Термин «Дух» имеет и другие значения.
|
Духи или Стражи (ориг. Wight) — юниты третьего уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic III. Могут быть усовершенствованы до призраков.
Описание[]
Духи призываются некромантами Дейи для пополнения и поддержки основных сил в своих армиях мёртвых. Эти злые духи питаются жизненной энергией живых существ и способны восстанавливать с их помощью свои силы. Нанимаются в Пристанище душ.
Особенности[]

- Нежить – боевой дух нейтрален, но присутствие в армии с живыми юнитами понижает их боевой дух на 1 ед. Имеет иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
- Летающее существо.
- Регенерация – раненые юниты полностью восстанавливают своё здоровье в начале каждого хода.
Тактика[]
Духи обладают довольно-таки посредственными характеристиками, поэтому их применение в бою скорее вспомогательное. Не самая высокая скорость затрудняет использование духов в наступлении, а посредственная защита не позволяет им долго выдерживать вражеские удары. Однако, в начале игры духи могут быть полезны своей способностью регенерации – она позволяет этим юнитам отвлекать внимание врагов на себя и одновременно не нести больших потерь. К сожалению, малое здоровье духов делает эту способность практически бесполезной на поздних стадиях партий. Поэтому лучше всего как можно скорее улучшать духов до призраков – поглощение магии последних делает их намного более полезными в бою. Специализируется на боевой подготовке духов и призраков герой Чарна – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 3-го уровня:
Слабые стороны[]
Среди неулучшенных юнитов 3-го уровня:
- Низкий показатель здоровья (ниже лишь у лесных эльфов и орков).
- Самый низкий показатель атаки (наряду со змиями и каменными големами).
Итог[]
Слабый и весьма медленный, зато недорогой летающий юнит, восстанавливающий своё здоровье в начале каждого хода.
За кулисам[]
- Оригинальное название юнита wight используется в английском языке для обозначения восставшей нежити или призраков. Дж. Р. Р. Толкин, взяв за основу термин, добавил в свой легендариум существ под названием barrow-wight, связав их с духами погребальных курганов. Этим объясняется вариант перевода «страж», т.к. этим персонажам приписывалась охранная функция. В одном из популярных вариантов перевода «Властелина колец» название было переведено как
«умертвие», впоследствии этот термин закрепился в русском языке.