Дикие энты (англ. Savage treant) — юниты 6-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением энтов.
Описание[]
Дикие энты родились в тот час, когда Бритигга, Матерь Древ, обратилась в пепел. С той поры дикие энты считаются воплощением гнева и ярости Ироллана. Эти древние могучие существа сметают врага с быстротой и силой лавины.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
- Оплетающие корни — существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока сам энт не двигается с места[2].
- Ярость леса — это существо может увеличивать своё «Нападение» за счёт понижения «Защиты», отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому. Эффект действует до конца боя. Также, существо дополнительно получает +5 к инициативе. При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями (активируемая способность).
- Невосприимчивость к замедлению — существо невосприимчиво к заклинанию Замедление.
Тактика[]
Дикие энты тактически полезнее древних энтов в любом бою за счёт способности "Ярость леса", которая позволяет им как обороняться, так и агрессивно идти в атаку. Единственный случай, когда их древние собратья предпочтительнее – защита городов от превосходящих сил врага.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 6-го уровня:
- Ярость леса и Невосприимчивость к замедлению.
- Оплетающие корни.
- Высокие показатели здоровья и защиты.
- Самая низкая цена найма.
Слабые стороны[]
Среди юнитов 6-го уровня:
- Низкий показатель урона.
- Низкий показатель инициативы.
Итог[]
Крепкие оборонные юниты, обладающие ценными особенностями также и для нападения.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
- ↑ Или пока весь его отряд не будет уничтожен.