Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Защита (ориг. Defense) — вторичный навык в игре Heroes of Might and Magic V.

Основы защиты
ОсновыЗащиты
Отряды героя получают на 10% меньше урона в рукопашной схватке.
Развитая защита
Развитая защита (HoMM V)
Отряды героя получают на 20% меньше урона в рукопашной схватке.
Искусная защита
Искусная защита
Отряды героя получают на 30% меньше урона в рукопашной схватке.

Основные умения[]

Уклонение
Уклонение
Отряды героя получают на 20% меньше урона от стрелковых атак.
Отражение
Отражение
Отряды героя получают на 15% меньше урона от заклинаний.
Стойкость
Стойкость
Все существа в армии героя получают +2 ед. к здоровью.

Сложные умения[]

Могильный холод
Могильный холод (HoMM V)
Отряд, атаковавший нежить героя в рукопашной схватке, получит 5% урона, нанесённого «обратно». Урон наносится стихией Воды (только для некромантов).
» Некромант: требуется «Отражение»
Защити всех нас
Защити нас всех (HoMM V)
Герой получает +2 к защите. К герою приходит подкрепление из гоблинов[1]; их численность[2] составляет удвоенное количество орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров в армии героя (только для варваров).
» Варвар: требуется «Стойкость»
Оборонительный хирд
Оборонительный хирд (HoMM V)
Когда отряды гномов стоят близко друг к другу, защита этих отрядов увеличивается. Каждый отряд получает бонус к защите от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках. Чем сильнее «соседи» по отношению к отряду, тем больший бонус он получает (только для рунных жрецов).
» Рунный жрец: требуется «Стойкость»
Огненное возмездие
Огненное возмездие (HoMM V)
Усиливается умение «Адский огонь»: эффект распространяется как на атаки, так и на контратаки отрядов героя (только для повелителей демонов).
» Повелитель демонов: требуется «Отражение», «Адский огонь»
Битва до последнего
Битва до последнего
Если отряду героя наносится урон, достаточный, чтобы уничтожить всех существ в нём, последнее из них остаётся в живых с 1 единицей жизни. Эффект не действует, если перед последним ударом по отряду в нём было только одно существо.
» Рыцарь: требуется «Глухая оборона», «Опытный военачальник»
» Для всех остальных: требуется «Уклонение»
Прочность камня
Прочность камня (HoMM V)
Герой, вне зависимости от мастерства в навыке, получает заклинание «Каменная кожа (общее)» и возможность накладывать его на продвинутом уровне (+9 защиты; все, кроме варваров).
» Для всех: требуется «Стойкость»
Готовность
Готовность (HoMM V)
Усиливает приказ «Оборона»: отряды героя будут контратаковать каждого нападающего противника, даже если он обладает способностью «Враг не сопротивляется», причём обороняющийся отряд наносит удар первым. Более того, если обороняющееся существо обладает способностью «Бесконечный отпор» (в том числе, древние энты, использовавшие способность «Укоренение»), оно будет контратаковать противника дважды — до и после его нападения.
» Варвар: требуется «Защити всех нас», «Тактика»
» Рунный жрец: требуется «Оборонительный хирд», «Величайшая руна»
» Для всех остальных: требуется «Глухая оборона», «Тактика»
Сопротивление
Сопротивление (HoMM V)
Герой получает +2 к защите.
» Для всех: требуется «Отражение»
Глухая оборона
Глухая оборона
Усиливается приказ «Оборона»: отряды героя получают +60% защиты (без способности +30%). Древние энты, выполняя приказ «Оборона», получают +100% к защите (без способности +50%).
» Для всех: требуется «Стойкость»

Примечания[]

  1. Если в армии героя есть свободные места, то к ней будут присоединяться трапперы.
  2. В версии 3.1 численность гоблинов больше не зависит от количества орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров и определяется по формуле: 15 * Количество пройденных недель, но в описании умения это не исправлено.
Advertisement