Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Новая страница: «{{СуществоH4 |Название = Единорог |Изображение = Файл:Единорог_(HoMM_IV).png |Фракция = [[Заповед…»)
Метка: sourceedit
 
м (Добавление опыта за убийство одного юнита.)
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дизамбиг|Термин «[[Единорог]]» имеет и другие значения.}}<br />
 
{{СуществоH4
 
{{СуществоH4
 
|Название = Единорог
 
|Название = Единорог
|Изображение = [[Файл:Единорог_(HoMM_IV).png]]
+
|Изображение = Файл:Единорог_(HoMM_IV).png
 
|Фракция = [[Заповедник]]
 
|Фракция = [[Заповедник]]
 
|Уровень = 3
 
|Уровень = 3
Строка 10: Строка 11:
 
|Атака = 20
 
|Атака = 20
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
|Урон = 12—20
+
|Урон = 12-20
 
|Здоровье = 80
 
|Здоровье = 80
 
|Скорость = 6
 
|Скорость = 6
|Передвижение в бою = 30
+
|Передвижение в бою = 10
 
|Передвижение на карте = 25
 
|Передвижение на карте = 25
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Мана = {{Подсказка|—|Существо не владеет магией.}}
 
|Мана = {{Подсказка|—|Существо не владеет магией.}}
  +
|Атака2 = [[Файл:Атака4.jpeg|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
}}
 
  +
|Защита2 = [[Файл:Защита4.jpeg|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита'''
  +
|Стрелковая защита2 = [[Файл:Стрелковая-защита4.jpeg|link=Характеристики]]|Стрелковая защита1 = '''Стрелковая защита'''
  +
|Стрелковая атака2 = [[Файл:Стрелковая-атака4.jpeg|link=Характеристики]]|Стрелковая атака1 = '''Стрелковая атака'''
  +
|Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы4.jpeg|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы'''
  +
|Мана2=[[Файл:Мана4.jpeg|link=Характеристики]]|Мана1 = '''Мана'''
  +
|Урон2 = [[Файл:Урон4.jpeg|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон'''
  +
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье4.jpeg|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
  +
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
  +
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
  +
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''|Опыт = 120 ед.}}
   
'''Единороги''' ''(англ. [[:en:Unicorn (H4)|Unicorn]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] 3-го уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''.
+
'''Единороги''' ''(англ. [[:en:Unicorn (H4)|Unicorn]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] третьего уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Нанимаются на ''Лужайке единорогов'', причём возведение ''Лужайки единорогов'' в городе помешает постройке ''Утёса грифонов'', необходимой для найма [[Грифон (HoMM IV)|грифонов]].
 
{{Цитата|''Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага.''}}
 
== Описание ==
 
[[Файл:Единорог - HoMM IV - иконка.png|left|100px]]
 
Единорогов можно нанять на ''Лужайке единорогов'' (в городах или на карте). Возведение ''Лужайки единорогов'' в городе помешает постройке ''Утёса грифонов'', необходимой для найма [[Грифон (HoMM IV)|грифонов]].
 
 
=== Игровое описание ===
 
{{Игровое описание|Описание = Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага.}}
 
   
 
=== Способности ===
 
=== Способности ===
 
[[Файл:Ослепление - способность - H4.png|left]]
 
[[Файл:Ослепление - способность - H4.png|left]]
  +
{{Игровое описание|Описание = Ослепление – это создание может ослепить врага<ref>Принцип действия способности схож с заклинанием [[Магия Порядка|магии Порядка]] "Ослепление". Вероятность ослепления не зависит от количества юнитов в отряде и всегда составляет ''''''30%'''''. Не действует на нежить. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.</ref>.}}
{{Игровое описание|Описание = Ослепление — это создание может ослепить врага.}}
 
   
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
  +
Все характеристики единорогов средние по уровню, что делает этих юнитов универсальными – они с равным успехом могут применяться как в защите, так и в нападении. Однако, в случае выбора наступательной тактики, следует соблюдать осторожность в битвах с сильными вражескими стрелками – в этом случае есть риск определённых потерь среди единорогов, поскольку эти юниты не слишком живучи.
{{заготовка раздела}}
 
  +
  +
Способность "Ослепление" дарует единорогам шанс временно вывести один или несколько отрядов противника из боя. Стоит учитывать, что вероятность наложения эффекта не зависит от количества единорогов в отряде, поэтому, если есть такая возможность, можно отделить от основного отряда единорогов несколько единиц, чтобы ослепить как можно больше вражеских отрядов.
  +
  +
Впрочем, "Ослепление" будет полезно и при выборе защитной тактики. К примеру, оно может помочь остановить отряд, подбирающийся к дружественным стрелкам – в случае [[Заповедник|Заповедника]] это будут, скорее всего, [[Эльф (HoMM IV)|эльфы]].
  +
  +
В обоих случаях будет очень полезно усилить единорогов, наложив на них заклинание "''Удар змеи''" [[Магия Природы|магии Природы]]. Это позволит единорогам с некоторой вероятностью вообще избежать атаки противника, ослепив его ещё до того, как он начнёт атаковать.
  +
  +
Совершая выбор между единорогами и грифонами, стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "''Утёса грифонов''", ввиду необходимости в предварительной отстройке дорогостоящей "''Цитадели''", обойдётся куда дороже, чем возведение дешёвой "''Радуги''" для строительства "''Лужайки единорогов''", поэтому на малых картах единороги будут предпочтительнее грифонов. С другой стороны, на больших картах или средних картах с большим количеством городов будут предпочтительнее грифоны, поскольку они, будучи летающими юнитами, значительно облегчат штурм городов. Многое зависит и от предполагаемого противника. Против [[Некрополис (HoMM IV)|Некрополиса]], чья армия может почти полностью состоять из нежити, стоит выбрать грифонов, тогда как против фракций, чьи юниты более восприимчивы к ослеплению (например, другого Заповедника или [[Пристанище|Пристанища]]), можно использовать единорогов. Ну и, конечно же, в армии Природы, делающей акцент на грубую силу, будут полезнее атакующие грифоны, в то время как в войске, применяющем защитную тактику и активно использующем эльфов-стрелков, предпочтительнее будут смотреться единороги.
  +
  +
== Оценка ==
  +
  +
=== Сильные стороны ===
  +
''Среди юнитов 3-го уровня:''
  +
* '''Ослепление'''.
  +
  +
=== Слабые стороны ===
  +
''Среди юнитов 3-го уровня:''
  +
* '''Нет'''.
  +
  +
=== Итог ===
  +
Средний по силе и по цене юнит, ценный благодаря шансу вывести при атаке вражеский отряд из боя на несколько ходов.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  +
<gallery>
[[Файл:Единорог-Н4-арт.jpg|center|275px]]
+
Единорог-Н4-арт.jpg
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Заповедник]]
 
 
Единорог - HoMM IV - иконка.png
[[Категория:Существа HoMM IV 3 уровня]]
 
  +
</gallery>
  +
  +
== Примечания ==
  +
<references />{{Существа HoMM IV}}
  +
  +
<!-- Interwiki Links -->
  +
[[en:Unicorn (H4)]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа HoMM IV 3 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM IV Фракции Заповедник]]

Текущая версия от 16:09, 27 февраля 2020



Единороги (англ. Unicorn)юниты третьего уровня фракции Заповедник в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Лужайке единорогов, причём возведение Лужайки единорогов в городе помешает постройке Утёса грифонов, необходимой для найма грифонов.

Прикосновение волшебного рога единорога может ослепить врага.


Способности[]

Ослепление - способность - H4
Ослепление – это создание может ослепить врага[1].

Тактика[]

Все характеристики единорогов средние по уровню, что делает этих юнитов универсальными – они с равным успехом могут применяться как в защите, так и в нападении. Однако, в случае выбора наступательной тактики, следует соблюдать осторожность в битвах с сильными вражескими стрелками – в этом случае есть риск определённых потерь среди единорогов, поскольку эти юниты не слишком живучи.

Способность "Ослепление" дарует единорогам шанс временно вывести один или несколько отрядов противника из боя. Стоит учитывать, что вероятность наложения эффекта не зависит от количества единорогов в отряде, поэтому, если есть такая возможность, можно отделить от основного отряда единорогов несколько единиц, чтобы ослепить как можно больше вражеских отрядов.

Впрочем, "Ослепление" будет полезно и при выборе защитной тактики. К примеру, оно может помочь остановить отряд, подбирающийся к дружественным стрелкам – в случае Заповедника это будут, скорее всего, эльфы.

В обоих случаях будет очень полезно усилить единорогов, наложив на них заклинание "Удар змеи" магии Природы. Это позволит единорогам с некоторой вероятностью вообще избежать атаки противника, ослепив его ещё до того, как он начнёт атаковать.

Совершая выбор между единорогами и грифонами, стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "Утёса грифонов", ввиду необходимости в предварительной отстройке дорогостоящей "Цитадели", обойдётся куда дороже, чем возведение дешёвой "Радуги" для строительства "Лужайки единорогов", поэтому на малых картах единороги будут предпочтительнее грифонов. С другой стороны, на больших картах или средних картах с большим количеством городов будут предпочтительнее грифоны, поскольку они, будучи летающими юнитами, значительно облегчат штурм городов. Многое зависит и от предполагаемого противника. Против Некрополиса, чья армия может почти полностью состоять из нежити, стоит выбрать грифонов, тогда как против фракций, чьи юниты более восприимчивы к ослеплению (например, другого Заповедника или Пристанища), можно использовать единорогов. Ну и, конечно же, в армии Природы, делающей акцент на грубую силу, будут полезнее атакующие грифоны, в то время как в войске, применяющем защитную тактику и активно использующем эльфов-стрелков, предпочтительнее будут смотреться единороги.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Ослепление.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Нет.

Итог[]

Средний по силе и по цене юнит, ценный благодаря шансу вывести при атаке вражеский отряд из боя на несколько ходов.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Принцип действия способности схож с заклинанием магии Порядка "Ослепление". Вероятность ослепления не зависит от количества юнитов в отряде и всегда составляет '30%. Не действует на нежить. Является магическим эффектом – сопротивление магии цели может помешать успешному применению способности.