Термин «Кентавр» имеет и другие значения.
|
Кентавры (англ. Centaur) — юниты второго уровня фракции Великая орда в игре Герои Меча и Магии V, добавленные с дополнением Повелители орды. Могут быть усовершенствованы до кочевых кентавров или боевых кентавров. Нанимаются на Заставе кентавров.
Описание[]

Кентавры — лёгкая кавалерия армии орков. Быстрые, мобильные, вооружённые лёгкими луками, при должном руководстве они становятся значительной силой. Будучи атакованными, они отступают, перегруппируются и отвечают точными выстрелами.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Бурлящая кровь — в жилах этих существ течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, которое на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает защиту[1].
- Стрелок — это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
- Маневрирование — получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую свободную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон[2].
Бонусы «Гнева крови»[]
- Первый уровень:
- +6 ед. к Нападению.
- Второй уровень:
- +2 ед. к Инициативе.
- Третий уровень:
- Меткость — это существо при стрельбе всегда наносит максимальный урон[3].
Тактика[]
Кентавры обладают высоким показателем инициативы, равно как и хорошими значениями нападения и наносимого урона, однако их характеристики защиты и единиц жизни крайне малы. Как следствие, кентавры нуждаются в пехотном прикрытии больше, чем любые другие юниты их уровня, ведь, будучи стрелками, они ещё и очень слабы в рукопашной. К сожалению, из-за их больших размеров, защитить кентавров от наступающей пехоты противника может быть весьма непросто. Для облегчения этой задачи рекомендуется либо максимально эффективно использовать особенности ландшафта, пряча кентавров за крупными препятствиями и закрывая пути подхода к ним дружественными отрядами, либо же развить варвару умение "Тактика" навыка "Нападение", что позволит защищать кентавров от врага не менее эффективно, чем любых других стрелков.
Также весьма полезным будет улучшение кентавров до кочевых или боевых кентавров – оба улучшения обладают существенно возросшими характеристиками, а боевые кентавры ещё и не нуждаются в пехотном прикрытии, поскольку способны постоять за себя в ближнем бою.
Способность "Маневрирование" позволяет кентаврам избегать рукопашной схватки, отходя от атакующего их вблизи отряда противника и совершая по нему выстрел вместо контратаки в ближнем бою. Данная способность при различных обстоятельствах может быть как полезна, так и совершенно неэффективна и, более того, даже вредна. С одной стороны, незаблокированные отрядами врага кентавры при наступлении своего следующего хода смогут выстрелить в своего обидчика или любой другой отряд противника. С другой стороны, невозможно точно предугадать, с какой клетки ударит враг и куда передвинутся кентавры, чтобы выстрелить по нему. Вполне вероятна ситуация, что кентавры, пытаясь отдалиться от врага, выйдут на центр поля боя, подставившись под сильные, но медлительные отряды противника, которые ранее не могли до них дойти. В таком случае последующие несколько ударов от этих отрядов вполне могут стать фатальными для кентавров, учитывая низкую живучесть и слабую защищённость последних. В особенности данная проблема актуальна при наличии большой армии у героя, командующего кентаврами, ведь тогда у этих юнитов будет довольно мало пространства для манёвра.
Как уже было сказано выше, кентавры являются большими существами, что даёт им как некоторые минусы, так и плюсы. Юниты подобного типа более уязвимы перед быстрыми бойцами ближнего боя противника вроде церберов или рыцарей Изабель, поскольку те способны за один ход боя пересечь почти всё поле боя (если только на их пути нет каких-либо препятствий) и нанести удар по большим существам, в то время как стоящие на краю поля боя маленькие существа будут вне зоны их досягаемости. Кроме того, большим существам иногда бывает непросто перемещаться по полю боя с существенным количеством естественных преград, особенно если они не умеют летать или телепортироваться. Но у больших существ есть и сильные стороны. Так, они могут усложнить перемещение медленным ходокам противника вроде зомби или мечников, закрыв своим телом ценный дружественный отряд и вынудив врага либо тратить время на обход, либо ввязываться в незапланированную стычку. Также они способны заблокировать сразу два отряда стрелков, стоящих на расстоянии двух клеток друг от друга, что не под силу маленьким юнитам. Наконец, стоит упомянуть, что большие существа более устойчивы перед "Медвежьим рёвом" северных наездников.
Демоническое наследие кентавров дарует им как некоторые преимущества, так и недостатки. Кентавры получают урон от "Святого слова", колдуемого вражеским героем, но при этом заклинания магии Света, творимые союзным героем, действуют на данных юнитов как обычно. Атакуя, убивая врагов и яростно сражаясь в бою, кентавры получают особые преимущества. Стоит отметить, что бонусы ярости, получаемые кентаврами, превращают их из просто хороших стрелков в очень опасных и эффективных воинов Великой Орды, поэтому рекомендуется накапливать побольше очков ярости на этих юнитах и не терять их понапрасну.
Гнев крови:
- Первый уровень: данный бонус увеличивает базовый показатель нападения кентавров в 3 раза, доводя его до значения, свойственного скорее юнитам 3-го, а не 2-го уровня. Эта прибавка очень существенно увеличивает боевую мощь кентавров, поэтому в бою желательно получить её как можно скорее. Для ускорения набора нужного количества очков ярости можно использовать боевой клич "Зов крови".
- Второй уровень: увеличение инициативы вкупе с предыдущем бонусом ярости позволит кентаврам атаковать не только сильно, но ещё и чаще и раньше обычного. Для усиления эффекта рекомендуется наложить на кентавров заклинание "Ускорение" при помощи шаманок (или их улучшений), а также периодически использовать на них боевой клич "Слово вождя" и способность "Приказ вожака" одноимённого юнита (при условии наличия в армии последнего).
- Третий уровень: получить данный уровень ярости может быть довольно непросто, однако по его достижении кентавры смогут наносить даже больший урон, чем раньше. Стоит заранее убедиться, что в армии имеется тележка с боеприпасами, поскольку собственного запаса выстрелов кентавров может и не хватить, чтобы достичь данного уровня ярости и в полной мере воспользоваться его преимуществами.
Как и все прочие живые существа, кентавры подвержены действию боевого духа. При этом они уязвимы перед всеми способностями и заклинаниями, действующими только на живых. Например, на них оказывают влияние "Осушение" вампиров или "Атака страхом" адских жеребцов, а также такие заклинания как "Чума" и "Рассеянность".
Специализируется на боевой подготовке обычных, кочевых и боевых кентавров герой Хаггеш – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 2-го уровня:
- Стрелок.
- Второй по величине показатель инициативы (наряду с танцующими с клинками, выше лишь у бестий).
Слабые стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 2-го уровня:
- Самый низкий показатель защиты.
- Самый низкий показатель единиц жизни.
Итог[]
Сильный в нападении и инициативный, но при этом крайне неживучий и слабозащищённый живой юнит-стрелок с наследием демонов, который отбегает при ударе в ближнем бою, стреляя вполсилы в атаковавшего его врага.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что "Гнев крови" также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
- ↑ Если отступление и выстрел невозможны, юнит останется на месте и произведёт атаку врукопашную, также нанеся лишь половинный урон. Как и в случае с обычными контратаками, отступление и выстрел возможно осуществить лишь один раз за ход при условии, что у кентавров не закончились боеприпасы. Тем не менее, если юнит получит более чем один удар в ближнем бою за ход, он всё равно будет пытаться отойти от атакующих его отрядов (если это возможно), пусть и не совершая дополнительных выстрелов.
- ↑ Способность действует как если бы на отряд кентавров было наложено заклинание «Божественная сила» на Искусном уровне навыка.