Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Гроза Морей - первый кадр

«Гроза морей» (англ. Terror of the Seas) – вторая кампания в дополнении Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. Состоит из 6-ти сценариев.

Обзор сюжета[]

Узнав в таверне на берегу Крюлода о загадочном пленнике антимагической тюрьмы Зарганд, Бидли решает освободить мага, кем бы он ни был, надеясь на щедрое вознаграждение со стороны Бракады. Так он, сам того не зная, отправился освобождать своего давнего врага и убеждённого противника пиратов – архимага Ксантора (англ.)

Бидли сразу же захватил небольшой форт, принадлежащий Крюлоду. Он знал, что местные военачальники, находящиеся в шатком положении после воцарения новоиспечённого короля варваров – Килгора, скоро попытаются вернуть свои владения, но, благодаря хитрости и подкупу, Бидли удаётся взять под контроль ещё два города, попутно разбив Жабаркаса, сына предыдущего правителя Крюлода – Герцога Борагуса. После этого Бидли штурмом берёт Зарганд.

Тем временем, Джереми Альбатрос, оплывая на криганских суднах Эрафию с юга, находит остров, не отмеченный на картах, и высаживается на него с самыми преданными членами команды. Там он находит оборудованную для обороны башню, населённую колдуньями во главе с Касметрой. В это же время на них нападают объединённые силы из орков, ящеров и скелетов. Пират помогает гидромантам отразить нападение, после чего Касметра рассказывает ему, что они находятся на острове Эвенморн (англ.), а нападающие – наёмники, поддерживаемые храмом Луны, желающим заполучить их знания и артефакты. Джереми, не раздумывая, ввязывается в чужую войну. Разбив некромантов и их союзников, он вместе с Касметрой отправляется к брату. Также, Патрис на вопрос Джереми о его партизанских умениях отвечает, что был противником колониальной власти на далёких островах, но в связи с поражением бунтующих вынужден был бросить жену и дочь и уйти. Джереми клянётся, что отомстит за него и его семью.

От освобождённого Ксантора Бидли узнаёт о местоположении могущественного артефакта – Рога Бездны, но маг рассказал это ему в надежде, что тот умрёт в поисках рога. После воссоединения Бидли с Джереми и Касметрой, они решают отправиться на его поиски, однако у них нет ни денег, ни кораблей. Для решения этой проблемы Касметра предлагает напасть на земли Эофола, чтобы раздобыть золото, на которое гидромант хочет приобрести части Рога Изобилия – недолговечного источника ресурсов, который позволит им снарядить экспедицию. По её словам, из-за его иссякания Арчибальд проиграл Войну за Наследие в Энроте (что может говорить о её связи с ним).

Авантюра удаётся. Во время войны с криганами, пираты освобождают Тарка, лидера полумифической расы ящеров, именуемой никсами, чья империя Никсаар пала от внезапного вымирания и войны с тритонами. После сбора Рога Изобилия, Тарк оставляет пиратов и направляется в пещеры Нигона. Пользуясь неразберихой, вызванной гражданской войной местных лордов, он освобождает ранее захваченную чернокнижниками колонию никсов.

В это время Джереми, Бидли, Касметра и Патрис при приближении к островам на юге Таталии, где, по полученной Бидли информации, должен находится Рог Бездны, встречают таталийский флот. Останавливая противника, Касметра, невзирая на возражения Джереми, обрушивает на окружённую галеру под командованием Патриса заклинание, материализующее айсберги, и уничтожает корабль. Джереми давно замечал, что Патрис не доверял Касметре, и подозревает её в намеренном убийстве старпома.

Уже на островах Касметра открывает проход к подземному лабиринту, где хранится артефакт. Однако, когда Бидли спускается под землю, проход закрывается, отделив его от брата и гидроманта. Плутая по туннелю, Бидли находит записки про мага, брошенного своей госпожой во время поисков Рога Бездны. Им оказывается Даргем, которого Бидли освобождает, т.к. без него пират не мог преодолеть иллюзии, находящиеся на пути к Рогу. Когда Бидли наконец находит могущественный артефакт, Даргем оглушает пирата и забирает Рог. Островок, на котором хранился Рог, поднимается на поверхность, что видят Джереми и Касметра, но маг сбегает, взяв Бидли в плен.

Джереми Альбатрос и Касметра преследуют Даргема, но тот укрывается на острове с бандой верных ему пиратов. Кража Рога пробудила многих морских змеев, не знающих, охранять ли им Рог на новом месте или вернуть на старое. Часть из них заколдовывает и зовёт на свою сторону Касметра. В это же время в этом районе активизируются Таталийский флот и лорды элементалей, встревоженные появлением Рога. Джереми и Касметра, с пришедшим им на помощь Тарком, разбивают Даргема, но тот успевает использовать артефакт, перед тем как Рог вырывает из его рук Касметра. Во время их сражения, Джереми слышит, что Даргем жалуется Касметре на её предательство. Крепость засасывает в магический водоворот. Джереми просыпается на незнакомом берегу, но рядом нет ни Бидли, ни Касметры, ни Рога Бездны.

Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование
Advertisement