Колдуны гоблинов[1] (ориг. Goblin witch-doctor) — юниты первого уровня фракции Великая Орда в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся альтернативным улучшением гоблинов. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются в Гоблинских хижинах.
Описание[]
Колдуны гоблинов пользуются в своём племени большим уважением. Эти шаманы, знаменитые огромным умом и жизненным опытом, умеют бить в бубен, плясать вокруг огня и рассказывать страшные истории. Также они способны измучить любого, кто попытается применить против них магию, ведь для колдуна нет ничего неприятней, чем видеть, что заклинание не работает или делает не то, что должно.
В отличие от гоблинов, колдуны гоблинов лишены способности "Предательство" вместе со всеми связанными с ней минусами, а вместо этого обладают – прежде всего – "Порчей магии", а также имеют повышенный на 100% показатель нападения, на ~65% – единиц жизни, на 25% – скорости и пониженный на 25% показатель инициативы, а также повышенный верхний порог урона.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
- Трусость — получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего хода[3].
- Порча магии — колдуны гоблинов с некоторой вероятностью портят заклинания, накладываемые выбранным отрядом противника (если тот может колдовать): ослабляют их действие, повышают их стоимость или срывают. Есть вероятность, что действие способности обратится вспять, и негативный эффект будет наложен на самих гоблинов[4] (активируемая способность).
Бонусы «Гнева крови»[]
- Первый уровень:
- +2 ед. к Здоровью.
- Второй уровень:
- Наложение проклятия[5] — во время атаки на жертву накладывается заклинание «Ослабление»[6]. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.
- Очищение — это существо имеет некоторый шанс[7] снять с атакуемого врага имеющийся на нём положительный магический эффект[8].
- Третий уровень:
- Колдовской удар — После успешной атаки жертва будет поражена одним из следующих заклинаний: «Ослабление», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня[9].
- Враг не сопротивляется — этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Тактика[]
См. также стр. гоблин. Тактика игры за колдунов гоблинов во многом идентична тактике игры за обычных гоблинов. Данные юниты обладают несколько большими значениями нападения и скорости, что делает их немного более опасными в бою, а также незначительно возросшим показателем единиц жизни. При этом инициатива колдунов гоблинов по сравнению с обычными гоблинами даже ухудшилась, так что они будут реже действовать в бою. Впрочем, приятным бонусом является исчезновение "Предательства", что позволяет не опасаться того, что колдуны гоблинов, понеся значительные потери в своём числе, перейдут на сторону противника, а также новые, более мощные бонусы от "Гнева крови". Тем не менее, даже с учётом всего вышесказанного, колдуны гоблинов по-прежнему остаются очень слабыми и уязвимыми бойцами, способными эффективно сражаться с противником лишь при значительном численном преимуществе и при достаточно большом количестве очков ярости. Впрочем, основная польза, которую данные юниты приносят армии, заключается в появившейся у них способности.
Способность "Порча магии", дающая колдунам гоблинов возможность негативно влиять на заклинания, колдуемые вражескими героями и юнитами, будет очень полезна против любых сильных вражеских героев-магов, но наиболее эффективна она будет против тех из них, которые обладают низким показателем "Знаний" и, как следствие, малым запасом маны (например, против чернокнижников или некромантов). В сражении с такими противниками рекомендуется держать портящих заклинания колдунов гоблинов подальше от остальных войск, ведь, если порча магии окажется неудачной, данные юниты могут случайно принять на себя действие "Берсерка" или же подвергнуться удару ударного заклинания магии Хаоса, бьющего по площади. Впрочем, колдуны гоблинов могут помочь и в сражении с героями-магами, специализирующимися на школах Света или Призыва. Стоит помнить, что эффективность порчи зависит от размера отряда гоблинов, поэтому имеет смысл держать всех колдунов гоблинов в одном отряде и именно с его помощью портить заклинания. Также "Порчу магии" можно применять и против опасных вражеских юнитов-колдунов – к примеру, архимагов и владычиц тени, обладающих богатых арсеналом разнообразных заклинаний.
Гнев крови:
- Первый уровень: с учётом общей слабости колдунов гоблинов как бойцов, данный бонус будет не слишком полезен, хотя и увеличит выживаемость данных юнитов (а заодно чуть увеличит количество маны при их принесении в жертву).
- Второй уровень: комбинация получаемых на втором уровне "Гнева крови" способностей позволяет не только ослаблять противников, но и даёт шанс снять с них какой-нибудь положительный эффект при ударе. Тем не менее, рекомендуется атаковать только тех врагов, которые не могут ответить на удар, чтобы избежать как потерь очков ярости, так и самих колдунов гоблинов.
- Третий уровень: безответная атака позволяет колдунам гоблинов нападать даже на существенно превосходящего их по силе противника. Кроме того, с учётом предыдущих бонусов, третий уровень "Гнева крови" превращает данных юнитов в весьма эффективный отряд поддержки, одного удара которого хватит, чтобы серьёзно ослабить практически любой вражеский отряд. Лучше всего постараться хотя бы по одному разу ударить колдунами гоблинов наиболее опасные вражеские отряды, дабы наложить на них пару негативных эффектов и, возможно, снять что-нибудь из положительных заклинаний.
Совершая выбор между колдунами гоблинов и трапперами, следует ориентироваться на несколько факторов. Трапперы серьёзно уступают колдунам гоблинов по нападению и наносимому урону, но при этом они намного лучше защищены и более живучи. Хотя в большинстве случаев использовать любых гоблинов в прямом столкновении весьма нежелательно, всё же следует учитывать, что потенциально трапперы смогут дольше продержаться в бою, в то время как колдуны гоблинов нанесут больший урон в рукопашной. Как следствие, трапперы лучше подойдут для смешанной тактики, подразумевающей как использование ловушек для удержания противников, так и атаку врагов, а колдуны гоблинов будут эффективнее для стремительного нападения. Также очень важен потенциальный противник. Против героев, серьёзно полагающихся на магию, будут полезнее колдуны гоблинов, в то время как в битвах с героями, больше опирающимися на силу своего войска, могут пригодиться трапперы. Против другой армии Великой Орды выгоднее использовать трапперов, ведь на боевые кличи нельзя повлиять "Порчей магии", а в армии данной фракции есть лишь одно колдующее существо, на чьи заклинания смогут воздействовать колдуны гоблинов.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Порча магии.
- Самая низкая стоимость (наряду с трапперами).
- Самый высокий прирост (наряду с трапперами).
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:
- Трусость.
- Самый низкий показатель единиц жизни (наряду с костяными воителями и костяными лучниками).
Итог[]
Очень слабые и уязвимые, но при этом крайне дешёвые и многочисленные живые юниты с наследием демонов, убегающие (если есть возможность) при получении удара в бою и способные негативно влиять на магию любого вражеского заклинателя.
Примечания[]
- ↑ Более точным вариантом перевода был бы «Знахарь гоблинов» или «Гоблин-знахарь».
- ↑ Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что "Гнев крови" также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
- ↑ В том случае, если отступление невозможно, юнит совершает ответную атаку.
- ↑ Существует 4 возможных исхода:
- Заклинание не сработает;
- «Колдовство» отряда при расчёте эффекта заклинания будет снижено в 2 раза;
- Стоимость заклинания удвоится (если у колдующего отряда/героя недостаточно маны, то заклинание всё же будет наложено, а запас маны колдующего отряда/героя будет обнулён);
- Гоблины будут отброшены в начало ATB-шкалы, а если заклинание имеет проклинающий или наносящий урон эффект, то оно дополнительно подействует и на гоблинов, а колдующий отряд/герой при этом не потратит лишнюю ману.
Если цель – отряд существ: N(t) = Уровень существа + Ранг + (Размер отряда - 1)/Недельный прирост,
где: Ранг = 1, если отряд улучшен, и 0, если нет.
Если цель – герой: N(t) = Уровень героя + Уровень заклинания.
Для отряда колдунов гоблинов: N(g) = 1 + Размер отряда/25,
где: Размер отряда = Количество колдунов гоблинов в момент сотворения целью заклинания. Если N(g) = N(t), вероятности для первого и четвёртого исходов равны 10%, для остальных исходов – 40%.
Если N(g) > N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы.
Если N(g) < N(t), вероятности увеличиваются в пользу цели.
Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%.N(g) - N(t)
1 2 3 4 5 Вероятности (%)
15/40/40/5 20/40/35/5 25/40/30/5 30/40/25/5 35/40/20/5 N(g) - N(t)
6 7 8 9 10 Вероятности (%)
40/40/15/5 45/40/10/5 50/40/5/5 55/35/5/5 60/30/5/5 N(g) - N(t)
11 12 13 14 ⩾15 Вероятности (%)
65/25/5/5 70/20/5/5 75/15/5/5 80/10/5/5 85/5/5/5 - ↑ Более точным переводом была бы «Проклинающая атака» (ориг. «Cursing Attack»).
- ↑ Заклинание накладывается на развитом уровне, а его длительность определяется «колдовством». «Колдовство» отряда, учитывающееся при наложении проклятия, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^2. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Очищение способно снять с противников следующие эффекты: «Антимагия», «Божественная сила», «Вампиризм», «Каменная кожа», «Карающий удар», «Медвежий рёв», «Регенерация», «Руна драконьего обличия», «Руна неосязаемости», «Рунная гармония», «Уклонение», «Ускорение». Очищение способно снимать отрицательные эффекты с дружественных отрядов при условии, что они или сами адепты находятся под контролем противника: «Замедление», «Колесо удачи», «Немощность», «Ослабление», «Разрушение доспеха» (эффект умения «Повелитель огня»), «Подчинение», «Рассеяность», «Сглаз», «Скорбь», «Соблазнение», «Чума».
- ↑ Длительность всех заклинаний (за исключением «Разрушающего луча») определяется «колдовством» накладывающего их отряда.