Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование




Инферно (ориг. Inferno) — фракция в игре Might and Magic Heroes VI.

Описание[]

Мы сожжём весь мир дотла и станцуем на его руинах!


Демоны – воплощение Хаоса. Они считают, что единственно важным качеством является свобода личности – в оправдании действий нет необходимости, достаточно лишь желания. Они убивают, потому что могут и хотят этого.

Другие названия: демоны, адово племя, дети Хаоса, Владыки Хаоса.
Основные цвета: чёрный и красный
Страна/Королевство: Шио, Огненная темница
Столица: Ур-Хекал, «Врата Пылающего Сердца»

Культура[]

Философия[]

Если можешь — делай.


Если есть желание и возможность, этого достаточно, чтобы оправдать любой поступок. Если хочешь, порабощай, грабь и убивай. Не хочешь – не надо. Потворствуй любым своим желаниям, обращай глупцов, не понимающих истинного значения «свободы». Править – удел сильных. Подчиняться – удел слабых.

Религия[]

На самом деле демоны не поклоняются своему прародителю Ургашу. Первородный Дракон Хаоса слишком погружён в себя, чтобы уделять внимание своим детищам.

Магия[]

Магия демонов разрушительна и берёт начало из чистого Хаоса. Простейшая её форма – заряд чистого разрушения. Обычно они используют искажённую магию стихий, чаще всего отдавая предпочтение магии Огня и почти не используя магию Света.

Архитектура[]

Строения демонов целиком построены с помощью рабского труда и призваны устрашать путников. Базовыми материалами в построении зданий демонов являются блоки обработанной горной породы, ярко-красный металл и полузастывшая магма, которой придают форму, применяя магию хаоса. Не существует какой-либо определённой, принятой в архитектурном искусстве среди демонов формы для зданий, но они всегда громоздкие на вид и не обходятся без присутствия особых элементов, из-за которых строения демонов часто выглядят ожившими. Здания часто строят с изгибающимися углами, с зубчатыми наростами или пиками. Стены массивные и рвутся ввысь. Демонические рыла, зияющие пасти и пугающие глаза часто выступают на их поверхности. Именно это придаёт живости демонической архитектуре. Часто строения демонов парят в воздушном пространстве, изредка прикрепляясь к неровному каменному образованию, располагающемуся под оным зданием. Всё это выглядит крайне угрожающе для тех, кто только натолкнулся на творение рук рабов демонов.

Государственное устройство[]

История[]

Демоны были порождены Ургашем Всеизменчивым как насмешка над старейшими расами и для того, чтобы наполнить скверной мир, сотворённый Асхой. Демоны несут на себе клеймо обиды Ургаша и настроены против его сестры. Что создано, они должны разрушить, там, где порядок, должен быть привнесён хаос. Отродья бездны подчинены каждому своему импульсу и изменяются под его давлением. В сущности говоря, они словно глина, форму которой придаёт энтропия и их постоянно меняющиеся желания. Чтобы вести вперёд отродий Хаоса, Ургаш сотворил шесть владык, в противоположность шести стихийным Драконам, созданным Асхой. Каждому владыке была дана власть над каким-либо аспектом необузданных чувств Ургаша. Самое примечательное вторжение демонов в истории Асхана было известно под названием Огненных войн. Во время его демоны сокрушили королевство ангелов и почти уничтожили Асхан. Лишь жертва Сар-Илама, Седьмого Дракона, заключила их в мир-тюрьму Шио, изгнав демонов с лица Асхана на, как он считал, вечность. Но темница имела недостаток, неведомый Седьмому Дракону. Во времена затмений, когда луна становилась угольно-чёрной, магические силы сдерживания темницы ослабевали достаточно для того, чтобы демоны могли сбегать из пекла. Вторжение после Первого Затмения было предотвращено благодаря оркам. После поражения в Шио разразилась гражданская война. Один за другим владыки демонов были атакованы в своих поместьях. Их бастионы пали, их стражи были зарублены, но никто не взял на себя ответственность за содеянное. В страхе перед друг другом владыки объявили каждый другому войну, и когда осела пыль, никого не осталось. И потом пришёл другой, единственный суверен — его происхождение окутано мраком, его лицо — загадка, — он может быть опознан лишь как Кха-Белех. Он объединял демонов, задавшись лишь одной целью — исполнить пророчество Сар-Шаззара о пришествии Тёмного Мессии. Кха-Белех возжелал, чтобы демоны имели право жить наряду с другими чадами Драконов-Богов, как на поверхности планеты, так и внутри, причём это право суверен скорее навязывал Асхану, чем выставлял оное на обсуждение.

География[]

Демоны не населяют поверхность Асхана, их местонахождение — глубоко под землёй, в раскалённом ядре планеты, тюрьме-королевстве Шио, что запечатано силой души Сар-Илама.

Организация общества[]

Все демоны занимают какой-либо ранг в довольно простой иерархии, место в которой определяется силой демонического отродья — более могущественные задирают слабых, дабы те повиновались. Малейшее непослушание или несогласие влечёт за собой скорое и жесточайшее наказание. Изначально демоны следовали за шестью князьями, посланниками шести Владык. Их собственные вассалы повадились называть себя повелителями, лордами, провозглашая своё правление законным в определённой части Шио. Сильнейшие демоны-лорды владеют своими городами, ревностно оберегая их, или имеют место во дворе принца, яростно не давая возможности занять его никому более. Во время Второго Затмения Владыки исчезли в суматохе гражданской войны, что произошла в Шио. Демоны, будучи очень прагматичными, скоро приспособились к другому суверену — новоприбывшему Кха-Белеху.

Ведение войны[]

На поле боя[]

Каждый демон живёт для того, чтобы разрушать, и даже в одиночку может причинить серьёзный ущерб. Если объединить их в одну слаженную армию, остановить её будет практически невозможно. К счастью для их врагов, навести дисциплину в рядах демонов – сложная задача. Низших демонов зачастую приходится вести в бой кнутами. Если одного присутствия легионов на поле боя недостаточно для победы, демоны прибегают к любым методам, чтобы одержать верх над противником: контролю разума, изменению облика, заклинаниям страха и другим. Затем они атакуют противника издалека и сверху. Только ослабив врага, они начинают атаку основными силами. Если дисциплина в рядах демонов высока, они сокрушают всё на своём пути. В противном случае они действуют, как обезумевшая толпа. Огромным преимуществом демонов является способность открывать врата, с помощью которой они могут мгновенно привести подкрепление из Шио или перемещаться по полю боя.

Знаковый герой Инферно: Еретик[]

Еретики не являются демонами по происхождению. Это представители других рас, которые отвергли своих Богов-Драконов и встали на путь Хаоса. Еретиками называют тех, кто поклонялся демонам, верно служил своим хозяевам и в совершенстве овладел магией Хаоса. «Благословлённые» Ургашем за обращение к Хаосу, они проходят через мучительный ритуал, который разлагает их тела и души, но дарует им силу управлять огнём и обитателями Шио. Их изуродованные тела закованы в разумную броню, которую невозможно снять. Зачастую именно они стоят в первых рядах легионов демонов и ведут их в бой, опустошать земли Асхана.

Союзник Инферно: Демон Бездны[]

Ургаш, Первородный Дракон Хаоса, побеждённый, раненый и заключённый в Шио, полон ненависти к своей сестре Асхе и её творению. Ур-Хекал, Владыка Ненависти, воплощает в себе эту безграничную злобу, а могучие демоны бездны являются его самыми сильными слугами. Говорят, что единственным существом, к которому демон бездны не испытывает ненависти, является он сам, но и с этим можно поспорить.

Отношения с другими фракциями[]

Академия Волшебства Легко ввести в заблуждение. Дайте им в качестве морковки силу, и они продадут собственных матерей. Когда придёт время, они будут вместе с нами или умрут..

Исторический союзник[1].

Северные Кланы Крепкие, неумолимые, непоколебимые. Поэтому и сломлены будут лишь в конце.

Исторический враг.

Некрополис Не имеет значения, сколько трупов они бросят против нас, мы сожжём их хладные сердца дотла. Они знают достаточно истины, чтобы быть опасными.

Исторический враг.

Лесной Союз Видишь — лес горит. Видишь — эльф бежит. Видишь — остроухий наш погиб.

Исторический враг.

Орден Порядка Святоши-простачки. Их история написана кровью, не без нашей помощи.

Исторический враг.

Святилище Баланс, мир, спокойствие... Только представь — целый народ, чей смысл жизни — скука. Как только Ургаш освободит нас, мы узнаем, каковы они на вкус — как рыба или как курица?

Исторический враг.

Непокорные Племена Наша кровь бьётся в их сердцах. Рано или поздно, но они осознают это и займут положенное им место. А до тех пор — они отличная добыча.

Исторический враг.

Лига Теней Ложные лица и пустые сердца. Что-то происходит в их подземных логовищах, что должно быть очищено огнём... Если мы когда-либо найдём это.

Исторический союзник[2].

Строения[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Существа[]

Основные[]

Элитные[]

Легендарные[]

Герои и классы[]

Герои[]

Герои таверны
Дэлеб
Тайнан
Вендела
Лорхиш
Нимус
Дэва
Джеддит
Небирос

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Классы героев[]

Герои Меча

Герои Меча Инферно H6

Еретик/Господин Хаоса/Посланец ада

Еретик (нейтральный) • Господин Хаоса (герой Крови) • Посланец ада (герой Слёз)

Герои Магии

Герои Магии Инферно H6

Чернокнижник/Заклинатель огня/Властитель демонов

Чернокнижник (нейтральный) • Заклинатель огня (герой Крови) • Властитель демонов (герой Слёз)


Галерея[]

Примечания[]

  1. Это касается далеко не всех магов, а, в первую очередь, многих членов Дома Химеры.
  2. Это относится лишь к клану Суровых Сердец.
Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement