Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Дикие энты (англ. Savage treant)юниты 6-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением энтов.

Описание[]

Дикие энты родились в тот час, когда Бритигга, Матерь Древ, обратилась в пепел. С той поры дикие энты считаются воплощением гнева и ярости Ироллана. Эти древние могучие существа сметают врага с быстротой и силой лавины.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Оплетающие корни — существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока сам энт не двигается с места[2].
  • Ярость леса — это существо может увеличивать своё «Нападение» за счёт понижения «Защиты», отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому. Эффект действует до конца боя. Также, существо дополнительно получает +5 к инициативе. При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями (активируемая способность).
  • Невосприимчивость к замедлению — существо невосприимчиво к заклинанию Замедление.

Тактика[]

Дикие энты тактически полезнее древних энтов в любом бою за счёт способности "Ярость леса", которая позволяет им как обороняться, так и агрессивно идти в атаку. Единственный случай, когда их древние собратья предпочтительнее – защита городов от превосходящих сил врага.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 6-го уровня:

  • Ярость леса и Невосприимчивость к замедлению.
  • Оплетающие корни.
  • Высокие показатели здоровья и защиты.
  • Самая низкая цена найма.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 6-го уровня:

  • Низкий показатель урона.
  • Низкий показатель инициативы.

Итог[]

Крепкие оборонные юниты, обладающие ценными особенностями также и для нападения.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  2. Или пока весь его отряд не будет уничтожен.
Advertisement