Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Зверолюди (ориг. Beastmen) — существа, созданные магами Асхана в результате экспериментов по магическому скрещиванию людей с животными. Датой появления первых видов зверолюдей считается 344 ГСД[1].

Зверолюди

История[]

  • 344 ГСД — создание первых зверолюдей. Зверолюди создаются как слуги, стражи или экзотические домашние животные в Семи Городах.
  • 467 ГСДкентавры, гарпии и гноллы присоединяются к восстанию орков.
  • 540 ГСДминотавры создаются как замена оркам.
  • ? — ламасу начинают использоваться некромантами. Акульи стражи преподносятся в дар нагам. Минотавры попадают к тёмным эльфам.
  • ? — маг Дагар создаёт кобольдов из гномов и крупных грызунов.

Виды[]

Акулолюди
Акулочеловек

Акулолюди – зверолюди, созданные магами Семи Городов в 512 году ЭСД. Маги скрестили человека и акулу в надежде получить непобедимых морских бойцов. Совет магов не одобрил проект, но решил использовать акулолюдей в политических целях, предложив их правителям нагов в качестве дара. Наги приняли его, но сделали акулолюдей не рабами, а равными себе, дав им почётные места в охране своих подводных городов и возведя их в звание акульих стражей. Акулолюди ответили этому безоговорочной преданностью, с тех пор такая стража всегда верна своему господину.

Акулий страж получает звание Ванидзамэ как только докажет свою доблесть на практике. Ритуал посвящения проходит в глубинах океана, куда никто кроме участников попасть не может, так что подробности ритуала неизвестны.

Гарпии
Гарпии (Асхан)

Гарпии – зверолюди, созданные магами Семи Городов в 512 году ЭСД. Наполовину люди и наполовину хищные птицы, гарпии изначально использовались в качестве разведчиков и гонцов в армиях магов. Они завоевали свою свободу вместе с орками, с которыми объединились в союз и которые считали их особыми фаворитами Отца-Неба. У видов, происходящих от разных предков – воронов, орлов или грифонов – есть разные особенности. Гарпии, поселившиеся на островах Пао, происходят от тропических хищных птиц из восточных джунглей; это объясняет их разноцветное оперение.

В обществе гарпий чаще всего ценится скорость и сила, то есть самые высокие позиции в их иерархии занимают самые сильные и быстрые гарпии. Это объясняется тем, что, как и хищные птицы, гарпии кормят себя, внезапно настигая добычу и пикируя на неё свысока.

Гноллы
Гноллы (Асхан)

Гноллы – зверолюди, созданные магами дома Химеры. Гноллы – эти полулюди-полугиены, обладающие острым нюхом. Наиболее широко распространились в пустыне Сахаар, где селятся рядом с племенами орков. На общей с ними охоте гноллы разнюхивают местонахождение добычи, после чего орки идут вперёд, а гноллы держатся на расстоянии, из-за чего их считают трусами. Несмотря на свою репутацию, среди гноллов есть и прославленные полководцы, что говорит об их высоких умственных и физических способностях.

Гремлины
Гремлин5

Гремлины были созданы в качестве замены гоблинам. При их создании, в отличие от гоблинов, не использовали кровь демонов, так что они вышли более послушными и смышлёными. Они обладают хорошими техническими познаниями и, в основном, выполняют роль ремонтников в городах магов. Так как они достаточно послушны и умны, то их не держат за рабов, а используют на передовой, зная, что те не сбегут. В одном из описаний гремлины названы "ящероподобными гуманоидами" – возможно, они были созданы при смешении генов гоблинов и каких-то ящериц.

Йети
Йети

Йети (ориг. Deep mountain yeti) получили в результате магического смешения людских пленников или преступников с белыми горными гориллами. Йети могут селиться стаями, по 20–50 особей. Являются юнитами Святилища в игре Might and Magic: Duel of Champions.

Кентавры
Кентавры (Асхан)

Кентавры – один из тех видов существ, что были сотворены алыми магами Семи Городов около 350 ГСД как замена оркам и гоблинам. Полукони-полулюди служили в армиях магов в качестве разведчиков и лучников. Но по мере того, как их заменяли чудесные машины (титаны, горгульи, големы), которых было дешевле содержать и которыми было проще управлять (идеальные марионетки), кентавры всё более лишались расположения своих хозяев, потеряв репутацию незаменимых слуг, и превратились в мелких сошек – стали почтовыми работниками, извозчиками.

Когда началось восстание орков, кентавры присоединились к восставшим и – после разгрома восстания – вместе с орками бежали из Семи Городов. Теперь кентавры рассеяны по всему Асхану.

Кобольды
Кобольды (Асхан)

В отличие от других зверолюдей, были созданы не из людей, а из гномов алым магом Дагаром из дома Химеры, который для своих экспериментов похищал местных гномов на полуострове Эгин. В результате, кобольды стали выше гномов, но покрылись шерстью, а вместо гномьей их голова стала как у крупного грызуна. Из-за своей звериной натуры, кобольды имеют врождённую близость к дикой природе. Они обладают развитым обонянием, а их мех обеспечивает соответствующую защиту в суровых погодных условиях, присущих высокогорным местностям.

После освобождения кобольдов от Дагара, им пришлось пытаться влиться обратно в гномье общество. К счастью, гномы города Судгерд радушно приняли их и нашли полезное применение талантов кобольдов, привлекая тех в качестве ищеек и следопытов.

Ламасу[2]
Ламасу-7 - арт

Ламасу – это зверолюди, в которых пытались магически соединить мантикор и людей. Полученные создания были нестабильны и быстро умирали, так как изначально содержали какую-то заразу. Их сочли неудачей и забыли бы, но один из бальзамировщиков раскрыл их истинный потенциал. Будучи учеником некромантов, он воскресил мёртвых ламасу и преподнёс своим учителям. В форме нежити ламасу стали важной частью войска некромантов благодаря силе и скорости.

Масару
Масару-монах-земляной

Племена масару обитают на востоке Асхана, судя по всему, на островах Нефритового океана, так как их культура явно напоминает культуру наг. Неизвестно точно, были ли они зверолюдьми, созданными магами дома Химеры, или появились под влиянием Жил Дракона, так как маги дома о своей причастности умалчивают[3].

Минотавры
Минотавр-H6-арт

Минотавры, слияния человека и быка, были созданы в лабораториях Семи Городов наряду с другими зверолюдьми – гарпиями и кентаврами. Изначально они считались ударной пехотой, что должна была сражаться рядом с кавалерией, состоящей из кентавров. Алые волшебники Карталя, в качестве жеста доброй воли, что удивил многих и разгневал их соседей из Серебряных Городов, даровали одну тысячу верных минотавров эльфам Туидханы. Тёмные эльфы, что высоко оценили преданность и силу существ, сделали их свободными. Минотавры вскоре поклялись в верности тёмным эльфам и Малассе.

Большинство тёмных эльфов ценят силу и надёжность минотавров и считают их полезными союзниками. Но некоторые кланы – в частности, Суровые Сердца – видят в них лишь рабов.

Падальщики
Падальщик

Падальщики – зверолюди, созданные магами посредством скрещивания людей и крыс, используются некромантами как материал для создания улучшенных упырей.

Ракшасы
Ракшаса

Если минотавры были ударной группой, а кентавры играли роль кавалерии, то ракшасы изначально были охотниками и телохранителями. Благодаря силе и характеру они часто становятся офицерами в войсках зверолюдей; трудно игнорировать приказы, когда они исходят от таких жутких существ. Сочетая свою природную быстроту и рефлексы с идеально отточенными навыками фехтования и полученным от хозяев-магов умением заколдовывать оружие, ракшасы стали едва ли не самыми опасными рукопашными бойцами в Асхане. Часто сила ракшасов подпитывается магией: у одних есть защитные татуировки, у других дополнительная пара рук, а сильнейшие из них наделяются аурой древних духов Воздуха, что делает их ещё быстрее и опаснее. Как ни странно, после бунта зверолюдей многие ракшасы предпочли остаться со своими хозяевами. Для этого было несколько причин – изначальные привилегии по сравнению с остальными зверолюдьми, а также всеобщий страх и уважение.

Русалки
Русалки (Асхан)

Русалки – зверолюди, созданные магами Семи Городов в 512 году ЭСД. Русалки, продукт соединения людей и дельфинов, задумывались для охраны и разведки вдоль морских границ владений магов. К сожалению, земли Семи Городов в основном пустынны, так что русалки редко видели воду, оставаясь, по большей части, диковинными домашними животными в домах магов. В результате восстания орков русалкам удалось сбежать и уплыть в моря и океаны. После этого они начинают свободно жить в водах, где у них мало забот и мало естественных врагов. С тех пор русалки не доверяют всем неводным существам и сильно ненавидят магов, однако они дружелюбно относятся к нагам и особенно дипломатичным капитанам.

Русалки весьма капризны по своей природе, так что чаще вместо переговоров они просто разносят корабли своей врождённой способностью управлять водой, создавая огромные волны. Кроме того, русалки обладают чарующим голосом, который может заворожить моряков и заставить их спрыгнуть в воду, где их легко будет утопить. Так что встреча с мирными русалками считается большой удачей.

Таурты
Академия Волшебства 25
Выглядит он не так грозно, как минотавр, но от его удара никому не поздоровится.
 


Таурты созданы Алыми магами посредством магического скрещивания людей и бегемотов. Среди других зверолюдей таурты выделяются своим грозным величием. Как и ракшасы, таурты не сильны в стратегии, но когда речь заходит об обороне, то тауртам нет равных на поле боя.

Шакалолюди
Шакалолюд-огонь

 

Шакалолюди появились во времена первых экспериментов Алых магов, когда они использовали любых ближайших существ, чтобы создавать зверолюдей. Одним из таких существ стал хитрый сахаарский шакал. Сотворённые шакалолюди оказались наиболее живучими из зверолюдей, и потому самых сильных из них отбирают в воины, после чего они проходят подготовку в пустыне под присмотром наставников-ракшасов, становясь искусными бойцами.

Ящеролюди
Ящеры (Асхан)

Ящеролюди – зверолюди, созданные магами дома Химеры из различных видов рептилий и описанные одним из этих магов – безумным Агаром.

Общество этих зверолюдей находится на племенном уровне развития, однако их орудия труда и предметы быта отличаются некоторой искусностью. В основном ящеры добывают себе пропитание охотой. Чаще всего они селятся в пещерах или на болоте. Множество таких селений находится на полуострове Эгин, где ящеролюди широко распространены.

Хасан
Hawkman

В любой войне разведка – ключ к победе. Поэтому после того, как маги дома Химеры создали первых зверолюдей, они решили вывести птицелюдей, чтобы те летали над полем боя, следили за передвижением врага и сообщали об увиденном главнокомандующим. Люди-ястребы обладают не только острым зрением, но и умом. Армии магов высоко ценят этих существ. Со временем люди-ястребы создали псевдорелигиозное учение. Жрецы-ястребы занимаются шпионажем, и среди них даже встречаются ассасины.

Интересные факты[]

  • Изначально создание зверолюдей было датировано 512 ГСД. По мере того, как упоминаемые в играх события – например, восстание орков – получали конкретную историческую привязку, эта дата была изменена, чтобы избежать логических нестыковок. Кроме того, создание разных видов зверолюдей было датировано разными годами.
  • Йети планировались в качестве нейтральных монстров в игре Heroes of Might and Magic V, но, по каким-то причинам, не были добавлены.
  • Наги планировались в качестве юнита фракции Академия в игре Heroes of Might and Magic V и при этом были зверолюдьми. Впоследствии концепция изменилась, и наги стали отдельной расой.
  • Даксионгмао похожи на зверолюдей, но при этом не являются ими. Они представляют собой «воплощение чистой магии».
  • Сфинксы, хотя и похожи на зверолюдей, всё же являются конструктами, созданными магами Семи Городов.
  • Наги, Кабиры, Намтару и Каппы похожи на зверолюдей, но на самом деле ими не являются.
  • Скорее всего, идея создания зверолюдей зародилась у магов после изучения подвергшихся химеризации из-за влияния драконьих жил существ, таких как грифоны, мантикоры, кракены, гидры, василиски, виверны и стрекозы.

Галерея/карты Duel of Champions[]

Примечания[]

  1. По данным сайта Might and Magic.ubi.com.
  2. Не разумны.
  3. Нет точных сведений.
Advertisement