Во всех играх серии Heroes of Might and Magic внутриигровой календарь определяет порядок действий каждого из игроков, реальных или компьютерных. Как и во всех пошаговых стратегиях, игроки выполняют каждый свой ход по очереди: один ход равен одному игровому дню. Аналогично календарю из реального мира, 7 игровых дней складываются в неделю, а 4 недели — в месяц. Таким образом каждый месяц всегда строго равен 28 дням. Смена времени суток при этом не предусмотрена, реальное время, потраченное игроком на ход, в общих случаях не ограничено.
Теоретически, игра может длиться сколь угодно долго, вплоть до нескольких игровых лет, но всё же средняя продолжительность составляет 2-6 игровых месяцев в зависимости от размера карты и условий победы. Кроме того, во многих играх число очков за пройденный сценарий будет тем выше, чем меньше дней (ходов) потрачено для достижения победы, что побуждает игроков действовать по возможности быстрее.

Фотографическое изображение из Heroes III при начале нового игрового дня (хода)
Недели и месяцы существ[]
В Heroes III[]
В Heroes of Might and Magic III, как и в играх-предшественницах, с началом каждой игровой недели/месяца может действовать особая механика, связанная с приростом и отрядами юнитов на стратегической карте.
- Эффект недель
Каждая новая неделя, начиная со второй, объявляется неделей определённого существа: это могут быть как обычные животные, которые не представлены в игре в виде юнитов (75%), так и любые фракционные юниты (25%), выбранные случайным образом. В первом случае ничего не происходит. Во втором прирост «юнита недели» в городах игроков увеличивается на 5 ед. при наличии соответствующего жилища.
Нейтральные юниты, не принадлежащие к фракциям, не задействованы в этой механике.
Список обычных «животных недель» (15), называемых иногда «абстрактными»[1]:

- Барсук (Budger)
- Белка (Squirrel)
- Ворон (Raven)
- Дикобраз (Hadgehog)
- Кондор (Condor)
- Кролик (Rabbit)
- Крыса (Rat)
- Ласка (Weasel)
- Мангуст (Mongoose)
- Муравьед (Aardvark)
- Орёл (Eagle)
- Собака (Dog)
- Суслик (Gopher)
- Черепаха (Tortoise)
- Ящерица (Lizard)
- Эффект месяца
Каждый новый месяц, начиная со второго, объявляется месяцем определённого существа: это могут быть как обычные животные, которые не представлены в игре в виде юнитов (60%), так и определённые фракционные юниты (40%). В первом случае ничего не происходит. Во втором случае случайным образом выбирается существо из определённого списка.
В список входит 13 видов + 3 вида добавлено в дополнении Horn of the Abyss:
Прирост выбранного «юнита месяца» в жилищах игрока удваивается, а на карте приключений в случайных местах появляются нейтральные отряды этих юнитов числом, зависящим от уровня, чем выше уровень — тем меньше отряды.


При наличии у любого из игроков постройки Бог огня, связанной с Граалем, каждые неделя и месяц автоматически становятся неделей и месяцем беса со всеми вытекающими эффектами, действующими на всех игроков, у кого есть жилища бесов в городах Инферно.
Список обычных «животных месяца» (10), называемых иногда «абстрактными»[1]:
- Бабочка (Butterfly)
- Божья коровка (Ladybug)
- Земляной червь (Earthworm)
- Жук (Beetle)
- Кузнечик (Grasshopper)
- Муравей (Ant)
- Паук (Spider)
- Саранча (Locust)
- Шершень (Hornet)
- Шмель (Bumblebee)
- Месяц чумы
С вероятностью в 10% объявляется месяц чумы, при этом прирост юнитов во всех городах отсутствует, а ранее доступное число накопленных юнитов уменьшается в 2 раза.
В Heroes VII[]

Неделя Древних
В Heroes VII эффекты недель не ограничиваются только лишь неделями существ, повышающими их прирост. Общее число видов эффектов превышает 130. Часть из них играют чисто эстетическую роль, они не производят никаких эффектов, являются юмористическими или отсылают к понятиям из прошлых игр. Остальные делятся по типам:
- Влияние на производство ресурсов (+/- к добыче)
- Влияние на события Карты приключений
- Влияние на тактические бои/характеристики/общие способности юнитов в бою (наиболее влиятельные модификаторы)
- Общее влияние на прирост юнитов
- Недели конкретных юнитов (только основные юниты)
Первая неделя в начале обычных сценариев всегда начинается с «Недели мёртвого штиля», когда «ничего не происходит».
Интересные факты[]
В Heroes III[]
- Обычные существа недель — хордовые, в основном млекопитающие, тогда как существа месяца — беспозвоночные, в основном насекомые.
- При начале нового дня в нижнем углу экрана используется GIF-анимация из нескольких фотографий реального рассвета.
- В сообщении объявления новой недели фигурируют некие астрологи, которые по сюжету и провозглашают неделю [существа]. Впоследствии это сообщение стало интернет-мемом, который обыгрывает ситуации, как некая сущность внезапно получила популярность и все начали ей интересоваться[2].
Примечания[]
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. ![]() |
![]() ![]() |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |