Хоть их иногда в шутку называют помесью жабы и черепахи, каппы — низшие духи вод, связанные с реками и озёрами и заключённые в материальную оболочку в рамках союза со священниками нагов.
Приезжие часто смеются над внешностью и поведением капп, но наги знают, что их боевые качества не стоит недооценивать.
Способности[]
Живое существо Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.
Амфибия Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.
Сопротивляемость Воде Существа получают на 50% меньше Водного магического урона.
Уязвимость к Воздуху Существа получают на 25% больше Воздушного магического урона.
Скачок Атака в прыжке, наносящая выбранному отряду врага обычный урон +5% за каждую пройденную клетку. Каппа и цель должны находится на одной линии. Ответный удар невозможен. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x 2. Восстановление: 2 хода.
Тактика[]
Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.