Меч и Магия вики
Меч и Магия вики


A Strategic Quest – единственная кампания в игре Heroes of Might and Magic. Перед прохождением игроку следует выбрать одну из четырёх фракций. Помимо этого, игрок выбирает стартовые позиции на каждой карте и определяет города каких лордов он будет захватывать. Сам выбор не влияет на концовку игры.

Кампанией A Strategic Quest называется лишь формально, как и многие другие элементы первой части игры, сюжет каждого из сценариев прост и незамысловат в сравнении с последующими частями. В центре событий борьба за власть над Энротом между героями четырёх противоборствующих фракций: Рыцарей, Варваров, Колдуний и Чернокнижников. Их командирами выступают соответственно Морглин, Слэйер, Ламанда и Аламар (хотя сами они не являются играбельными героями). По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин Айронфист, а остальные правители присягают ему на верность.

Сценарии[]

  1. «Предвратье» (ориг. Gateway). Герои начинают с одним замком в одной части острова. Путь к городу Предвратье охраняют горгульи. Чтобы напасть на этот город, нужно победить дракона, что охраняет его. После победы игроку предстоит сразиться с юнитами, охраняющими сам город. На карте можно найти артефакт, однако его охраняют драконы. Несмотря на то, что события сценария происходят на Энроте, остров, где находится город Предвратье, больше нигде не упоминается. В письмах лорда Айронфиста события взятия Предвратья не описаны.
  2. «Архипелаг» (ориг. The Archipelago). Герои начинают игру с замком на одном из островов. Также на карте есть пятый остров, где расположен город драконов. На карте есть порталы, с их помощью можно путешествовать по островам. На карте можно выкопать артефакт.
  3. «Больные земли» (ориг. The Wounded Land). Герои начинают игру в разных частях карты. Цель игрока найти артефакт Око Гороса. Обелиски будут охранять существа. Игрок может проиграть в случае, если артефакт найдут враги.
  4. «Свобода любой ценой» (ориг. Free-for-All). Целью этого сценария является победить всех врагов. На ней множество городов, которые игрок может захватить. Этот сценарий первым рассказывает об основании королевства Энрот.
  5. «Замок Айронфиста» (ориг. Castle Ironfist; не доступен, если игрок выбрал фракцию Ферма). Целью игрока является захватить "Замок Айронфиста". Он находится на небольшом участке суши в северо-западном углу карты. Туда можно добраться с помощью заклинания "Дверь измерений".
  6. «Замок Слэйера» (ориг. Castle Slayer; не доступен, если игрок выбрал фракцию Равнины). Целью этого сценария является захватить одноимённый замок. Большая часть карты пустынная. Замок Слэйера находится на самом верху карты. У вражеских героев больше шахт рядом, а путь в их сторону охраняют армии гоблинов.
  7. «Замок Ламанды» (ориг. Castle Lamanda; не доступен, если игрок выбрал фракцию Лес). Целью этого сценария захватить одноимённый замок. На втором участке суши на этой карте есть единственный город, где можно строить корабли. Также на карте можно посетить четыре обелиска. Но попасть к ним можно только с помощью "Двери измерения".
  8. «Замок Аламара» (ориг. Castle Alamar; не доступен, если игрок выбрал фракцию Горы). Целью этого сценария является захватить одноимённый замок. Путь к нему лежит через болотистую местность. Её можно пройти легче, используя "Дверь измерений". Также на карте можно захватить замки фракции "Горы". Там можно набрать армию, чтобы напасть на "Замок Аламара".
  9. «Царь горы» (ориг. King-of-the-Hill). Последний сценарий кампании. Какую бы фракцию игрок ни контролировал, остальные будут объединены против него. Именно поэтому они будут атаковать только город игрока. Чтобы захватить город драконов, нужно сразить один из отрядов грифонов, которые охраняют его. Стоит отметить, что сам город будут охранять пять отрядов драконов по четыре существа в каждом.