Про нейтральных монстров стоит просто промолчать - они не побеждаются, они просто сметаются или, ещё чаще, бегут с поля боя<ref>Кстати, рекомендуется выбирать вариант "Догнать и заставить вступить в бой". За счёт сильных лучников потери зачастую отсутствуют, а герой развивается очень быстро</ref>. Однако, на такую атаку требуется немало средств, которых вполне может и не оказаться.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей воды''
   
  +
----
Альтернативное же развитие города, но с этой же тактикой таково: Ратуша -> 1 этаж гильдии магов -> Алтарь воды -> Алтарь огня  -> Алтарь земли  -> Магический фонарик  -> Цитадель.
 
   
  +
'''''Улучшенный Алтарь Воды''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Воды_-_СопряжениеH3.png|right]]
На отстройку ''Алтаря мысли'' почти никогдя нет средств (А уж тем более - на ''Погребальный костёр''), именно по этому он и не включён в план. Но, при наличии денег, ''Алтарь'' должен отстраиваться незамедлительно. Кстати, на ''Алтарь земли'' требуется много [[Руда|руды]], которой тоже может и не быть. Тогда разуммно будет отстроить ''Храм грома'', а при отсутствии требуемых средств - отстроить ''Кузницу''.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Алтарь Воды''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей льда''
   
  +
----
Плюсы аналогичны первому варианту отстройки, только тактика игры за юнитов немного другая, но в целом, идея та же.
 
====Скорейшее уничтожение противника====
 
Если противник всего в паре-тройке ходов от замка (Например, как на карте "[[Простор]]"), то следует всерьёз задуматься о скорейшем его устранении. Сопряжение умеет это, как никто другой. Его преимущество - сила улучшенных юнитов [[Фея (HoMM III)|1]] и [[Элементаль Шторма|2 уровня]]. На данный момент игры контрмер этим юнитам почти нет. А следовательно, достойно ответить им никто не может. Единственное исключение - маг, знающий заклинание "Молния". Но отстройка противником 2 этажа гильдии магов на 1 неделе настолько маловероятна, что вражеским магом можно пренебречь. После отстройки жилищ по плану следует нанять и улучшить всех существ и на 4 день идти захватывать вражеский замок.
 
   
  +
'''''Алтарь Огня'''' [[Файл:Алтарь_Огня_-_СопряжениеH3.png|right]]''
План отстройки на 1-3 день при наличии золота: Магический фонарик -> Храм грома  -> 1 этаж гильдии магов
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей огня''
   
  +
----
План отстройки на 1-3 день при недостатке золота: Ратуша -> Магический фонарик -> Храм грома
 
   
  +
'''''Улучшенный Алтарь Огня''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Огня_-_СопряжениеH3.png|right]]
Плюс этого метода в том, что уже на 1 неделе один из противников уничтожается, а у игрока появляется дополнительный источник дохода. Захваченый город рекомендуется развивать экономически, но не в ущерб стартовому Сопряжению. Т.е. - если из-за нехватки денег стоит вопрос "Где отстроить здание?", то ответом должно быть "Сопряжение".
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Алтарь Огня''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей энергии''
   
  +
----
До конца недели Сопряжение отстраивается так: Алтарь воды -> Цитадель -> Алтарь огня -> Замок.
 
===2 неделя===
 
Какой бы вариант тактики не был бы избран, на 2 неделе основная задача - отстроить капитолий (В случае невозможности последнего из-за недостатка золота, имеется крайний вариант - ''Муниципалитет'' + наем героя, имеющего навык "Казначей" (И прокачка навыка хотя бы до "Продвинутого" уровня при помощи ''Камней учения'') или специальность "+350 [[Золото|золота]]") и, желательно, ''Погребальный костёр'', что удаётся далеко не всегда. Причём, последнее может подождать, а вот без денег и, соответственно, без возможности найма армии, выиграть нельзя. Также не следует забывать и про ''Хранилище ресурсов'' - без него отстройка Погребального (А после - и Похоронного) костра станет, мягко говоря, проблематичной. Но не стоит забывать и про армию, если был выбран первый, экономический способ развития. То есть отстройка зависит от избранного игроком начала игры. В любом случае, на 7 день 2 недели в городе должны быть (Допускается отсутствие 1-2 строений ввиду нехватки ресурсов):
 
*Капитолий
 
*Хранилище ресурсов
 
*Храм грома
 
*Магический фонарик
 
*Алтарь воды
 
*Алтарь огня
 
*Алтарь земли
 
*Алтарь мысли
 
*Верфь - если город находится рядом с водой и есть риск появления кораблей противника
 
И, естественно, в зависимомти от тактики, отстройка  для каждого случая индивидуальна. В это время на карте приключений уже должны быть завоёваны все шахты, находящиеся в "Зоне" игрока. Также обязательно собрать большинство ресурсов. В ларцах с сокровищами обязательно выбрать [[золото]], а не опыт.
 
   
  +
'''''Алтарь Земли'''' [[Файл:Алтарь_Земли_-_СопряжениеH3.png|right]]''
В случае опасно близкого нахождения противника рядом с замком, или, ещё хуже - его явных намерений атаковать Сопряжение, следует незамедлительно встать на оборону замка, наняв на всё возможное золото [[Элементаль Шторма|Элементалей шторма]], [[Фея (HoMM III)|Фей]] и, по возможности, [[Элементаль Мысли|ПСИ - элементалей]]. В большинстве вариантов элементали (При поддержке башен замка) побеждают. Если известно, что это была основная армия, то вполне можно отправиться в сторону замка нерадивого соседа и отобрать его (Замок, а не соседа) до начала новой недели. Ожидается минимальное сопротивление.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
===3 и 4 недели===
 
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воды ''
3 неделя - период расцвета Элементалистов. На 3 неделе в первую очередь (Если этого не сделано раньше) строится ''Погребальный костёр'', а после - ''Магический университет'' и этажи гильдии магов. Следует достроить до 3-го этажа. Если выше - начнётся сильная нехватка ресурсов. Хотя, уже на 3-ем этаже могут начаться затруднения. После отстройки 2-го этажа следует улучшить ''Алтарь мысли'', отстроить 3-й этаж, а потом можно и улучшить ''Алтарь огня'', но вот вместо ''Алтаря земли'', лучше улучшать 2 город. В случае отсутствия последнего - начать копить на ''Похоронный костёр''.
 
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей земли''
   
  +
----
Задача 4-й недели - достроить город окончательно. Из неотстроенных зданий остались только: 4-й и 5-й этажи гильдии магов, Похоронный костёр и Храм земли.
 
   
  +
'''''Улучшенный Алтарь Земли''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Земли_-_СопряжениеH3.png|right]]
План отстройки: Похоронный костёр -> 4 этаж гильдии магов -> 5 этаж гильдии магов -> Храм земли
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Алтарь Земли''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей магмы''
   
  +
----
В это время уже половина ''карты-загадки'', как правило, открыта. Но если грааль найден раньше, то можно не улучшать гильдию. Если же нет - найти и построить как можно быстрее.
 
===Дальнейшая игра===
 
Суть дальнейшей игры - поиск грааля, если тот ещё не найден, а также банальное продавливание [[Феникс (HoMM III)|Фениксами]] и [[Элементаль Магии|Маг - элементалами]] всех направлений. Если грядущий бой предвидится сложнее, армию следует разбавить [[Фея (HoMM III)|Феями]] и "[[Элементаль Шторма|Штормовиками]]". В крайнем случае - скупить весь прирост. Такому составу (Да ещё в комплекте с сильным магом - Элементалистом/Странником) реально противостоять только имея артефакт "Сфера запрещения" и обороняя [[Крепость]].
 
   
  +
'''''Алтарь Мысли'<nowiki/>''''' [[Файл:Алтарь_Разума_-_СопряжениеH3.png|right]]''
Однако, как показывает практика, Элементалисты зачастую заменяют [[Элементаль Энергии|Ракшасов]] (А уж тем более - [[Элементаль Магмы|Элементалей Магмы]]) быстрыми "Летунами", лучниками или "Тяжёлыми танками"<ref>Игровой термин, обозначающий существ, которые обладают высокой защитой/запасом здоровья и могут выдержать высокий урон перед смертью.</ref> из захваченных замков. А заменённых Элементалей используют в случае, если замку срочно нужен мощный гарнизон для обороны.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей мысли''
   
  +
----
Также у героев Колонии есть ещё один "Козырь в рукаве" - это самый страшный приём в HoMM III, "Фениксогеддон".
 
====Фениксогеддон====
 
Любой элементалист/Странник, владеющий "Мудростью" 2 уровня и знающий заклинание "Армагеддон", способен привести этот приём в исполнение. Что такое "Фениксогеддон"? Приём изначально назывался "Драконогеддон" - производное от существа [[Чёрный Дракон|Чёрный дракон]] и заклинания "Армагеддон". Это - тактика, при которой сильный герой - маг (В данном случае - Чернокнижник) вместе с 1 [[Чёрный Дракон|Чёрным драконом]] (ЧД) нападал на сильное войско соперника, за счёт ЧД получал первый ход и творил заклинание "Армагеддон", а после - сбегал/сдавался. Потом вновь нанимал чернокнижника, вновь нанимал 1 ЧД, вновь атаковал сильного героя соперника, и так до его полного уничтожения. А в Сопряжении то же самое, но лучше: "Армагеддон" выпадает гарантированно при постройке грааля, [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81 Фениксы] - самые быстрые в игре существа, что даёт почти 100% гарантию, что заклинанию не помешают. А стоит ли говорить, что ещё 3 юнита Сопряжения невосприимчивы к "Армагеддону"?
 
===Что '''не''' надо делать, играя за Сопряжение===
 
*Развивать только жилища существ - не хватит [[Золото|денег]].
 
*Делать основной силой [[Элементаль Энергии|Ракшасов]] и/или [[Элементаль Магмы|Элементалей Магмы]].
 
*Игнорировать здание "''Магический университет''" при игре Элементалистом.
 
[[Файл:Фея1.gif|thumb|Начало боя...]][[Файл:Фея2.gif|thumb|...И конец. Да, терпения много, нечего сказать...]]
 
===Интересные виды тактики при игре за Колонию===
 
====Хит-н-Ран в исполнении Феи====
 
Довольно интересный вид тактики, подразумевающий безответную атаку и большую скорость [[Фея (HoMM III)|Феи]]. Суть в том, что Фея, используя команду "Ждать", превращает два своих хода в один и, таким образом способна нанести немало урона, не получив не единого повреждения. Минус способа - это низкий урон Феи. Так что если было решено уничтожить одной (1) феей 9999 гномов, то рекомендуется запастись банальным терпением...
 
   
  +
'''''Улучшенный Алтарь Мысли''''' [[Файл:Улучш._алтарь_Разума_-_СопряжениеH3.png|right]]
Ещё один пример можно увидеть на двух скриншотах, расположенных справа. 1 фея против 10 дендроидов...
 
  +
<br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''3''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''3''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня, Алтарь Мыслей''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''элементалей магии''
   
  +
----
Единственное, что может помешать исполнению этого трюка - это:
 
*Вражеский лучник
 
*Существо со скоростью 8 и более
 
*Вражеский маг, знающий заклинания, мгновенно наносящие урон.
 
*Сработавшая положительная мораль вражеского существа
 
====Пикси - "Единички" и "Живая стена"====
 
[[Файл:Стена.jpg|thumb|Правильная "Постройка" стены]]
 
Тактика более актуальна на момент начала партии, причина тому - загруженность слотов существ в конце оной. Суть тактики - в разбивке одного отряда пикси по слотам
 
Следует нанять немного [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]] и распределить армию следующим образом:
 
   
  +
'''''Погребальный костёр''''' [[Файл:Погребальный_костёр_-_СопряжениеH3.png|right]]
Х [[Элементаль Воздуха|Элементалей воздуха]], X [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]], 1 [[пикси|Пикси]].
 
  +
<br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мыслей''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''огненных птиц''
   
  +
----
[[Файл:Бой_без_стены.jpg|thumb|Бой без "Стены"]]
 
   
  +
'''''Улучшенный погребальный костёр''''' [[Файл:Улучш._погребальный_костёр_-_СопряжениеH3.png|right]]
Всё, можно идти в бой. Следует разместить [[Элементаль Воздуха (HoMM III)|Воздухо-элов]] и [[Пикси]] , находящихся во втором слоте, в углу поля боя, а "Единичками" полностью закрыть их от атак, посторив "Живую стену". Далее необходимо подпустить врага поближе, а затем "Сбить" ответ 1 отрядом (В котором всего 1 Пикси). После можно спокойно добить. То же самое следует провести и с оставшимися отрядами противника. Итого потери будут несоизмеримыми с теми, как если бы приём не был бы использован.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''15000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Погребальный костёр''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''фениксов''
   
  +
----
[[Файл:Бой_с_стеной.jpg|thumb|Бой с использованием "Стены"]]В доказательство эффективности приёма вниманию читателя предлагаются скриншоты, размещённые справа. На первом - результат автоматического боя с армией, состоящей из 4-х [[Тролль|Троллей]] и 2-х [[Единорог (HoMM III)|Единорогов]]. А на втором - бой, в котором присутствуют те же силы, но только задействован ещё и вшеописанный приём. Разница весьма ощутима, не так ли?
 
   
  +
'''''Северное Сияние'''''[[Файл:Грааль_Сопряжения.jpg|right]]
Единственное, что необходимо отметить - не стоит пытаться использовать этот приём при наличии у противника лучников. При таком раскладе "Стену" просто расстреляют, и больше ничего игрок не добьётся. Также не стоит пытаться провернуть этот приём с [[Фея (HoMM III)|Феями]], так как [[Фея (HoMM III)|Фея]] (За счёт своей безответной атаки) не сможет сбить с врага "Ответку", со всеми вытекающими...
 
  +
<br />Ресурсы: [[Файл:Грааль_в_инв..gif|30px]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Явление, которое можно наблюдать в небесах над городом после доставки грааля, дает '''50%-е''' увеличение прироста юнитов в городе и '''5000''' '''[[Золото|золотых монет]] ежедневно''' в казну игрока. Также Северное Сияние добавляет в ''Гильдию Магов'' '''все''' известные в игре заклинания.
   
  +
=== Особенности ===
==Тактика игры против Сопряжения==
 
  +
[[Файл:Карта-загадка - Сопряжение H3.png|350px|right|thumb|Карта-загадка поиска Грааля]]
  +
*''Гильдия Магов'' может отстраиваться вплоть до пятого уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои ''Колоний'' – превосходные [[Магия (HoMM III)|заклинатели]].
  +
*В ''кузнице'' можно приобрести [[Баллиста (боевая машина)|баллисту]].
  +
*''Склад ресурсов'' ежедневно добавляет в казну королевства '''''1 ед.''''' [[Ртуть|ртути]].
  +
*Постройка ''верфи'' возможна, если город имеет выход к воде.
  +
*Постройки, увеличивающие прирост существ:
  +
**''Сад жизни'' – увеличивает прирост [[Фея (HoMM III)|фей]] на '''''10 ед./нед.'''''
   
  +
===Города фракции===
'''Следует сразу отметить то, что здесь в качестве противника рассматривается Сопряжение, управляемое компьютером, со всеми разрешёнными постройками и существами, а на начало игры уже присутствует ''алтарь воздуха''.'''
 
  +
{| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;"
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Ваззар''
  +
| style="text-align:center;" |''Влючтун''
  +
| style="text-align:center;" |''Венту''
  +
| style="text-align:center;" |''Игне''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Лантинг''
  +
| style="text-align:center;" |''Лагумор''
  +
| style="text-align:center;" |''Магметин''
  +
| style="text-align:center;" |''Массейн''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Солиум''
  +
| style="text-align:center;" |''Стирайам''
  +
| style="text-align:center;" |''Фендерен''
  +
| style="text-align:center;" |''Флеоган Миллс''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Фройзан''
  +
| style="text-align:center;" |''Цилд''
  +
| style="text-align:center;" |''Электризинг''
  +
| style="text-align:center;" |''Элементон''
  +
|}
   
  +
==[[Герои (HoMM III)|Герои]] Сопряжения==
Вообще давать какую-либо строгую последовательность действий по борьбе с этим городом - бессмысленно (Не говоря уже о том, что неизвестно, каким городом из девяти игрок противостоит Сопряжению). Можно дать лишь несколько советов, применяя которые можно предпринять достойные контрмеры. Итак:
 
  +
{| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;"
===Начало игры===
 
  +
|-
Сейчас, когда только началась игра, основная ударная мощь Колонии - [[Элементаль Воздуха|Элементали Воздуха]]. Через пару-тройку ходов (А вполне может быть - и прямо на следующим) - ещё и </span>[[Фея (HoMM III)|Феи]]. Оба юнита в разы сильнее всех тех, кого можно нанять в других городах. Для эффективного противодействия нужно знать их слабые стороны.[[Фея (HoMM III)|Фея]] - очень быстра, безответная атака, но малый запас здоровья - слабее только [[крестьянин|Крестьянин]]. От атаки она способна ловко улететь, а значит её необходимо или замедлить, или отстреливать издалека, что не всегда реализуемо, если учесть малый прирост на момент постройки жилища. Контрмера находится сама собой - ''1 этаж гильдии магов'' и, соответственно, заклинание "''Замедление''", попадающееся практически всегда. Также против [[Фея (HoMM III)|фей]] эффективно самое распростронённое заклинание - "''Волшебная стрела''": за 1 раз, даже не имея ни одного очка "Силы магии", можно убить 8-10.</span>
 
  +
! scope="col" |
*[[Элементаль Воздуха]] - характеристики принадлежат 4 уровню, что является непосредственной угрозой. Доступными существами её не преодолеть. Единственная контрмера - заклинание "''Проклятье''"<ref>Заклинание "''Молния''" - тоже достойная контрмера, но отстройка 2 этажа гильдии магов на первой же неделе - тактика не относящаяся к выигрышным</ref>.
 
  +
<p style="text-align:center;">Странники</p>
Далее ожидается отстройка врагом форта, а, следовательно - огромное количество элементалей и фей. Контрмеры уже перечислены выше.
 
  +
! scope="col" |
===2 неделя===
 
  +
<p style="text-align:center;">Элементалисты</p>
На этой неделе компьютер чаще всего отстраивает жилища существ (Если он не начал это делать на прошлой неделе). Такжк на данный момент у него появляются непривзойдённые лучники - [[Элементаль Шторма|Элементали Шторма]]. На текущий момент они - "Угроза №1". [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]], [[Элементаль Огня (HoMM III)|Огня]] и [[Элементаль Земли (HoMM III)|Земли]] же - слабые и практически не нуждаются в каких-то изощрённых контрмерах. Следует запомнить лишь одно правило, звучащее так: "'''Фактически Элементали Воздуха, Огня и Земли являются существами, стоящими между третьим и четвёртым уровнем'''<ref>А [[Элементаль Воды (HoMM III)|Элементали Воды]] - и вовсе: 3 уровень</ref>". То есть не стоит обманываться грозным видом Элементалей Земли или Огня - они слабы и медлительны и без проблем уничтожаются средней "Четвёркой" ([[Крестоносец]], [[Василиск]]...).
 
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Пасис]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Гриндан]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Игнисса]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Лабета]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Эрдамон]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Брисса]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Тунар]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Энейн]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Кальт]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Циэль (Энрот)|Циэль]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Монер]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Интей]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Лакус]]''
  +
| style="text-align:center;" |[[Джелар]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Фиур]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Луна (Энрот)|Луна]]''
  +
|}
   
  +
==Отстройка==
Но есть одно "Но". И это "Но" - возможность отстройки врагом ''Храма воды'' или даже ''Алтарь мысли''. Вот тогда - действительно "Ой". Армия, состоящая из быстрого "Летуна" и сильных лучников (Или + относительно быстрая [[Элементаль Мысли|пехота]]) однозначно не входит в разряд лёгких целей. Нужно срочно вырабатывать контрмеры, которые могут быть таковыми:
 
  +
[[Файл:Сопряжение_без_форта_-_Н3.jpg|right|frame|Город без отстроенного форта]]
*Против [[Элементаль Шторма|Штормовых Элементалей]] одной пехоты однозначно не хватит. И одноуровенных лучников - тоже (Ведь не стоит забывать, что фактически "Штормовик" - "Четвёрка"). Противостоять ему реально, имея высокоуровенного лучника ([[Лич (HoMM III)|Лич]], [[Королева Медуз]]...). Но, поскольку, такие не всегда имеются "Под рукой", то здесь без магии не обойтись. Заклинание "''Проклятье''" - самое эффективное. Оно возвращает Элементалей "С небес на землю". Конкретно - делает их урон примерно равным урону других "Двушек". "''Ослепление''" - одно из наипопулярнейших заклинаний, не раз выручавшее даже из самых безнадёжных ситуаций поможет и здесь. "''Молния''" - тоже отличный выбор, учитывая природную уязвимость к этому заклинанию.
 
*С [[Элементаль Льда|Элементалями Льда]] уже попроще. Они почти по всем характеристикам проигрывают своим "Штормовым" друзьям, однако неддооценивать их не стоит. Контрмеры практически аналогичны, за исключением того, что вместо "''Молнии''" следует использовать магию огня.
 
*[[Элементаль Мысли|ПСИ - элементаль]] - как раз и есть то самое "Ой". Безответная атака вокруг себя может быстро свести бой к поражению. Поэтому, это надо предотвратить. Вопрос: "Как?!". Не стоит льстится заниженными характеристиками "Псионника" - из дуэлей он почти всегда выходит победителем - всему виной безответная атака. То есть при обмене ударами у "ПСИ - эла" их два (Своя атака + ответ на вражескую атаку), а у другого существа - один (Только своя атака). Отсюда получается то, что без магии не обойтись опять. И, как всегда - на сцену выходят старые знакомые заклинания: "''Замедление''",  "''Проклятье''" и "''Ослепление''".
 
   
  +
'''Полная стоимость отстройки:'''
===3 и 4 недели===
 
  +
*[[Файл:Золото III.png]] - '''''101.800''''' ''ед.''
Здесь уже самое "Ой-ёй-ёй" - ведь этого момента игра против Сопряжения кардинально усложняется, виной тому - [[Феникс (HoMM III)|Фениксы]]<ref>Дело в том, что компьютер почти сразу улучшает ''Погребальный костёр'' до ''Похоронного'' и, соответственно, [[Жар-птица|Жар-Птицы]] быстро улучшаются</ref> И если горящая в полёте птица сама по себе - трудная цель, то в комплекте с [[Элементаль Магии|МАГ - элементалом]] (Не стоит забывать и про остальную армию Элементалистов) получается огромный "Кулак", пробивающий практически всё. Также игру усложняет то, что в Колонии появляется по крайней мере 3-й этаж гильдии магов. И если прибавить к этому наилучших магов в игре, которые могли бы назвать Сопряжение своим домом, то становится понятно, что дело плохо. Плохо ещё и то, что первый ход в бою - за Элементалистом (Фениксы, Фениксы...). И тут уже перед ним богатый выбор: "Ослепить ли во-о-он того лучника? Или лучше направить "''Кольцо холода''" на эту кучку пехоты? А, может, просто взять и клонировать моих Фениксов?" - и т.д. В любом случае, заклиание будет наложено с большой выгодой для противника. Это - хорошо? Нет. Надо предотвращать? Надо.
 
  +
*[[Файл:Дерево III.png]] - '''''137''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Руда III.png]] - '''''140''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Самоцветы III.png]] - '''''35''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Кристаллы III.png]] - '''''33''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Ртуть III.png]] - '''''65''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Сера III.png]] - '''''38''''' ''ед.''
   
  +
{{Спойлер|Дерево строений|[[Файл:Дерево_строений_Сопряжения.jpg|thumb|left|1000px|Дерево строений Сопряжения]]}}
Предотвратить эти заклинания могут только два артефакта: "''Накидка отречения''" и "''Сфера запрещения''". Однако их найти - удача неимоверная. Единственным выходом остаются заклинания "''Снять чары''" и "''Антимагия''" - только такие контрмеры (Не считая заманивания Элементалиста на ''Проклятую землю'' или в ''Антимагический гарнизон'') можно привести. Теперь - контрмеры против опасных существ:
 
*[[Элементаль Магии|Маг - элементали]] - быстры, безответная круговая атака. И что самое обидное - так это то, что они '''обладают полным иммунитетом к магии'''. Старые способы ("''Замедление''",  "''Проклятье''" и "''Ослепление''") - не помогают (Хотя, никто не запрещает отыскать крайне редкий артефакт "''Медаль уязвимости''"...). Ближний бой - проигрышен. Единственные достойные контрмеры - атака всеми силами одних лишь Маг - элементалей или "Фокус" их же всеми лучниками.
 
*[[Феникс (HoMM III)|Фениксы]]. Самые быстрые существа, атакуют на две (2) клетки вперёд, да ещё и возрождаются в численности 20% от исходной. Также нехорошо и то, что они неуязвимы к огню. Контрмеры лучше всего привести по пунктам:
 
**Рассредоточение войск, в особенности - лучников (Иначе "Дыхание дракона", которое есть у птиц уверенно сведёт бой, если и к победе, то с намного б'''о'''льшими потерями, нажели при рассредоточении) перед боем.
 
**После хода Фениксов - сбитие "Ответки" менее ценным юнтом, по возможности стараясь, чтобы Феникс задел ответом другого Элементаля и не задел своего. Также желательно использовать "''Замедление''"
 
**Когда ответка сбита - "Фокус" на один-единственный отряд. В случае, если у Элементалиста фениксы не одни (Или одни, но разбиты на несколько отрядов), то не в коем случае не добивать атакованный отряд до конца, а оставить одну-две птицы (Возрождение, возрождение...).
 
**После того, как все остальные Элементали убиты - самым "Уронистым" существом добить Фениксов.
 
**И, наконец. "Фокус" по возрождённому отряду.
 
Также стоит отметить, что:
 
   
  +
== Интересные факты ==
*Элементалисту ни в коем случае не должен попасть в руки ''Грааль''. Если это произошло, то игру в 60-70% случаев можно считать проигранной, если не найдены артефакты, запрещающие магию (Вышеупомянутые "''Накидка отречения''" и "''Сфера запрещения''").
 
  +
*Сопряжение заменило на стадии разработки [[Кузница (фракция)|Кузницу]].
*[[Элементаль Энергии|Элементалей Энергии]] и [[Элементаль Магмы|Магмы]] вражеский Элементалист может легко использовать против вашей магии, поэтому, если ваш герой - сильный огненный маг, то следует быто осторожнее и держать в активе заклинание "''Снять чары''".
 
  +
**До этого NWC планировали добавить Сопряжение в качестве десятого города для дополнения [[Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death]].
*Несмотря на всю силу Колонии, игра против неё становится в разы легче, если найти всего два артефакта: "''Медаль уязвимости''" и "''Сфера запрещения''".
 
===<span style="font-size:17px;">Что '''не''' надо делать, играя против Сопряжения</span>===
 
*Откладывать захват Сопряжения - чем дольше этот город существует, тем опаснее он становится
 
*На поздних стадиях игры заканчивать ход неподалёку от Сопряжения (''Только в игре по Сети'') - хотя тут и рассматривается игра против компьютера, здесь следует упомянуть и этот настолько излюбленный Элементалистами, настолько и опасный приём - "Фениксогеддон". Суть в том, что вражеский Элементалист может "Стереть в порошок" даже самую огромную армию, постоянно нападая с одним (1) [[Феникс (HoMM III)|Фениксом]], творя "''Армагеддон''" и отступая - и так, пока от врага ничего не останется<ref>Благо, почти во всех турнирах этот приём запрещён (Пример: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593 - пункт ч.II 2.2), однако, лучше перестраховаться - есть много способов обойти это ограничение (Например, разбить армию на 1 [[Феникс]]а и 6 Ракшасов, дождаться 2 раунда боя и отступить)</ref>.
 
*Нападать на героя, у которого в армии всего лишь 1 [[Феникс]]/Феникс и Ракшасы и т.п. - каким бы лакомым не был бы этот герой, этого делать нельзя - правило "Хит-н-ран", указанное в предыдущем пункте, воспрещает творить "Фениксогеддон" только нападающему, но не защищаемуся.
 
==Оценка==
 
===Плюсы===
 
*'''Сравнительно недорогая отстройка'''
 
*'''Единственный город, где в наличии и ''Торговец артефактами,'' и ''Верфь'''''
 
*'''Отличные герои''' - каждый из них в чём-то хорош, плохих героев попросту нет.
 
*'''Сильно развита магия'''
 
*'''Мощная и быстрая армия'''
 
*'''Высокий прирост'''
 
===Минусы===
 
Не обнаружено
 
===Итог===
 
Город [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B9#.D0.94 дисбалансен]  - этим всё и сказано.
 
   
  +
== Галерея ==
==Интересные факты==
 
  +
<gallery>Сопряжение_(EoC).jpg|center|В Era of Chaos</gallery>
*Сопряжение заменило на стадии разработки [[Вырезанный город (HoMM III)|Кузницу]] - город механизмов и фабрик.
 
*Возможно, Сопряжение ввели с целью создать "Родной" город для "Бездомных" Элементалей.
 
*Также ''Сопряжением'' называется нейтральное жилище существ, где можно нанять Элементалей всех четырёх стихий. Это жилище, в отличии от города, присутствует и в "Возрождении Эрафии".
 
*В ранней русской версии Сопряжение так и осталось частично непереведённым - не переведены здания и изредка - названия юнитов. Вероятно, недосмотр переводчиков. Исправленно в "Полном собрании".
 
*В той же версии имена женских героинь - странников ([[Пасис]]са, [[Тунара]], [[Лакусса]] и т.д.) переведены как мужские. Это также было исправленно в "Полном собрании".
 
*Что же такое, этот "Зов Колонии" и что же издаёт его? "Зов" способен призывать не только Элементалей, но и существ различных рас (Как видно из примеров героев - Элементалистов). Скорее всего, это - некая гипнотическая волна, берущая под контроль только определённых существ (По каким критериям ведётся "Отбор" и, как далеко она способна идти - неизвестно). Источника "Зова" в Сопряжении увидеть нельзя, но в [[Вырезанный город (HoMM III)|вырезанном городе]] (На место которого и встало Сопряжение), на дальнем плане, можно увидеть гигантское здание, напоминающее антенну. Это даёт ещё одно основание пологать, что Сопряжение действительно заменило [[Вырезанный город (HoMM III)|Кузницу]].
 
   
  +
[[en:Conflux (town)]]
==Сноски==
 
  +
[[Категория:Фракции HoMM III]]
<references />
 
[[Категория:Города]]
 
[[Категория:Сопряжение]]
 
[[Категория:Колония]]
 
[[Категория:HoMM III]]
 

Версия от 07:37, 29 мая 2020


Колония или Сопряжение (ориг. Conflux) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, добавленная с дополнением Клинок Армагеддона.

История

Лорды Стихий (Акваландэр, Шалвенд, Пираннест и Гралкор) спустя 10 000 лет заточения в Элементальных Планах устроили вторжение на Энрот, чтобы поглотить все четыре стихии планеты. Предки призвали Тарнума на помощь Гэвину Магнусу, Бессмертному Королю Бракады. Только Бессмертный Герой мог разгромить силы элементалей, и варвару пришлось обучиться магии. Найдя книгу в последнем захваченном городе Сопряжения, Тарнум переносится в Стихийные Планы вместе с войсками Бракады и помощником Барсоларом. Однако Лорды уже отправились на Энрот и отрезали дорогу домой для Тарнума. Он захватывает План Воздуха, План Воды, План Земли, План Огня и даже перекрёсток между ними - План Магии, подобный телесному миру. Тарнум был объявлен Повелителем Стихий и немедленно вернулся в Энрот с целью покончить с Лордами Элементов. Также в Плане Огня он освободил фениксов из рабства Лорда Огня. После победы над Стихийными Лордами, он изгнал их обратно домой, а при помощи элементалей мысли стирает память всем участникам событий.

В ходе обретения власти нового князя Эофола – Люцифера Кригана – элементальные Планы сразу ощутили опасность для всего Энрота. Чтобы попытаться противостоять угрозе боги четырёх стихий: Воды, Огня, Воздуха и Земли – заключают перемирие и образуют города-союзы, названные Колониями.

Общий вид полностью отстроенного Сопряжения

В ходе борьбы Катерины против Люцифера Повелители стихий – Гралкор, Акваландр, Шалвенд и Пираннаст – посчитали, что весьма вероятную опасность для Энрота может в будущем представить Роланд Айронфист, и поэтому каждый из Лордов Элементалей посещает мужа Катерины лично. Во время своих визитов они убеждают Роланда не сворачивать на «тёмный путь». После поражения Эофола и полного искоренения криган с лица Энрота города-колонии исчезают.


Армия

Улучшенные существа Сопряжения

Улучшенные юниты Колонии

1 уровень: ПиксиФеи
2 уровень: Элементали ВоздухаЭлементали Шторма
3 уровень: Элементали ВодыЭлементали Льда
4 уровень: Элементали ОгняЭлементали Энергии
5 уровень: Элементали ЗемлиЭлементали Магмы
6 уровень: Элементали МыслиЭлементали Магии
7 уровень: Огненные птицыФениксы
Спойлер
Общие тактические характеристики армии
  • Общий показатель здоровья - 2600 ед.
  • Общий показатель атаки - 656 ед.
  • Общий показатель защиты - 620 ед.
  • Дальнобойных юнитов - 2
  • Летающих юнитов - 3


Строения

Описание всех построек

Таверна

Таверна - СопряжениеH3


Ресурсы: 500 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.


Сельская управа

Сельская управа - СопряжениеH3


Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых


Ратуша

Ратуша - СопряжениеH3


Ресурсы: 2500 Золото - H3 - mini2
Требования: Таверна
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых


Магистрат

Магистрат - СопряжениеH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2
Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых


Капитолий

Капитолий - СопряжениеH3


Ресурсы: 10000 Золото - H3 - mini2
Требования: Магистрат, Замок.
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых


Форт

Форт - СопряжениеH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 20 Древесина - H3 - mini, 20 Руда - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Защищает город крепостными стенами


Цитадель

Цитадель - СопряжениеH3


Ресурсы: 2500 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Форт
Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров


Замок

Замок - СопряжениеH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini
Требования: Цитадель
Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается


Рынок

Рынок - СопряжениеH3


Ресурсы: 500 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам


Склад ресурсов

Склад ресурсов - СопряжениеH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. ртути


Кузница

Кузница - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет приобретать баллисты


Гильдия магов 1-го уровня

Гильдия Магов 1-го уровня - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня


Гильдия магов 2-го уровня

Гильдия Магов 2-го уровня - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 4 Сера - H3 - mini, 4 Ртуть - H3 - mini, 4 Самоцветы - H3 - mini, 4 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня


Гильдия магов 3-го уровня

Гильдия Магов 3-го уровня - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 6 Сера - H3 - mini, 6 Ртуть - H3 - mini, 6 Самоцветы - H3 - mini, 6 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня


Гильдия магов 4-го уровня

Гильдия Магов 4-го уровня - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 8 Сера - H3 - mini, 8 Ртуть - H3 - mini, 8 Самоцветы - H3 - mini, 8 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня


Гильдия магов 5-го уровня

Гильдия Магов 5-го уровня - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 10 Сера - H3 - mini, 10 Ртуть - H3 - mini, 10 Самоцветы - H3 - mini, 10 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить одно случайное заклинания пятого уровня


Верфь

Верфь - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini
Требования: выход к воде
Функция: Позволяет строить корабли


Магический университет

Университет магии - СопряжениеH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить любую из четырёх школ магии, заплатив 2000 золотых за каждое из направлений.


Торговцы артефактами

Торговцы артефактами - СопряжениеH3


Ресурсы: 10000 Золото - H3 - mini2
Требования: Рынок
Функция: Позволяет героям покупать и продавать артефакты.


Волшебный фонарь

Волшебный фонарь - СопряжениеH3


Ресурсы: 300 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать пикси


Улучшенный волшебный фонарь

Улучш. волшебный фонарь - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Волшебный фонарь
Функция: Позволяет нанимать фей


Сад жизни

Сад жизни - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Волшебный фонарь
Функция: Увеличивает недельный прирост пикси на 10 ед.


Алтарь Воздуха

Алтарь Воздуха - СопряжениеH3


Ресурсы: 1500 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать элементалей воздуха


Улучшенный Алтарь Воздуха

Улучш. алтарь Воздуха - СопряжениеH3


Ресурсы: 1500 Золото - H3 - mini2, 2 Древесина - H3 - mini, 2 Самоцветы - H3 - mini, 2 Ртуть - H3 - mini
Требования: Алтарь Воздуха
Функция: Позволяет нанимать элементалей шторма


Алтарь Воды'

Алтарь Воды - СопряжениеH3


Ресурсы: 1500 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать элементалей воды


Улучшенный Алтарь Воды

Улучш. алтарь Воды - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini, 5 Ртуть - H3 - mini
Требования: Алтарь Воды
Функция: Позволяет нанимать элементалей льда


Алтарь Огня'

Алтарь Огня - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха
Функция: Позволяет нанимать элементалей огня


Улучшенный Алтарь Огня

Улучш. алтарь Огня - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini, 5 Ртуть - H3 - mini
Требования: Алтарь Огня
Функция: Позволяет нанимать элементалей энергии


Алтарь Земли'

Алтарь Земли - СопряжениеH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 10 Руда - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воды
Функция: Позволяет нанимать элементалей земли


Улучшенный Алтарь Земли

Улучш. алтарь Земли - СопряжениеH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Сера - H3 - mini
Требования: Алтарь Земли
Функция: Позволяет нанимать элементалей магмы


Алтарь Мысли'

Алтарь Разума - СопряжениеH3


Ресурсы: 3000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 2 Сера - H3 - mini, 2 Ртуть - H3 - mini, 2 Самоцветы - H3 - mini, 2 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли
Функция: Позволяет нанимать элементалей мысли


Улучшенный Алтарь Мысли

Улучш. алтарь Разума - СопряжениеH3


Ресурсы: 3000 Золото - H3 - mini2, 3 Сера - H3 - mini, 3 Ртуть - H3 - mini, 3 Самоцветы - H3 - mini, 3 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 2-го уровня, Алтарь Мыслей
Функция: Позволяет нанимать элементалей магии


Погребальный костёр

Погребальный костёр - СопряжениеH3


Ресурсы: 10000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini, 10 Ртуть - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мыслей
Функция: Позволяет нанимать огненных птиц


Улучшенный погребальный костёр

Улучш. погребальный костёр - СопряжениеH3


Ресурсы: 15000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini, 20 Ртуть - H3 - mini
Требования: Погребальный костёр
Функция: Позволяет нанимать фениксов


Северное Сияние

Грааль Сопряжения


Ресурсы: Грааль в инв.
Требования: нет
Функция: Явление, которое можно наблюдать в небесах над городом после доставки грааля, дает 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну игрока. Также Северное Сияние добавляет в Гильдию Магов все известные в игре заклинания.

Особенности

Карта-загадка - Сопряжение H3

Карта-загадка поиска Грааля

  • Гильдия Магов может отстраиваться вплоть до пятого уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои Колоний – превосходные заклинатели.
  • В кузнице можно приобрести баллисту.
  • Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства 1 ед. ртути.
  • Постройка верфи возможна, если город имеет выход к воде.
  • Постройки, увеличивающие прирост существ:
    • Сад жизни – увеличивает прирост фей на 10 ед./нед.

Города фракции

Ваззар Влючтун Венту Игне
Лантинг Лагумор Магметин Массейн
Солиум Стирайам Фендерен Флеоган Миллс
Фройзан Цилд Электризинг Элементон

Герои Сопряжения

Странники

Элементалисты

Пасис Гриндан
Игнисса Лабета
Эрдамон Брисса
Тунар Энейн
Кальт Циэль
Монер Интей
Лакус Джелар
Фиур Луна

Отстройка

Сопряжение без форта - Н3

Город без отстроенного форта

Полная стоимость отстройки:

  • Золото III - 101.800 ед.
  • Дерево III - 137 ед.
  • Руда III - 140 ед.
  • Самоцветы III - 35 ед.
  • Кристаллы III - 33 ед.
  • Ртуть III - 65 ед.
  • Сера III - 38 ед.
Спойлер
Дерево строений
Дерево строений Сопряжения

Дерево строений Сопряжения


Интересные факты

Галерея