(Стоимость за 1 юнит) Метка: Визуальный редактор |
(Косметическая правка) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье''' |
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье''' |
||
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}} |
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}} |
||
− | |||
'''Древние чудища''' ''(ориг. [[:en:Ancient behemoth (H3)|Ancient behemoth]])'' – [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]] седьмого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]''. Являются улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]]. |
'''Древние чудища''' ''(ориг. [[:en:Ancient behemoth (H3)|Ancient behemoth]])'' – [[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]] седьмого уровня фракции [[Твердыня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]''. Являются улучшенной версией [[Чудище (HoMM III)|чудищ]]. |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | [[Файл:Древнее чудище-3-иконка.jpg|left |
+ | [[Файл:Древнее чудище-3-иконка.jpg|left]] |
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам [[Крюлод]]а удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на '''12%, '''здоровья - на '''87,5%''', и скорости - на '''50%.''' |
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам [[Крюлод]]а удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на '''12%, '''здоровья - на '''87,5%''', и скорости - на '''50%.''' |
||
Строка 29: | Строка 28: | ||
== Тактика == |
== Тактика == |
||
− | + | Улучшение чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после улучшения [[Гигант (HoMM III)|гигантов]] до [[Титан (HoMM III)|титанов]]. Навыки атаки и защиты древних чудищ всё же невысоки, но это компенсируется их высоким запасом здоровья и {{Подсказка|умением игнорировать|Очевидно, за счёт очень длинных, острых и прочных когтей.}} 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует [[Архангел (HoMM III)|архангела]], имеющего защиту 30 ед., тот получает урон, как если бы она была равна 6 ед. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве. |
|
− | При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту |
+ | При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения у игрока уже будет достаточно базовых юнитов, и проблем с количеством не возникнет. |
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как ''[[Магия Огня (HoMM III)|Берсерк]]''. |
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как ''[[Магия Огня (HoMM III)|Берсерк]]''. |
||
− | Специализируется на боевой подготовке [[Чудище (HoMM III)|чудищ]] и |
+ | Специализируется на боевой подготовке [[Чудище (HoMM III)|чудищ]] и древних чудищ герой кампании [[Килгор]], под чьим началом их отряды будут наиболее эффективны. |
=== Сильные стороны === |
=== Сильные стороны === |
Версия от 13:47, 23 мая 2018
Древние чудища (ориг. Ancient behemoth) – существа седьмого уровня фракции Твердыня в игре Heroes of Might and Magic III. Являются улучшенной версией чудищ.
Описание
Внешне отличаясь от простых чудищ лишь окрасом, их древние сородичи гораздо мощнее и свирепее. Встречаются они реже, и обычно такая встреча оказывается последней для человека. Тем не менее, варварам и боевым магам Крюлода удалось найти подход и к этим существам, и выдрессировать их для использования в сражениях. В бою древнее чудище атакует врага с колоссальной силой, так, что ни один доспех не выдержит такого напора. Помимо прочих бонусов, древние чудища обладают повышенными навыками атаки и защиты - на 12%, здоровья - на 87,5%, и скорости - на 50%.
Особенности
- Большое существо - занимает две клетки на поле боя.
- При атаке игнорируется 80 % защиты врага.
Тактика
Улучшение чудищ является, пожалуй, вторым по значимости в игре после улучшения гигантов до титанов. Навыки атаки и защиты древних чудищ всё же невысоки, но это компенсируется их высоким запасом здоровья и умением игнорировать 80% вражеской защиты. Например, когда древнее чудище атакует архангела, имеющего защиту 30 ед., тот получает урон, как если бы она была равна 6 ед. Интересный факт: благодаря этой особенности древние чудища остаются единственными существами 7-го уровня, способными при прочих равных условиях победить архангелов в единоборстве.
При этом стоит отметить, что древние чудища стоят весьма дёшево для их силы. К тому же, учитывая возможность быстрой отстройки жилища обычных чудищ, к моменту улучшения у игрока уже будет достаточно базовых юнитов, и проблем с количеством не возникнет.
Древние чудище универсальны в боевом применении, но лучше всего использовать их для уничтожения вражеских существ с высокой защитой, где больше пригодится их умение. Минусов у этих воинов остаётся два: невысокая скорость и отсутствие иммунитета к магии - они восприимчивы к такому разрушительному заклинанию, как Берсерк.
Специализируется на боевой подготовке чудищ и древних чудищ герой кампании Килгор, под чьим началом их отряды будут наиболее эффективны.
Сильные стороны
Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:
- Низкая стоимость найма (наравне с призрачными драконами, дешевле только у фениксов).
- Высокий показатель здоровья (наравне с титанами и чёрными драконами).
- Игнорирование 80% защиты врага.
Как следствие:
- Высокая атака.
Слабые стороны
Среди улучшенных юнитов 7-го уровня:
- Низкий показатель скорости (ниже лишь у гидр хаоса).
- Низкий показатель защиты (ниже лишь у фениксов и призрачных драконов).