Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Защитники гор[1] (ориг. Defender)юниты первого уровня фракции Северные Кланы в игре Герои Меча и Магии V, добавленные с дополнением Владыки севера. Могут быть усовершенствованы до воителей или горных стражей. Нанимаются в Доме щитов.

Описание[]

Защитник гор (HoMM V)-иконка

Защитники гор — самый многочисленный род войск армии гномов и её спинной хребет. Благодаря крепкой гномьей броне они могут выдерживать атаки врагов, которые гораздо сильнее, чем сами защитники.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[2] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
  • Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».

Тактика[]

Защитники гор обладают в целом весьма высокими показателями защиты и единиц жизни, однако их нападение, скорость и инициатива весьма малы. Как следствие, данные юниты прекрасно покажут себя в качестве эффективных оборонительных отрядов для прикрытия стрелков. В нападении защитники гор будут уже менее эффективны, хотя ряд особых способностей данных юнитов позволяет им принести пользу и в атаке. Правда, в таком случае рекомендуется ускорить защитников гор заклинанием "Ускорение", чтобы они чаще совершали ход и, как следствие, могли быстрее добраться до противника.

Способность "Ярость" увеличивает показатель нападения защитников гор по мере гибели союзных отрядов. Данная особенность будет весьма полезна как на ранней, так и на поздней стадиях игры. На ранней стадии игры, сражаясь против нейтралов, можно отделить от основного отряда защитников гор несколько единиц, принести их в жертву противнику и немного увеличить нападение основного отряда защитников, после чего быстро добить врага. На поздней стадии игры данная способность способна принести большую пользу в решающих боях и финальных сражениях. Если противник не станет уничтожать защитников гор в первую очередь, а сначала займётся другими отрядами, то защитники гор будут атаковать тем сильнее, чем больше их союзников поляжет на битвенном поле. К концу боя показатель нападения данных юнитов может оказаться достаточно велик, чтобы максимально ослабить уже пострадавшего противника или даже добить его.

Способность "Большой щит" значительно затрудняет уничтожение этих юнитов вражескими стрелками, что полезно в любой ситуации, но больше всего – против армий Лесного Союза и Академии Волшебства, обладающих большим количеством сильных стрелков.

Способность "Броня" очень полезна против войска Некрополиса, так как вражеский герой-некромант не сможет снизить защиту защитников гор "Разрушающим лучом", а удары чумных зомби и аура гниющих зомби также не сделают защитников гор более уязвимыми. Кроме того, данная особенность будет полезна против героев-чернокнижников, обладающих умением "Повелитель огня" и знающих несколько заклинаний магии Хаоса с огненным уроном, так как они не смогут своей магией уменьшить защиту защитников гор. Во всех остальных случаях данная особенность будет не так уж полезна, хотя по-прежнему останется полезным бонусом.

Как и все прочие живые существа, защитники гор подвержены действию боевого духа. При этом они уязвимы перед всеми способностями и заклинаниями, действующими только на живых. Например, на них оказывают влияние "Осушение" вампиров или "Атака страхом" адских жеребцов, а также такие заклинания как "Чума" и "Рассеянность".

Специализируется на подготовке защитников гор, воителей и горных стражей герой Ингвар – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди неулучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Ярость.
  • Большой щит.
  • Броня.
  • Самый высокий показатель защиты.
  • Второй по величине показатель здоровья (выше лишь у лазутчиков).

Слабые стороны[]

Среди неулучшенных юнитов 1-го уровня:

Итог[]

Хорошо защищённый и живучий живой юнит с низкой атакой и посредственной инициативой, имеющий в два раза большую защиту от немагических выстрелов, бьющий тем сильнее, чем больше погибло его союзников, и невосприимчивый к любым эффектам, снижающим его защиту.

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Защитник».
  2. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
Advertisement