! Внимание !
Эта статья должна быть полностью переписана, т.к. является скопированной. Оригинальный текст находится по адресу torick.ru. Автор – блогер под ником torick.
Джон Ван Канегем – основной разработчик New World Computing и один из основателей кампании. Родился в 1962 году.
Биография и создание Might and Magic[]
Как и многие молодые люди, встретившие свою юность в 70-е годы в Америке, Джон Ван Канегем увлекался настольными и ролевыми играми. Это увлечение оставалось для него безобидным времяпрепровождением до тех пор, пока Джон не поступил в Калифорнийский Университет в Лос-Анджелесе на факультет медицины (его отчим был неврологом). Там он познакомился с будущей женой Микаэлой и компьютером Apple II, которые целиком и полностью изменили его жизнь.
Ван Канегем перевёлся на факультет компьютерных наук и, уже к пятому курсу, написал первые строки кода будущего хита. Для главной работы всей своей жизни он с женой и приятелем-программистом Марком Колдуэллом основал фирму New World Computing, офис которой, впрочем, располагался в спальне его родителей. Тем не очень понравилась эта затея (к тому же Джон взял в банке ссуду под родительские гарантии), так что через два года, когда разработка игры уже подходила к концу, будущей легенде игровой индустрии пришлось собрать пожитки и покинуть отчий дом.
Однако это была не единственная его проблема. Ван Канегем хотел честного разделения труда: он делает игры и продаёт их другой компании, которая, в свою очередь, доводит их до конечного пользователя, и делит прибыль с Джоном. Но, вернувшись из короткого похода с дискетами с игрой по различным издателям, Джон понял, что так ему правды не найти. В самом деле, когда тебе предлагают за игру $1 с копии (при стоимости этой копии в 50-60 баксов) – это как-то нерентабельно для трёх лет работы. Пересчитав оставшиеся деньги, он официально зарегистрировал свою компанию как юридическое лицо, оплатил тираж в 5000 копий игры – каждая располагалась на двух пятидюймовых дискетах – арендовал телефонную линию для техподдержки и разместил рекламу в журналах, пишущих об Apple II.
С тех пор, как в продажу попал первый из этих журналов, телефон в офисе Джона не умолкал ни на день. Все пять тысяч копий разошлись за два месяца по $55 каждая. Издатели, которые предлагали ему год назад по доллару с дискеты, слетались со всей страны – но Ван Канегем уже ощутил вкус победы и решил, что теперь ему интереснее построить свою собственную структуру по выпуску игр.
Для этого он заключил договор с Activision: Джон собирает коробки с играми и отвозит их на склад издателя, а тот передаёт их своим мелкооптовым партнёрам. Для ускорения сборки он попросил друзей, которые за пиццу, пиво и возможность поиграть после работы в компьютер помогали ему отрабатывать заказы. Хотя, когда эти заказы стали насчитываться тысячами, ему пришлось нанять чуть более ответственных сотрудников.
Вскоре на Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum начали поступать отзывы – и вместе с восторженными мнениями критиков в печатной прессе они вынудили Джона задуматься о портировании Might and Magic на другие платформы. К тому же на CES 1987 компания TSR торжественно объявила о сотрудничестве с SSI (то есть, рынку грозил завал компьютерных RPG) – а значит, жизненное пространство оказалось сжатым до размера считанного количества платформ.
Ван Канегем срочно нанял ещё одного программиста и двух художников, с помощью которых перенёс не самый простой код на ассемблере в различные операционные среды: от Commodore 64 до NES. Это заняло у него приличное количество времени, к тому же параллельно он занимался разработкой продолжения игры. В результате Might and Magic II: Gates to Another World появилась на Apple II лишь полтора года спустя, игра использовала тот же движок (хотя цветовая гамма и стала разнообразнее) и практически ту же механику, плюс появилась возможность переносить персонажей из первой игры.
Если портированием на платформу MS-DOS Канегем занимался самостоятельно, то все остальные направления он отдал на откуп либо своим программистам, либо другим компаниям. Например, версию для C64 переносил ни кто иной, как Джон Ромеро, будущий со-основатель id Software и создатель Doom. В конечном итоге, MM II увидела свет аж на десяти платформах разной степени известности, включая японские PC-88 и PC-98.
Награды[]
В 2004 году Джон Ван Кэнегем был включён в Зал Славы журнала Computer Gaming World.
Видео[]
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |