Нет описания правки |
(→Тактика: Исправление ошибки. Замена слова "подкрепление" на более подходящее к контексту "прикрытие", которое, вероятно, имел ввиду а…) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак. |
Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак. |
||
− | Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее |
+ | Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее прикрытие для ваших стрелков. |
В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "''Антимагию''", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях. |
В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "''Антимагию''", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях. |
Версия от 01:09, 8 апреля 2018
Название «Железный голем» имеет и другие значения.
|
Железные големы (ориг. Iron golem) — юниты третьего уровня фракции Башня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией каменных големов.
Описание
Железные големы - творение лучших алхимиков и чародеев Бракады, построивших и вдохнувших в них жизнь. Так как основой для создания этих големов служит железо, они более подвижны, чем каменные, и ещё лучше противостоят вражеским заклинаниям. Обладая всеми особенностями каменных големов, железные также имеют повышенные показатели: атаки - на ~30%, здоровья - на ~15%, скорости - на ~65%, а также большим на 25% поглощением магии.
Особенности
- Голем - существо не является живым в привычном понимании. Их нельзя воскресить и их боевой дух всегда нейтрален.
- Поглощение магии - наступательные заклинания наносят этим юнитам только 25% урона.
Тактика
Для игры с упором на железных големов отлично подойдут такие герои как Жозефина, за счет её специализации на них, и Нила, специализирующаяся на вторичном навыке "Защита", добавляющем големам живучести.
Все големы обладают нейтральным боевым духом и иммунитетом к заклинаниям, действующим на живых существ (например,"Яд" и "Берсерк"). Это является полезным свойством, поскольку большинство таких заклинаний направляются именно на врагов. Также они невосприимчивы к краже жизни лордов - вампиров, и не задеваются облаком смерти личей и могущественных личей как дополнительная цель. Поэтому они могут быть полезны в борьбе против этих существ.
Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак.
Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее прикрытие для ваших стрелков.
В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "Антимагию", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях.
Если все прошло удачно, то к концу партии големы накопятся в большом количестве, и их можно будет взять в финальную битву с противником. Заклинания "Щит" и "Каменная кожа" весьма эффективны для железных големов, и делают их практически неприступными для вражеских атак. Поэтому големы могут успешно использоваться в качестве пушечного мяса, например, в Утопии драконов.
Сильные стороны
- Иммунитет к возможностям лордов - вампиров и личей.
- Получают лишь четверть урона от магии.
- Высокая защита.
- Ряд магических иммунитетов.
- Рекордное для своего уровня здоровье.
- Дешевизна. Стоит как большинство базовых юнитов своего уровня.
Слабые стороны
- Низкая скорость.
- Низкий прирост.
- Иммунитет к полезным заклинаниям "Воскрешение" и "Жертвоприношение".