Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Нет описания правки
(→‎Тактика: Исправление ошибки. Замена слова "подкрепление" на более подходящее к контексту "прикрытие", которое, вероятно, имел ввиду а…)
Метка: Визуальный редактор
Строка 36: Строка 36:
 
Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак.
 
Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак.
   
Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее подкрепление для ваших стрелков.
+
Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее прикрытие для ваших стрелков.
   
 
В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "''Антимагию''", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях.
 
В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "''Антимагию''", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях.

Версия от 01:09, 8 апреля 2018



Железные големы (ориг. Iron golem)юниты третьего уровня фракции Башня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией каменных големов.

Описание

Железный голем-3-иконка

Железные големы - творение лучших алхимиков и чародеев Бракады, построивших и вдохнувших в них жизнь. Так как основой для создания этих големов служит железо, они более подвижны, чем каменные, и ещё лучше противостоят вражеским заклинаниям. Обладая всеми особенностями каменных големов, железные также имеют повышенные показатели: атаки - на ~30%, здоровья - на ~15%, скорости - на ~65%, а также большим на 25% поглощением магии.

Особенности

  • Голем - существо не является живым в привычном понимании. Их нельзя воскресить и их боевой дух всегда нейтрален.
  • Поглощение магии - наступательные заклинания наносят этим юнитам только 25% урона.

Тактика

Для игры с упором на железных големов отлично подойдут такие герои как Жозефина, за счет её специализации на них, и Нила, специализирующаяся на вторичном навыке "Защита", добавляющем големам живучести.

Все големы обладают нейтральным боевым духом и иммунитетом к заклинаниям, действующим на живых существ (например,"Яд" и "Берсерк"). Это является полезным свойством, поскольку большинство таких заклинаний направляются именно на врагов. Также они невосприимчивы к краже жизни лордов - вампиров, и не задеваются облаком смерти личей и могущественных личей как дополнительная цель. Поэтому они могут быть полезны в борьбе против этих существ.

Железные големы получают лишь четверть урона от магических атак.

Рекордное количество здоровья и пониженный урон от заклинаний делают железных големов лучшими юнитами своего уровня с ориентацией на защиту. Хотя железные големы по прежнему довольно медлительны, их можно брать в основную армию, если в ней есть маги, наги или мастер - гремлины, ибо скорость у них одинакова. В этом случае железные големы обеспечат хорошее прикрытие для ваших стрелков.

В остальных случаях железных големов следует оставлять на защиту города. Эффективна связка "владыки джиннов - железные големы". Джиннов можно разделить на 6 отрядов по одному в каждом, чтобы они усиливали големов своими заклинаниями, а также использовать для снятия ответных ударов. Тогда железные големы смогут в одиночку справится с в меру сильным противником. Но такая тактика имеет и свои минусы: противник при наличии соответствующего навыка может снять с големов все благоприятные заклинания, либо джинны наложат на них "Антимагию", что помешает дальнейшему колдовству. Железные големы очень дешевы, поэтому данная тактика выгодна именно в экономических соображениях.

Если все прошло удачно, то к концу партии големы накопятся в большом количестве, и их можно будет взять в финальную битву с противником. Заклинания "Щит" и "Каменная кожа" весьма эффективны для железных големов, и делают их практически неприступными для вражеских атак. Поэтому големы могут успешно использоваться в качестве пушечного мяса, например, в Утопии драконов.

Сильные стороны

  • Иммунитет к возможностям лордов - вампиров и личей.
  • Получают лишь четверть урона от магии.
  • Высокая защита.
  • Ряд магических иммунитетов.
  • Рекордное для своего уровня здоровье.
  • Дешевизна. Стоит как большинство базовых юнитов своего уровня.

Слабые стороны

  • Низкая скорость.
  • Низкий прирост.
  • Иммунитет к полезным заклинаниям "Воскрешение" и "Жертвоприношение".

Галерея