Название «Джинн» имеет и другие значения.
|
Джинны (ориг. Djinn) — юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются султаны джиннов или визири джиннов.
Описание[]
Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжёлую саблю.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Непробиваемость магией 25% — наступательные заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона.
- Случайное проклятие — существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены только на враждебные (с отрицательным эффектом) существа[1] (активируемая способность).
Тактика[]
Эти воины очень плохо защищены и погибают почти от любого удара, да и враги пытаются повредить именно джиннов. Они способны лишь на добивание ослабленных отрядов или блокировку стрелков, что возможно с их мобильностью. Также представляет интерес способность ослабить ключевую боевую единицу врага (большая вероятность наложить Рассеяность на стрелков), это единственная более-менее полезная трата хода без риска для джиннов. Хотя беречь их толком и не из-за чего, так как сила заклинания не зависит от количества существ в отряде.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Случайное проклятие.
- Непробиваемость магией 25%
- Высокая инициатива, скорость и способность к полёту.
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Низкий показатель атаки (ниже только у жрецов Рун).
- Низкий показатель здоровья (хуже лишь у убийц).
Итог[]
Боевые характеристики у джинна низкие, единственное толковое применение — использование проклятий на вражеских юнитов.
Интересные факты[]
- Концепт-арт джинна имеет сходство с джинном-султаном, и у него такое же оперение.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Заклинания накладываются на Развитом уровне. Джинны накладывают на вражеские отряды проклятия 1-3 уровня магии Тьмы или «Снятие чар». Каждый отряд может воспользоваться этой особенностью три раза за бой. «Колдовство» отряда, применяющий данную способность, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.