Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (Откат правок 81.163.82.215 (обсуждение | block) к версии 176.59.97.45)
(не показано 16 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Монстр
{{Монстр|Название = Древнее чудище|Изображение = Древнее_чудище.gif|Атака = 19|Защита = 19|Урон = 30-50|Здоровье = 300|Скорость = 9|Прирост = 1|Стоимость = 3000|КолДоп = 1|Доп = Кристаллы|Фракция = ''[[Цитадель]]''}}'''Древние чудища''' ''(ориг. Ancient Behemoth)'' - существа седьмого уровня фракции Цитадель в игре Герои Меча и Магии III. Являются улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]].
 
  +
|Название = Древнее чудище
  +
|Изображение = Древнее_чудище.gif
  +
|Атака = 19
  +
|Защита = 19
  +
|Урон = 30-50
  +
|Здоровье = 300
  +
|Скорость = 9
  +
|Прирост = 1
  +
|Стоимость = 1 {{Кристаллы - H3}}<br />3000
  +
|Фракция = [[Твердыня]]
  +
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
  +
|Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
  +
|Защита2 = [[Файл:Защита2_III.png|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита'''
  +
|Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы_III.png|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы'''
  +
|Урон2 = [[Файл:Урон_III.png|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон'''
  +
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
  +
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
  +
'''Древние чудища''' ''(ориг. [[:en:Ancient behemoth (H3)|Ancient behemoth]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic III|юниты]] седьмого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]].
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
  +
[[Файл:Древнее чудище-3-иконка.jpg|left]]
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются гораздо реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, Варварам и Боевым магам Крулода удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на '''12%, '''здоровья - на '''87,5%''', и скорости - на '''50%.'''
+
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом и более внушительными когтями, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для [[Люди (Энрот)|человека]]. Тем не менее, [[Варвар (класс героя, HoMM III)|варварам]] и [[Боевой маг (класс героя, HoMM III)|боевым магам]] [[Крюлод]]а удалось найти подход и к этим существам, выдрессировав их для использования в сражениях. В бою древние чудища атакуют врага воистину всесокрушающими ударами: ни один доспех не выдержит такого напора. Обладая всеми особенностями обычных чудищ, древние также имеют повышенные показатели: ''атаки'' и ''защиты'' - на '''~10%''',''' '''здоровья - на '''~90%''', скорости - на '''50%''' и '''вдвое более мощные''' пронзающие когти.
   
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
* Большое существо - занимает две клетки на поле боя.
+
*'''Большое существо''' - занимает две клетки на поле боя.
* При атаке игнорируется 80 % защиты врага.
+
*'''Пронзающие когти''' - при атаке игнорируется '''''80%''''' защиты врага.
   
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
  +
''См. также стр. [[Чудище (HoMM III)|чудище]].''
Апгрейд чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после апгрейда [[Гигант (HoMM III)|гигантов]] до [[Титан (HoMM III)|титанов]]. Навыки атаки и защиты древних чудищ все же невысоки, но это компенсируется их огромным запасом здоровья и умением игнорировать 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует [[Архангел (HoMM III)|архангела]], имеющего защиту 30, тот получает урон, как если бы она была равна 6. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве.
 
   
  +
Навыки атаки и защиты древних чудищ всё так же невысоки, но это компенсируется высоким запасом здоровья данных юнитов и их возможностью игнорировать 80% вражеской защиты при атаке. Последняя особенность позволяет древним чудищам не только успешно противостоять юнитам, значительно превосходящим их самих по характеристикам (к примеру, [[Архангел (HoMM III)|архангелам]]), но и побеждать в таком единоборстве.
При этом стоит отметить, что древние чудища стоят очень дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки обычных чудищ, к моменту апгрейда у вас будет достаточно юнитов для улучшения, и проблем с количеством не возникнет.
 
   
 
При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения, вероятно, уже будет накоплено немалое количество неулучшенных юнитов, так что и отряд древних чудищ в итоге будет составлять изрядное число.
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с большой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как Берсерк.
 
   
  +
Древние чудища универсальны в боевом применении, но превалирует для них, как и для обычных чудищ, всё же нападение, поэтому лучше всего использовать их для уничтожения вражеских юнитов с высокой защитой, поскольку в таком случае умение древних чудищ будет наиболее эффективно. Основным минусом данных юнитов является весьма низкая скорость, поэтому [[Магия (HoMM III)|заклинание]] "''[[Магия Воздуха (HoMM III)|Ускорение]]''", будучи наложенным на них, возымеет немалый эффект.
Специализируется на боевой подготовке [[Чудище (HoMM III)|чудищ]] и [[Древнее чудище (HoMM III)|древних чудищ]] кампанейский герой [[Килгор]], под чьим началом эти отряды будут наиболее эффективны.
 
  +
  +
== Оценка ==
   
 
=== Сильные стороны ===
 
=== Сильные стороны ===
Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:
+
''Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:''
 
*'''Низкая стоимость '''(наряду с [[Призрачный дракон (HoMM III)|призрачными драконами]], ниже лишь у [[Феникс (HoMM III)|фениксов]]).
 
 
*'''Самый высокий показатель здоровья''' (наряду с [[Титан (HoMM III)|титанами]] и [[Чёрный дракон (HoMM III)|чёрными драконами]]).
* Низкая стоимость найма (наравне с [[Призрачный дракон (HoMM III)|призрачными драконами]], дешевле только у [[Феникс (HoMM III)|фениксов]]).
 
  +
*'''Пронзающие когти'''.
* Высокий показатель здоровья (наравне с [[Титан (HoMM III)|титанами]] и [[Чёрный дракон (HoMM III)|чёрными драконами]]).
 
  +
''Как следствие:''
* Высокая атака за счёт умения игнорировать 80% вражеской защиты.
 
  +
* '''Высокая атака'''.
   
 
=== Слабые стороны ===
 
=== Слабые стороны ===
Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:
+
''Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:''
 
*'''Низкий показатель скорости''' (ниже лишь у [[Гидра Хаоса|гидр хаоса]]).
  +
*'''Низкий показатель защиты''' (ниже лишь у фениксов и призрачных драконов).
  +
  +
=== Итог ===
  +
Медленный, но при этом сильный в нападении, обладающий отличным здоровьем и дешёвый юнит, ценный благодаря способности игнорировать 80% вражеской защиты при атаке.
  +
  +
== Галерея ==
  +
<gallery>
  +
Древнее_чудище_(HoMM_III)-рендер.gif|Рендер
  +
</gallery>
   
  +
{{Шаблон:Существа HoMM III}}
* Низкая скорость (ниже лишь у [[Гидра Хаоса|гидр хаоса]]).
 
  +
[[Категория:Существа]]
* Отсутствие какого-либо иммунитета к магии.
 
 
[[Категория:Существа HoMM III 7 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III 7 уровня]]
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Цитадель]]
+
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Твердыня]]

Версия от 13:58, 3 марта 2020

Древние чудища (ориг. Ancient behemoth)юниты седьмого уровня фракции Твердыня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией чудищ.

Описание

Древнее чудище-3-иконка

Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом и более внушительными когтями, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам Крюлода удалось найти подход и к этим существам, выдрессировав их для использования в сражениях. В бою древние чудища атакуют врага воистину всесокрушающими ударами: ни один доспех не выдержит такого напора. Обладая всеми особенностями обычных чудищ, древние также имеют повышенные показатели: атаки и защиты - на ~10%, здоровья - на ~90%, скорости - на 50% и вдвое более мощные пронзающие когти.

Особенности

  • Большое существо - занимает две клетки на поле боя.
  • Пронзающие когти - при атаке игнорируется 80% защиты врага.

Тактика

См. также стр. чудище.

Навыки атаки и защиты древних чудищ всё так же невысоки, но это компенсируется высоким запасом здоровья данных юнитов и их возможностью игнорировать 80% вражеской защиты при атаке. Последняя особенность позволяет древним чудищам не только успешно противостоять юнитам, значительно превосходящим их самих по характеристикам (к примеру, архангелам), но и побеждать в таком единоборстве.

При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения, вероятно, уже будет накоплено немалое количество неулучшенных юнитов, так что и отряд древних чудищ в итоге будет составлять изрядное число.

Древние чудища универсальны в боевом применении, но превалирует для них, как и для обычных чудищ, всё же нападение, поэтому лучше всего использовать их для уничтожения вражеских юнитов с высокой защитой, поскольку в таком случае умение древних чудищ будет наиболее эффективно. Основным минусом данных юнитов является весьма низкая скорость, поэтому заклинание "Ускорение", будучи наложенным на них, возымеет немалый эффект.

Оценка

Сильные стороны

Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:

Как следствие:

  • Высокая атака.

Слабые стороны

Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Низкий показатель скорости (ниже лишь у гидр хаоса).
  • Низкий показатель защиты (ниже лишь у фениксов и призрачных драконов).

Итог

Медленный, но при этом сильный в нападении, обладающий отличным здоровьем и дешёвый юнит, ценный благодаря способности игнорировать 80% вражеской защиты при атаке.

Галерея