Меч и Магия вики
Меч и Магия вики


Духи (англ. Poltergeist)юниты 3-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением привидений.

Описание[]

Духи живут в подвалах разрушенных замков на краю Эриша. Больше всего на свете они ненавидят лучников и всегда стараются опустошить их колчаны, пока те не начали стрелять.

Способности[]

  • Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
  • Бестелесность — это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев[1].
  • Кража боеприпасов — один раз за бой это существо может похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода (активируемая способность)[2].
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Тактика[]

Чуть более высокие характеристики (кроме инициативы) и другое умение – вот что отличает духов от призраков. Способность их, впрочем, не самая полезная – против героя с тележкой боеприпасов она не работает, а нейтральных стрелков можно просто заблокировать, ведь бестелесные духи неплохо держат удар. С другой стороны, тележку с боеприпасами легко уничтожить, воровство боеприпасов производится на расстоянии и вынуждает врага самому идти вперёд, а стрелки намного более распространённые противники, чем существа-колдуны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. То есть, после трёх попаданий (двух попаданий в дополнении «Повелители Орды») идёт промах и наоборот – после трёх промахов (двух промахов в дополнении «Повелители Орды») идёт попадание. Этот счётчик общий для всех бестелесных существ, включая существ, призванных заклинанием «Создание фантома» или находящихся под действием руны неосязаемости (можно промахнуться несколько раз по одному юниту и попасть по другому).
  2. Количество украденных выстрелов вычисляется по формуле: Украденные выстрелы = Численность отряда/Недельный прирост.