В культуре наг кирин выступает как носитель мудрости и силы, способный выбирать вождей народа. Это могущественный водный дух, связанный со всеми аспектами воды: дождём, градом, туманом…
Говорят, что военачальник, ведущий кирина в бой, получает благословение Шалассы, а всем его воинам помогает в сражении его священная аура.
Также говорят, что тот, кто решит оседлать кирина, сможет перемещаться быстрее ветра, но заплатит за это жизнью.
Способности[]
Живое существо Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.
Амфибия Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.
Сопротивляемость Воде Существа получают на 50% меньше Водного магического урона.
Уязвимость к Воздуху Существа получают на 25% больше Воздушного магического урона.
Свободное течение Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения и инициативу.
Шлейф тумана Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда. Не действует на киринов.
Дух На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости к любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Тактика[]
Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.