Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Древние энты (англ. Ancient treant)юниты 6-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией энтов.

Описание[]

Леса сами поднялись, чтобы помочь эльфам в войне. Медлительные, но сильные, старейшие энты способны оплетать своих врагов корнями и ветвями, а также имеют дополнительную способность глубоко укореняться, усиливая свою обороноспособность.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Оплетающие корни — существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока сам энт не двигается с места[2].
  • Укоренение — когда существу отдают команду защищаться, его защита увеличивается на 50%[3] и появляется возможность контратаковать всех врагов[4] до следующего хода. Бонус укоренения применяется лишь по команде «Защищаться». В случае последующего применения команды «Ждать» бонус снимается.

Тактика[]

Древние энты – типичные оборонные юниты. Заняв выгодную позицию на защите стрелков или в узком проходе, образованном препятствиями на поле боя, способны дольше прочих отрядов сдерживать наступление сухопутных врагов. Ещё они хорошо будут стоять и в обороне города, занимая проломы в стенах и не пропуская за них неприятеля.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 6 уровня:

  • Самые высокие показатели защиты и здоровья.
  • Самая низкая стоимость найма.
  • Оплетающие корни.
  • Укоренение.

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 6 уровня:

  • Низкие показатели урона и атаки.
  • Низкая инициатива.

Итог[]

Очень эффективный оборонный юнит с повышенными показателями защиты и пониженной атакой, при этом способный надолго задержать отряды врага.

Интересные факты[]

На стадии разработки игры модель древних энтов была другой, однако перед релизом разработчики решили полностью поменять её.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  2. Или пока весь его отряд не будет уничтожен.
  3. Если у героя есть способность «Глухая Оборона», бонус от Укоренения придаёт +100% к показателю защиты.
  4. Укоренённые древние энты отвечают на все виды атак, в том числе и от способностей «Двойная атака», «Штурм» и «Колун».
Advertisement