Термин «Инферно» имеет и другие значения.
|
Инферно (англ. Inferno) — фракция в игре Герои Меча и Магии V.
Культура[]

Религия[]
Хоть создателем этой чудовищной расы и является Ургаш, демоны не поклоняются своему прародителю. Они подчиняются только тем, кто сильнее их, в Шио от силы зависит иерархия, а так как Первородный Дракон Хаоса слишком погружён в себя, чтобы уделять внимание своим детищам, то значит и не стоит кого-то боготворить. Только самые могущественные и мудрые повелители демонов знают о всей мощи Ургаша и всеми силами пытаются освободить своего повелителя из тюрьмы – Шио.
Архитектура[]
Постройкам демонов специально придаётся угрожающий вид, а возводятся они исключительно рабским трудом. Из-за этого демонические здания получаются массивными, грозными и в высшей степени непрактичными. Среди них преобладает форма зиккурата, ступенчатой пирамиды. Стены у зданий толстые, а сами они большей частью парят в сотнях футов над "землёй". Средний демонический город окружает толстая стена, высотой не менее пятидесяти футов – выше, чем может дотянуться любая лестница. Ворота делают из тяжёлого, раскалённого докрасна железа, они утыканы шипами. Здания в городе во многом похожи друг на друга, но стараются при этом перещеголять соседей высотой, количеством цепей, решёток и прочим. Каждый демонический дом непременно служит хозяину крепостью, и потому внутри он состоит из множества больших залов для развлечений (или отправления правосудия) и запутанных коридоров, которые должны замедлить атакующих. Сами города располагаются над огромными озерами лавы, и поддерживаются в воздухе магией.
В битве[]
Каждый демон живёт для того, чтобы разрушать, и даже в одиночку может причинить серьёзный ущерб. Если объединить их в одну слаженную армию, остановить её будет практически невозможно. К счастью для их врагов, навести дисциплину в рядах демонов – сложная задача. Низших демонов зачастую приходится вести в бой кнутами. Если одного присутствия легионов на поле боя недостаточно для победы, демоны прибегают к любым методам, чтобы одержать верх над противником: контролю разума, изменению облика, заклинаниям страха и другим. Затем они атакуют противника издалека и сверху. Только ослабив врага, они начинают атаку основными силами. Если дисциплина в рядах демонов высока, они сокрушают всё на своём пути. В противном случае они действуют, как обезумевшая толпа. Огромным преимуществом демонов является способность открывать врата в родное пространство, с помощью которой они могут мгновенно привести подкрепление из Шио или перемещаться по полю боя.
Существа[]
Армия[]
- Бесы → Черти/Дьяволята
- Демоны → Огненные демоны/Старшие демоны
- Адские гончие → Церберы/Огненные гончие
- Суккубы → Демонессы/Искусительницы
- Адские жеребцы → Кошмары/Кони преисподней
- Пещерные демоны → Пещерные владыки/Пещерные отродья
- Дьяволы → Архидьяволы/Архидемоны
Герои[]
Постройки[]
Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Ратуша
Ресурсы: 2000
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
Магистрат
Ресурсы: 5000
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: 15-й уровень города, Магистрат
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
Форт
Ресурсы: 5000 , 5
, 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.
Цитадель
Ресурсы: 5000 , 5
, 5
Требования: 9-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок
Ресурсы: 5000 , 10
, 10
Требования: 15-й уровень города, Цитадель, Жертвенная яма
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.
Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.
Склад
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. серы.
Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; баллиста продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5
, 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5
, 5
, 1
, 1
, 1
, 1
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.
Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5
, 5
, 2
, 2
, 2
, 2
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.
Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5
, 5
, 3
, 3
, 3
, 3
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.
Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5
, 5
, 5
, 5
, 5
, 5
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.
Врата Хаоса
Ресурсы: 1000 , 2
, 2
Требования: 3-й уровень города
Функция: Увеличивают число перенесенных через врата ада существ на 5%. Удача вражеских героев, осаждающих город, уменьшается на -2 ед.
Жертвенная яма
Ресурсы: 2000 , 5
, 5
, 5
Требования: 12-й уровень города, Цитадель
Функция: Позволяет принести в жертву существ и получить за это дополнительный опыт[1].
Верфь
Ресурсы: 2000 , 20
Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
Функция: Позволяет строить корабли.
Котёл бесов
Ресурсы: 400 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать бесов, прирост: 16 ед.
Котёл чертей
Ресурсы: 1200 , 5
Требования: Котёл бесов
Функция: Улучшение котла бесов. Позволяет нанимать чертей или дьяволят, прирост: 16 ед.
Дьявольская башня
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать демонов, прирост: 15 ед.
Бастион ада
Ресурсы: 2500 , 10
, 5
Требования: 3-й уровень города, Дьявольская башня
Функция: Улучшение дьявольской башни. Позволяет нанимать огненных или старших демонов, прирост: 15 ед.
Порождение Хаоса
Ресурсы: 1500 , 5
Требования: 6-й уровень города, Дьявольская башня
Функция: Увеличивает еженедельный прирост демонов, огненных демонов и старших демонов на 2 ед.
Адская псарня
Ресурсы: 1200 , 10
, 2
Требования: 6-й уровень города, Таверна
Функция: Позволяет нанимать адских гончих, прирост: 8 ед.
Псарня церберов
Ресурсы: 2500 , 15
, 5
Требования: 6-й уровень города, Адская псарня
Функция: Улучшение адской псарни. Позволяет нанимать церберов или огненных гончих, прирост: 8 ед.
Залы искушений
Ресурсы: 3500 , 5
, 5
, 3
, 3
Требования: 9-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать суккубов, прирост: 5 ед.
Залы греха
Ресурсы: 5000 , 3
, 3
, 5
, 5
Требования: 9-й уровень города, Залы искушений
Функция: Улучшение залов искушений. Позволяет нанимать демонесс или искусительниц, прирост: 5 ед.
Огненные конюшни
Ресурсы: 4000 , 5
, 5
, 10
Требования: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать адских жеребцов, прирост: 3 ед.
Пылающие конюшни
Ресурсы: 6000 , 5
, 5
, 7
, 10
Требования: 9-й уровень города, Огненные конюшни
Функция: Улучшение огненных конюшен. Позволяет нанимать кошмаров или коней преисподней, прирост: 3 ед.
Залы ужаса
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: 15-й уровень города, Огненные конюшни
Функция: Увеличивает еженедельный прирост адских жеребцов, кошмаров и коней преисподней на 1 ед.
Пылающий разлом
Ресурсы: 5000 , 10
, 10
Требования: 12-й уровень города, Залы искушений
Функция: Позволяет нанимать пещерных демонов, прирост: 2 ед.
Сердце Бездны
Ресурсы: 8000 , 10
, 10
, 7
Требования: 12-й уровень города, Пылающий разлом
Функция: Улучшение пылающего разлома. Позволяет нанимать пещерных владык или отродий, прирост: 2 ед.
Храм Падших
Ресурсы: 10000 , 10
, 10
, 5
Требования: 15-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать дьяволов, прирост: 1 ед.
Храм Покинутых
Ресурсы: 10000 , 10
, 15
, 10
Требования: 15-й уровень города, Храм Падших
Функция: Улучшение храма Падших. Позволяет нанимать архидьяволов или архидемонов, прирост: 1 ед.
Владыка Страданий
Ресурсы:
Требования: нет
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход - на 5000 золотых монет. Также Владыка значительно увеличивает параметр колдовства всех обороняющихся героев.
На полную отстройку города потребуется:
Максимальный уровень города – 36.
Тактика игры за Инферно[]
Инферно – одна из наиболее разнообразных фракций игры. У неё есть несколько отличительных черт, придающих ей неповторимый и мощный стиль игры.
- Во-первых, это разнообразие войск. Ни в одной больше фракции нет столь уникальных юнитов: искусительницы, подчиняющие вражеские войска, бесы, крадущие ману, прыгающие через всё поле "медлительные" защитники стрелков и т.д.
- Во-вторых, это уникальный навык Повелителя демонов, "Открытие врат". Оно умножает мощь любой армии даже на первых этапах игры. Данный навык позволяет демонам заваливать врага числом лучше некромантов, и при этом без значительных потерь для своей собственной армии, как бы парадоксально это не звучало. Это позволяет воспользоваться уникальной способностью юнита во второй раз, заблокировать стрелков врага, не подставляя свои отряды, перенести войска за стену во время осады. Призыв демонов предоставляет непревзойдённые тактические преимущества.

- В-третьих, наличие мощных героев с редкими и уникальными, но очень полезными способностями, в чьё число входят, например, Дэлеб с её взрывающейся баллистой или Грок, который не только бегает по карте дольше других героев фракции, но и имеет бонус к заклинанию "Телепорт" с начала игры. Конечно, Повелителю демонов не сравниться с Магом или Чернокнижником в магии, а с Варваром или Рыцарем – в поддержке войск, но именно разнообразие способностей делает его таким сильным. В этом и есть суть демонов – победить врага, используя хитрые трюки и грубую силу в равной мере.
В целом, юниты Инферно поддерживают баланс между количеством, ценой и качеством, но всё же они скорее элитные, чем нет, поэтому стоит всеми силами избегать крупных потерь, особенно в начале игры. К счастью, в этом сильно помогает возможность призывать подкрепления, и ей стоит пользоваться при всяком удобном случае (исключение – короткие битвы, обычно с нейтралами, где важно ударить первым и разбить врага). Также призыв подкреплений поможет при обороне городов от многократно превосходящих сил противника. Ещё один момент – юниты 1-го уровня в Инферно являются очень важной частью армии, и ими лучше вообще не рисковать без нужды и выставлять на поле только в важных битвах (разумеется, зависит от размеров остальной армии). Существует также ещё один юнит, достойный особого внимания – искусительницы. Если герой заполучит их в свою армию, битвы с нейтралами станут намного проще, а вражеским героям понадобится очень осторожно планировать свои действия. Впрочем, как было написано выше, у демонической армии нет единой стратегии – сила демонов в их способности подстраиваться под любой сценарий.
Примечания[]
- ↑ Получаемый опыт в 3 раза больше, чем суммарное число «пожертвованных» единиц жизни.
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |