Термин «Зомби» имеет и другие значения.
|
Зомби (англ. Zombie) — юниты 2-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются чумные зомби или гниющие зомби.
Описание[]
Эти гниющие трупы, поднятые некромантами, несут смерть своим врагам. Хотя зомби медлительные и неловкие, они не чувствуют боли или страха. Это заставляет противника бояться их и делает идеальным пушечным мясом.
Способности[]
- Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен[1]. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Тактика[]
Очень слабые, медленные юниты, обладающие одним плюсом – соразмерно низкой ценой. Пушечное мясо во всех смыслах, идеальны для защиты стрелков, сравнительно живучи. Специализируется на подготовке обычных, чумных и гниющих зомби герой Орсон – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ То есть, обладает нулевым значением.
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.