Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Стоимость за 1 юнит)
Метка: Визуальный редактор
(Косметическая правка)
Строка 17: Строка 17:
 
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
 
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
 
 
'''Древние чудища''' ''(ориг. [[:en:Ancient behemoth (H3)|Ancient behemoth]])'' – [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]] седьмого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]''. Являются улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]].
 
'''Древние чудища''' ''(ориг. [[:en:Ancient behemoth (H3)|Ancient behemoth]])'' – [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]] седьмого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]''. Являются улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]].
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
[[Файл:Древнее чудище-3-иконка.jpg|left|80px]]
+
[[Файл:Древнее чудище-3-иконка.jpg|left]]
 
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам [[Крюлод]]а удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на '''12%, '''здоровья - на '''87,5%''', и скорости - на '''50%.'''
 
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам [[Крюлод]]а удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на '''12%, '''здоровья - на '''87,5%''', и скорости - на '''50%.'''
   
Строка 29: Строка 28:
   
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
Апгрейд чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после апгрейда [[Гигант (HoMM III)|гигантов]] до [[Титан (HoMM III)|титанов]]. Навыки атаки и защиты древних чудищ все же невысоки, но это компенсируется их огромным запасом здоровья и умением игнорировать 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует [[Архангел (HoMM III)|архангела]], имеющего защиту 30, тот получает урон, как если бы она была равна 6. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве.
+
Улучшение чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после улучшения [[Гигант (HoMM III)|гигантов]] до [[Титан (HoMM III)|титанов]]. Навыки атаки и защиты древних чудищ всё же невысоки, но это компенсируется их высоким запасом здоровья и {{Подсказка|умением игнорировать|Очевидно, за счёт очень длинных, острых и прочных когтей.}} 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует [[Архангел (HoMM III)|архангела]], имеющего защиту 30 ед., тот получает урон, как если бы она была равна 6 ед. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве.
   
При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту апгрейда у игрока будет достаточно юнитов для улучшения, и проблем с количеством не возникнет.
+
При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения у игрока уже будет достаточно базовых юнитов, и проблем с количеством не возникнет.
   
 
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как ''[[Магия Огня (HoMM III)|Берсерк]]''.
 
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как ''[[Магия Огня (HoMM III)|Берсерк]]''.
   
Специализируется на боевой подготовке [[Чудище (HoMM III)|чудищ]] и [[Древнее чудище (HoMM III)|древних чудищ]] герой кампании [[Килгор]], под чьим началом их отряды будут наиболее эффективны.
+
Специализируется на боевой подготовке [[Чудище (HoMM III)|чудищ]] и древних чудищ герой кампании [[Килгор]], под чьим началом их отряды будут наиболее эффективны.
   
 
=== Сильные стороны ===
 
=== Сильные стороны ===

Версия от 13:47, 23 мая 2018

Древние чудища (ориг. Ancient behemoth)существа седьмого уровня фракции Твердыня в игре Heroes of Might and Magic III. Являются улучшенной версией чудищ.

Описание

Древнее чудище-3-иконка

Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам Крюлода удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на 12%, здоровья - на 87,5%, и скорости - на 50%.

Особенности

  • Большое существо - занимает две клетки на поле боя.
  • При атаке игнорируется 80 % защиты врага.

Тактика

Улучшение чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после улучшения гигантов до титанов. Навыки атаки и защиты древних чудищ всё же невысоки, но это компенсируется их высоким запасом здоровья и умением игнорировать 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует архангела, имеющего защиту 30 ед., тот получает урон, как если бы она была равна 6 ед. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве.

При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения у игрока уже будет достаточно базовых юнитов, и проблем с количеством не возникнет.

Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как Берсерк.

Специализируется на боевой подготовке чудищ и древних чудищ герой кампании Килгор, под чьим началом их отряды будут наиболее эффективны.

Сильные стороны

Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:

Как следствие:

  • Высокая атака.

Слабые стороны

Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Низкий показатель скорости (ниже лишь у гидр хаоса).
  • Низкий показатель защиты (ниже лишь у фениксов и призрачных драконов).

Галерея