ФЭНДОМ




Золотые големы (англ. Gold golem)юниты второго уровня фракции Академия в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Фабрике големов, причём возведение Фабрики големов в городе помешает постройке Башни магов, необходимой для найма магов.

С вероятностью в 75% золотые големы устоят перед любым вражеским заклинанием. Они получают только 25% урона от магических атак.


Способности

Механическое тело - особенность - H4
Механическое тело – на механических существ не действует мораль, как не действует любое заклинание и специальная атака, действующая на живых существ.


Устойчивость к магии - способность - H4
Устойчивость к магии – устойчивость к магии даёт воину возможность устоять перед большей частью враждебных заклинаний. Воин также получает меньший урон от заклинаний прямого урона.

Тактика

Золотые големы обладают отличными боевыми характеристиками, однако весьма посредственная скорость заставляет их ходить одними из последних на поле боя, а средний показатель движения в бою и невозможность срабатывания положительного эффекта морали, способной ускорить наступление хода этих юнитов, ещё больше усугубляют положение. С другой стороны, высокая живучесть в сочетании с достойной защитой делает золотых големов подходящим отрядом для прикрытия стрелков и магов (в случае с Академией это будут, скорее всего, полурослики, маги и джинны).Впрочем, благодаря прекрасному урону, золотые големы хорошо покажут себя и в схватке на центре поля боя, нанеся серьёзные повреждения противнику, но не раньше того момента, чем они туда доберутся. Исправить положение могут заклинания "Перемещение" и "Телепортация" магии Порядка, а также заклинания "Скорость" и "Ускорение" магии Природы и Хаоса соответственно – при условии, однако, что магу Порядка удастся их выучить, что может вызвать определённые проблемы, учитывая отсутствие необходимых магических школ в Академии.

"Устойчивость к магии" золотых големов будет чрезвычайно полезна в двух случаях – в боях против чародеев Пристанища, заклинания прямого урона которых будут наносить этим юнитам всего лишь четверть потенциального урона, и в сражениях с некромантами Некрополиса, у которых будет лишь 25% шанс ослабить золотых големов каким-нибудь заклинанием магии Смерти. В остальных случаях, скорее всего, "Устойчивость к магии" не будет оказывать существенного влияния на ход боя.

Обладая механическим телом, золотые големы полностью невосприимчивы к исцеляющей магии (вроде "Лечениямагии Жизни), магии разума (такой как "Берсеркмагии Порядка) и ряду других заклинаний и способностям юнитов (к примеру, к "Террору" кошмаров и "Яду" ядовитых тварей), а также к действию морали. С другой стороны, такое заклинание как "Ослепление" на золотых големов всё же действует.

На ранней стадии игры эти юниты могут либо использоваться для защиты стрелков, либо же для медленного, но уверенного наступления на противника. На более поздней стадии игры золотые големы по-прежнему будут весьма полезны как в составе основной армии, так и при использовании для обороны города, где их немалая живучесть и устойчивость к вражеским физическим и магическим атакам могут позволить долго выдерживать натиск противника. Так или иначе, следует помнить, что очень высокая стоимость этих юнитов приводит к тому, что большие потери в их числе могут серьёзно ударить по экономике, так что крайне желательно избегать подобных ситуаций.

Совершая выбор между магами и золотыми големами, следует соотносить его с выбором, который будет совершён в дальнейшем, на третьем уровне войск Академии. Если в будущем предполагается использование джиннов, разумнее будет выбрать магов, дабы обеспечить воинству Порядка магическую поддержку в схватке с противником, а если впоследствии предпочтение будет отдано нагам, то лучше взять в своё войско магов, чтобы у стрелков было определённое прикрытие. Иначе говоря, золотые големы являются более мощной ударной силой, в то время как маги хороши своей универсальностью. Многое зависит и от соперника – против сопротивляющегося магии варвара или же наносящего колоссальный урон заклинаниями прямого урона чародея лучше использовать золотых големов, а против, скажем, воинств Жизни, обладающих, как правило, большим количеством сильных стрелков, лучше будет применять магов.

Оценка

Сильные стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Устойчивость к магии.
  • Самый высокий показатель урона.
  • Самый высокий показатель здоровья.

Слабые стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Низкий показатель скорости (наряду с троллями, ниже лишь у баллист).
  • Самая высокая стоимость.

Итог

Очень сильный, но при этом крайне медленный и дорогой механический юнит, имеющий большой шанс устоять перед негативным заклинанием и получающий лишь четверть урона от заклинаний прямого урона.

Галерея

Существа HoMM IV
Городские существа

Гном - HoMM IV - иконка
Гном
Золотой голем - HoMM IV - иконка
Золотой голем
Нага - HoMM IV - иконка
Нага
Драконовый голем - HoMM IV - иконка
Драконовый голем

Полурослик - HoMM IV - иконка
Полурослик
Маг - HoMM IV - иконка
Маг
Джинн - HoMM IV - иконка
Джинн
Титан - HoMM IV - иконка
Титан

Внегородские существа
Колдунья - иконка - H4
Колдунья (TGS)

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.