Эта статья о фракции из игры Heroes III. О типе фортификации см. здесь.
|
Замок (ориг. Castle) – фракция в игре Heroes of Might and Magic III, соответствующая городам и поселениям королевства Эрафия.
Описание[]
Архитектура[]
Общий стиль архитектуры городов фракции напоминает романский, нередко ассоциирующийся с эпохой расцвета рыцарства. Это обстоятельство как нельзя лучше сочетается с историей фракции и теми типами юнитов, которые нанимаются в её городах. Главная роль в романском стиле отводилась суровой крепостной архитектуре: замкам, церквям и монастырям – все сооружения и здания выполнены в своей основе из монолитного камня. Основной постройкой в этот период становятся замок-крепость, располагающийся на возвышенных местах, господствующих над местностью.
Армия[]
Юниты замка умеренно сильны как в обороне, так и в атаке, поэтому универсальны в бою. Кроме архангелов, способных воскрешать павших союзников, они не имеют магических способностей, зато обладают рядом тактических преимуществ – таких как сдвоенная атака стрелков и крестоносцев, постоянный отпор грифонов и т.п. В основном герои-рыцари усиливают армию выдающимися лидерскими качествами и использованием боевых машин, а священники – различными поддерживающими заклинаниями и навыком первой помощи.
Юниты фракции:
- уровень: Копейщики → Алебардщики
- уровень: Лучники → Стрелки
- уровень: Грифоны → Королевские грифоны
- уровень: Рыцари → Крестоносцы
- уровень: Монахи → Фанатики
- уровень: Кавалеристы → Чемпионы
- уровень: Ангелы → Архангелы
- Совокупные тактические характеристики армии
- недельный прирост улучшенных юнитов в полностью отстроенном городе в общих случаях
- Общий показатель здоровья – 2245 ед.
- Общий показатель атаки – 721 ед.
- Общий показатель защиты – 627 ед.
- Дальнобойных юнитов – 2
- Летающих юнитов – 2
Строения[]
Таверна (Tavern)
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.
Сельская управа (Village Hall)
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Префектура (Town Hall)
Муниципалитет (City Hall)
- Ресурсы: 5000
- Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
- Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий (Capitol)
Форт (Fort)
Цитадель (Citadel)
- Ресурсы: 2500 , 5
- Требования: Форт
- Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок (Castle)
- Ресурсы: 5000 , 10 , 10
- Требования: Цитадель
- Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается.
Рынок (Marketplace)
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам.
Хранилище ресурсов (Resource silo)
Кузница (Blacksmith)
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет героям-гостям приобретать баллисты.
Гильдия магов 1-го уровня (Mage guild level 1)
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня.
Гильдия магов 2-го уровня (Mage guild level 2)
- Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4
- Требования: Гильдия магов 1-го уровня
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня.
Гильдия магов 3-го уровня (Mage guild level 3)
- Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 6 , 6 , 6 , 6
- Требования: Гильдия магов 2-го уровня
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня.
Гильдия магов 4-го уровня (Mage guild level 4)
- Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 8 , 8 , 8 , 8
- Требования: Гильдия магов 3-го уровня
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня.
Братство Меча (Brotherhood of the Sword)
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: Таверна
- Функция: Дополнительно повышает параметр боевого духа войск, защищающих город, на 1 ед..
Конюшни (Stables)
- Ресурсы: 2000 , 10
- Требования: Казармы
- Функция: Свежие лошади увеличивают запас передвижения для всех героев, посетивших Замок с этим строением.
Верфь (Shipyard)
- Ресурсы: 2000 , 10
- Требования: Выход к воде
- Функция: Позволяет строить корабли.
Маяк (Lighthouse)
- Ресурсы: 2000 , 10
- Требования: Верфь
- Функция: В отличие от маяков на карте, маяк в городе увеличивает запас передвижения по морю всем героям – как самого игрока, так и противника (исправлено в ).
Сторожевой пост (Guardhouse)
Улучшенный сторожевой пост (Upg. guardhouse)
Башня лучников (Archers tower)
Улучшенная башня лучников (Upg. archers tower)
Башня грифонов (Griffin tower)
Улучшенная башня грифонов (Upg. griffin tower)
Бастион грифонов (Griffin bastion)
Казармы (Barracks)
Улучшенные казармы (Upg. barracks)
Монастырь (Monastery)
- Ресурсы: 3000 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5
- Требования: Гильдия магов 1-го уровня, Казармы
- Функция: Позволяет нанимать монахов.
Улучшенный монастырь (Upg. monastery)
Ипподром (Training grounds)
Улучшенный ипподром (Upg. training grounds)
Портал Славы (Portal of glory)
Улучшенный Портал Славы (Upg. portal of glory)
Колосс (Colossus)
- Ресурсы:
- Требования: нет
- Функция: Гигантская монументальная скульптура, возведённая жителями после доставки грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну королевства. Также Колосс дополнительно повышает параметр боевого духа на 2 ед. для всех героев игрока.
Особенности[]
- Гильдия Магов может отстраиваться до четвёртого уровня.
- В кузнице можно приобрести баллисту.
- Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства по 1 ед. дерева и руды.
- Постройка верфи возможна, если у города имеется выход к воде.
- Постройки, увеличивающие прирост существ:
- Бастион грифонов – увеличивает прирост грифонов на 3 ед./нед.
Названия городов[]
- Александретта (ориг. Alexandretta)
- Армитэдж (ориг. Armitage)
- Бреттония (ориг. Brettonia)
- Гэйтвей (ориг. Gateway)
- Дануолл (ориг. Dunwall)
- Кастеллатус (ориг. Castellatus)
- Килдар (ориг. Kildare)
- Клэкстон (ориг. Claxton)
- Корнэрстон (ориг. Cornerstone)
- Кэнан (ориг. Kanan)
- Мидлхейм (ориг. Middleheim)
- Трэнсом (ориг. Transom)
- Уистелдейл (ориг. Whistledale)
- Уайтмун (ориг. Whitemoon)
- Уайтстоун (ориг. Whitestone)
- Хайкасл (ориг. Highcastle)
Герои фракции[]
Рыцари[]
Священники[]
Герои кампаний[]
Отстройка[]
Отстройка города выльется игроку в среднюю стоимость. Большим преимуществом городов данной фракции была и остаётся гибкость порядка застройки, а также минимальные требования к ценным ресурсам.
Галерея[]
Предшественник «Рыцари» (HoMM II) |
Фракция «Замок» |
Преемник «Обитель» (HoMM IV) |
Фракции в Heroes III |