ФЭНДОМ




Единороги (англ. Unicorn)юниты третьего уровня фракции Заповедник в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Лужайке единорогов, причём возведение Лужайки единорогов в городе помешает постройке Утёса грифонов, необходимой для найма грифонов.

Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага.


Способности

Ослепление - способность - H4
Ослепление – это создание может ослепить врага[1].

Тактика

Все характеристики единорогов средние по уровню, что делает этих юнитов универсальными – они с равным успехом могут применяться как в защите, так и в нападении. Однако, в случае выбора наступательной тактики, следует соблюдать осторожность в битвах с сильными вражескими стрелками – в этом случае есть риск определённых потерь среди единорогов, поскольку эти юниты не слишком живучи.

Способность "Ослепление" дарует единорогам шанс временно вывести один или несколько отрядов противника из боя. Стоит учитывать, что вероятность наложения эффекта не зависит от количества единорогов в отряде, поэтому, если есть такая возможность, можно отделить от основного отряда единорогов несколько единиц, чтобы ослепить как можно больше вражеских отрядов.

Впрочем, "Ослепление" будет полезно и при выборе защитной тактики. К примеру, оно может помочь остановить отряд, подбирающийся к дружественным стрелкам – в случае Заповедника это будут, скорее всего, эльфы.

В обоих случаях будет очень полезно усилить единорогов, наложив на них заклинание "Удар змеи" магии Природы. Это позволит единорогам с некоторой вероятностью вообще избежать атаки противника, ослепив его ещё до того, как он начнёт атаковать.

Совершая выбор между единорогами и грифонами, стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "Утёса грифонов", ввиду необходимости в предварительной отстройке дорогостоящей "Цитадели", обойдётся куда дороже, чем возведение дешёвой "Радуги" для строительства "Лужайки единорогов", поэтому на малых картах единороги будут предпочтительнее грифонов. С другой стороны, на больших картах или средних картах с большим количеством городов будут предпочтительнее грифоны, поскольку они, будучи летающими юнитами, значительно облегчат штурм городов. Многое зависит и от предполагаемого противника. Против Некрополиса, чья армия может почти полностью состоять из нежити, стоит выбрать грифонов, тогда как против фракций, чьи юниты более восприимчивы к ослеплению (например, другого Заповедника или Пристанища), можно использовать единорогов. Ну и, конечно же, в армии Природы, делающей акцент на грубую силу, будут полезнее атакующие грифоны, в то время как в войске, применяющем защитную тактику и активно использующем эльфов-стрелков, предпочтительнее будут смотреться единороги.

Оценка

Сильные стороны

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Ослепление.

Слабые стороны

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Нет.

Итог

Средний по силе и по цене юнит, ценный благодаря шансу вывести при атаке вражеский отряд из боя на несколько ходов.

Галерея

Примечания

  1. Принцип действия способности схож с заклинанием магии Порядка "Ослепление". Вероятность ослепления не зависит от количества юнитов в отряде и всегда составляет '30%. Не действует на нежить. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.
Существа HoMM IV

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.