Термин «Древний энт» имеет и другие значения.
|
Древние энты (англ. Ancient treant) — юниты 6-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией энтов.
Описание[]
Леса сами поднялись, чтобы помочь эльфам в войне. Медлительные, но сильные, старейшие энты способны оплетать своих врагов корнями и ветвями, а также имеют дополнительную способность глубоко укореняться, усиливая свою обороноспособность.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Оплетающие корни — существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока сам энт не двигается с места[2].
- Укоренение — когда существу отдают команду защищаться, его защита увеличивается на 50%[3] и появляется возможность контратаковать всех врагов[4] до следующего хода. Бонус укоренения применяется лишь по команде «Защищаться». В случае последующего применения команды «Ждать» бонус снимается.
Тактика[]
Древние энты – типичные оборонные юниты. Заняв выгодную позицию на защите стрелков или в узком проходе, образованном препятствиями на поле боя, способны дольше прочих отрядов сдерживать наступление сухопутных врагов. Ещё они хорошо будут стоять и в обороне города, занимая проломы в стенах и не пропуская за них неприятеля.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 6 уровня:
- Самые высокие показатели защиты и здоровья.
- Самая низкая стоимость найма.
- Оплетающие корни.
- Укоренение.
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 6 уровня:
- Низкие показатели урона и атаки.
- Низкая инициатива.
Итог[]
Очень эффективный оборонный юнит с повышенными показателями защиты и пониженной атакой, при этом способный надолго задержать отряды врага.
Интересные факты[]
На стадии разработки игры модель древних энтов была другой, однако перед релизом разработчики решили полностью поменять её.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Или пока весь его отряд не будет уничтожен.
- ↑ Если у героя есть способность «Глухая Оборона», бонус от Укоренения придаёт +100% к показателю защиты.
- ↑ Укоренённые древние энты отвечают на все виды атак, в том числе и от способностей «Двойная атака», «Штурм» и «Колун».