Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Исправление характеристики.)
Метка: Визуальный редактор
(Дополнение раздела "Тактика", добавление раздела "Итог" и слабых и сильных сторон грифона.)
Метка: Визуальный редактор
 
Строка 11: Строка 11:
 
|Атака = 19
 
|Атака = 19
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
 
|Стрелковая атака = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
|Урон = 16—22
+
|Урон = 16-22
 
|Здоровье = 95
 
|Здоровье = 95
 
|Скорость = 6
 
|Скорость = 6
Строка 28: Строка 28:
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
+
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''|Опыт = 154 ед.}}
   
'''Грифоны''' ''(англ. [[:en:Griffin (H4)|Griffin]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] 3-го уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''.
+
'''Грифоны''' ''(англ. [[:en:Griffin (H4)|Griffin]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] третьего уровня фракции [[Заповедник]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Нанимаются на ''Утёсе грифонов'', причём возведение ''Утёса грифонов'' в городе помешает постройке ''Лужайки единорогов'', необходимой для найма [[Единорог (HoMM IV)|единорогов]].
 
{{Цитата|''Грифоны — свирепые и бесстрашные боевые животные, чьей ярости хватает всегда отвечать на вражеские атаки, сколько бы их ни было за ход.''}}
 
== Описание ==
 
[[Файл:Грифон - HoMM IV - иконка.png|left|100px]]
 
Грифонов можно нанять на ''Утёсе грифонов'' (в городах или на карте). Возведение ''Утёса грифонов'' в городе помешает постройке ''Лужайки единорогов'', необходимой для найма [[Единорог (HoMM IV)|единорогов]]
 
 
=== Игровое описание ===
 
{{Игровое описание|Описание = Грифоны — свирепые и бесстрашные боевые животные, чьей ярости хватает всегда отвечать на вражеские атаки, сколько бы их ни было за ход.}}
 
   
 
=== Способности ===
 
=== Способности ===
 
[[Файл:Полёт_-_способность_-_H4.png|left]]
 
[[Файл:Полёт_-_способность_-_H4.png|left]]
{{Игровое описание|Описание = Полёт возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.}}
+
{{Игровое описание|Описание = Полёт возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.}}
 
<br />
 
<br />
 
[[Файл:Ярая месть - способность - H4.png|left]]
 
[[Файл:Ярая месть - способность - H4.png|left]]
{{Игровое описание|Описание = Ярая месть ярая месть позволяет воину отвечать на все атаки в течение хода, сколько бы раз враг ни нападал.}}
+
{{Игровое описание|Описание = Ярая месть ярая месть позволяет воину отвечать на все атаки в течение хода, сколько бы раз враг ни нападал<ref>Более точным переводом названия способности был бы "Бесконечный отпор" (ориг. ''Unlimited Retaliation").</ref>.}}
   
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
Быстрые и мощные, ''грифоны'' превосходно вписываются в армию, состоящую из ''[[Фея (HoMM IV)|фей]]'', ''[[Белый тигр (HoMM IV)|белых тигров]]'', ''[[Феникс (HoMM IV)|фениксов]]'', и прочих быстрых существ ''Заповедника''. А их способность ''бесконечного контрудара'' позволяет эффективно расправляться с врагами, даже будучи окружёнными со всех сторон. Но при этом им необходима магическая поддержка, например, ''[[Магия Природы|Удар Змеи]]'', которое позволит грифонам отвечать на каждый удар прежде, чем враг его нанесёт.
+
Грифоны обладают в целом средними характеристиками, за исключением их очень высоких показателей движения на карте и в бою. Именно благодаря последнему эти юниты превосходно вписываются в армию, ориентированную на стремительное наступление и состоящую из [[Фея (HoMM IV)|фей]], [[Белый тигр (HoMM IV)|белых тигров]], [[Феникс (HoMM IV)|фениксов]] и прочих быстрых юнитов Заповедника. Кроме того, способность "Полёт" также увеличивает мобильность грифонов, делая их весьма полезными, скажем, при осаде городов или же на битвенных полях, усеянных большим количеством препятствий.
  +
  +
Способность "Ярая месть" позволяет грифонам отвечать на все атаки в течение хода, сколько бы их ни было, за исключением тех случаев, когда у атакующих юнитов есть способность "Враг не сопротивляется". Как следствие, именно грифонов лучше всего подставлять под множественные удары противника, дабы они сумели нанести максимальный урон. Кроме того, если предварительно усилить этих юнитов заклинанием "[[Магия Природы|''Удар змеи'']]", дарующим им способность "Первый удар", то грифоны станут ещё опаснее, так как будут отвечать на всякий удар раньше, чем он будет нанесён.
  +
  +
Впрочем, максимальной эффективности можно добиться, наложив на грифонов сразу два дополняющих друг друга заклинания – "''Удар змеи''" или "[[Магия Хаоса (HoMM IV)|''Первый удар'']]" и "[[Магия Смерти|''Ауру страха'']]". Даже один грифон, защищённый подобными [[Магия (HoMM IV)|чарами]], может уничтожить целую армию в том случае, если в ней нет невосприимчивых к страху механизмов, элементалей и нежити, стрелков, магов, владеющих заклинаниями прямого урона, и юнитов с безответной атакой и сопротивлением магии. Вряд ли такой тактикой удастся одолеть сильного вражеского героя, но вот без труда и потерь уничтожить сильный отряд нейтральных войск вроде [[Морское чудовище|морских чудовищ]] или [[Чудище (HoMM IV)|чудищ]] – вполне возможно. Впрочем, к сожалению, [[Друид (класс героя, HoMM IV)|друиду]] Заповедника будет довольно тяжело выучить любые заклинания магии Смерти, в том числе и "''Ауру страха''", учитывая отсутствие необходимой гильдии магии в родном городе.
  +
  +
Так или иначе, благодаря усреднённым характеристикам, грифоны универсальны и вполне могут применяться в защите, а не в нападении. В случае выбора подобной тактики "Ярая месть" также будет полезна, поскольку приближающиеся к стрелкам враги будут пытаться атаковать грифонов и получать немало урона от их ответных атак. Впрочем, атакующий потенциал грифонов всё же превалирует над защитным.
  +
  +
Совершая выбор между грифонами и [[Единорог (HoMM IV)|единорогами]], стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер [[Карта приключений (HoMM IV)|игровой карты]]. Отстройка "''Утёса грифонов''", ввиду необходимости в предварительной отстройке дорогостоящей "''Цитадели''", обойдётся куда дороже, чем возведение дешёвой "''Радуги''" для строительства "''Лужайки единорогов''", поэтому на малых картах единороги будут предпочтительнее грифонов. С другой стороны, на больших картах или средних картах с большим количеством городов выгоднее смотрятся грифоны, поскольку они, будучи летающими юнитами, могут существенно облегчить штурм городов. Многое зависит и от предполагаемого противника. Против [[Некрополис (HoMM IV)|Некрополиса]], чья армия может почти полностью состоять из нежити, стоит выбрать грифонов, тогда как против фракций, чьи юниты более восприимчивы к ослеплению (например, другого Заповедника или [[Пристанище|Пристанища]]), можно использовать единорогов. Ну и, конечно же, в армии Природы, делающей акцент на грубую силу, будут полезнее атакующие грифоны, в то время как в войске, применяющем защитную тактику и активно использующем [[Эльф (HoMM IV)|эльфов]]-стрелков, предпочтительнее будут смотреться единороги.
  +
  +
== Оценка ==
  +
  +
=== Сильные стороны ===
  +
''Среди юнитов 3-го уровня:''
  +
* '''Полёт'''.
  +
* '''Ярая месть'''.
  +
* '''Самый высокий показатель движения в бою''' (наряду с [[Ифрит (HoMM IV)|ифритами]] и [[Элементаль Воздуха (HoMM IV)|элементалями Воздуха]]).
  +
* '''Самый высокий показатель движения на карте''' (наряду с ифритами и элементалями Воздуха).
  +
  +
=== Слабые стороны ===
  +
''Среди юнитов 3-го уровня:''
  +
* '''Нет'''.
  +
  +
=== Итог ===
  +
Очень быстрый как на карте, так и в бою, средний по силе и по цене летающий юнит, ценный благодаря способности отвечать на практически все атаки в ближнем бою.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  +
<gallery>
[[Файл:Грифон-Н4-арт.jpg|center|275px]]
+
Грифон-Н4-арт.jpg
 
Грифон - HoMM IV - иконка.png
  +
</gallery>
   
  +
== Примечания ==
{{Существа HoMM IV}}
+
<references />{{Существа HoMM IV}}
   
 
<!-- Interwiki Links -->
 
<!-- Interwiki Links -->

Текущая версия от 08:33, 21 мая 2020



Грифоны (англ. Griffin)юниты третьего уровня фракции Заповедник в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Утёсе грифонов, причём возведение Утёса грифонов в городе помешает постройке Лужайки единорогов, необходимой для найма единорогов.

Грифоны — свирепые и бесстрашные боевые животные, чьей ярости хватает всегда отвечать на вражеские атаки, сколько бы их ни было за ход.


Способности[]

Полёт - способность - H4
Полёт – возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.


Ярая месть - способность - H4
Ярая месть – ярая месть позволяет воину отвечать на все атаки в течение хода, сколько бы раз враг ни нападал[1].

Тактика[]

Грифоны обладают в целом средними характеристиками, за исключением их очень высоких показателей движения на карте и в бою. Именно благодаря последнему эти юниты превосходно вписываются в армию, ориентированную на стремительное наступление и состоящую из фей, белых тигров, фениксов и прочих быстрых юнитов Заповедника. Кроме того, способность "Полёт" также увеличивает мобильность грифонов, делая их весьма полезными, скажем, при осаде городов или же на битвенных полях, усеянных большим количеством препятствий.

Способность "Ярая месть" позволяет грифонам отвечать на все атаки в течение хода, сколько бы их ни было, за исключением тех случаев, когда у атакующих юнитов есть способность "Враг не сопротивляется". Как следствие, именно грифонов лучше всего подставлять под множественные удары противника, дабы они сумели нанести максимальный урон. Кроме того, если предварительно усилить этих юнитов заклинанием "Удар змеи", дарующим им способность "Первый удар", то грифоны станут ещё опаснее, так как будут отвечать на всякий удар раньше, чем он будет нанесён.

Впрочем, максимальной эффективности можно добиться, наложив на грифонов сразу два дополняющих друг друга заклинания – "Удар змеи" или "Первый удар" и "Ауру страха". Даже один грифон, защищённый подобными чарами, может уничтожить целую армию в том случае, если в ней нет невосприимчивых к страху механизмов, элементалей и нежити, стрелков, магов, владеющих заклинаниями прямого урона, и юнитов с безответной атакой и сопротивлением магии. Вряд ли такой тактикой удастся одолеть сильного вражеского героя, но вот без труда и потерь уничтожить сильный отряд нейтральных войск вроде морских чудовищ или чудищ – вполне возможно. Впрочем, к сожалению, друиду Заповедника будет довольно тяжело выучить любые заклинания магии Смерти, в том числе и "Ауру страха", учитывая отсутствие необходимой гильдии магии в родном городе.

Так или иначе, благодаря усреднённым характеристикам, грифоны универсальны и вполне могут применяться в защите, а не в нападении. В случае выбора подобной тактики "Ярая месть" также будет полезна, поскольку приближающиеся к стрелкам враги будут пытаться атаковать грифонов и получать немало урона от их ответных атак. Впрочем, атакующий потенциал грифонов всё же превалирует над защитным.

Совершая выбор между грифонами и единорогами, стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "Утёса грифонов", ввиду необходимости в предварительной отстройке дорогостоящей "Цитадели", обойдётся куда дороже, чем возведение дешёвой "Радуги" для строительства "Лужайки единорогов", поэтому на малых картах единороги будут предпочтительнее грифонов. С другой стороны, на больших картах или средних картах с большим количеством городов выгоднее смотрятся грифоны, поскольку они, будучи летающими юнитами, могут существенно облегчить штурм городов. Многое зависит и от предполагаемого противника. Против Некрополиса, чья армия может почти полностью состоять из нежити, стоит выбрать грифонов, тогда как против фракций, чьи юниты более восприимчивы к ослеплению (например, другого Заповедника или Пристанища), можно использовать единорогов. Ну и, конечно же, в армии Природы, делающей акцент на грубую силу, будут полезнее атакующие грифоны, в то время как в войске, применяющем защитную тактику и активно использующем эльфов-стрелков, предпочтительнее будут смотреться единороги.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Полёт.
  • Ярая месть.
  • Самый высокий показатель движения в бою (наряду с ифритами и элементалями Воздуха).
  • Самый высокий показатель движения на карте (наряду с ифритами и элементалями Воздуха).

Слабые стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Нет.

Итог[]

Очень быстрый как на карте, так и в бою, средний по силе и по цене летающий юнит, ценный благодаря способности отвечать на практически все атаки в ближнем бою.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом названия способности был бы "Бесконечный отпор" (ориг. Unlimited Retaliation").