Кирасиры (ориг. Cuirassier) — элитные воины фракции Альянс Света в игре Might and Magic: Heroes VII. Являются усиленной версией кавалеристов.
Игровое описание[]
Кирасиры — самые опасные противники для пехотинцев. Они врываются в ряды противника и сражают любого, кто встанет у них на пути. Многие солдаты погибают под копытами их лошадей. |
“ | Я ещё помню, как мимо меня проносились Наездники Солнца на своих волшебных золотых скакунах… В наши дни их почти не осталось. Теперь кирасиры… как бы это сказать… стали куда обыденнее. Но стоять у них на пути по-прежнему опасно. | ” |
Способности[]
![]() |
| |
![]() |
|
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди более сильных улучшенных элитных существ:
- Третий по величине показатель защиты. (наряду с ракшасами-раджами, выше только у вампиров-лордов, элементалей Воздуха, элементалей Земли и элементалей Воды)
- Второй по величине показатель скорости. (выше только у элементалей Воздуха)
- «Разбег»
- «Оглушающая атака»
Слабые стороны[]
Среди более сильных улучшенных элитных существ:
- Самый низкий показатель атаки.
- Низкий показатель здоровья. (наряду со жрецами Арката, ниже только у вампиров-лордов, элементалей Огня и лилим)
Тактика[]
Кирасирами ещё легче блокировать стрелков противника за два хода в открытом бою и с ещё большим уроном, который может стать критическим и оглушить. Если Оглушающая атака сработала, то можно стараться добить без ответа или переключиться на другие цели, пока она не развеялась. В ранней игре кирасиров можно оставить на поле боя побеждать в одиночку, чтобы избежать потерь других, подлечивая героем и послушницей Эльрата (или другим юнитом поддержки) с целью сохранить весь отряд.
Идеально в схватке с малым числом отрядов ждать всеми до того момента, пока кирасиры не нанесут первый удар для Оглушающей атаки без ответа, чтобы ослабить перед атакой остальной армии, но шанс срабатывания зависит от удачи, а значит, на неё надо рассчитывать только при большом бонусе. Если есть свободные места или выучить «Численное превосходство», то деление кирасиров повысит шанс оглушить цель, иначе остаётся повышать удачу героя или колдовать на них «Фортуну».
Будучи живыми существами, их можно лечить и воскрешать Магией Света. Также они могут повышать себе боевой дух на 10 единиц в случае уничтожения вражеского отряда, однако если полностью потерять один из отрядов своей армии, то боевой дух уменьшится настолько же, так что рекомендуется деление на равные отряды, а не единички. Если делить единички кирасиров в надежде оглушить может оправдать боевой дух, но это в короткой битве или против одного отряда.
Разбег будет максимально эффективным, если во время атаки прошли все 7 клеток, а тратить ход на удлинение Разбега перед атакой проще в бою с медленной пехотой, но полезнее при этом атаковать с тыла или хотя бы фланга, если не попадут в зону опасных атак ближнего боя и магической ловушки или не оставят стрелков не прикрытыми. Поэтому в обороне, когда враг первым подбирается к защитникам стрелков на краю поля, лучше чтобы кавалерия стояла подальше от них. А если стрелки по разным флангам и полностью прикрыты всеми рукопашными бойцами и враги будут атаковать оба фланга, то кавалерию лучше поставить в центр для контроля над обоими.
Ристалище не очень дорогое и с ним не должно быть проблем на той неделе, в которой оно становится доступным, и обычно его выбирать лучше, чем Пост вербовщика. Но это зависит от того, достаточно ли будет кирасиров, и от того, есть ли поселения в Зоне контроля, и основных, и элитных существ Альянса Света одновременно, и были ли в городе выбраны Стрельбище и Монастырь, если делать упор на стрелков, а не ближний бой и не запрещены на карте, тогда стоит подумать над выбором.
Также на приросте специализируется герой Тирис.