Грааль (ориг. Grail) – особый артефакт в некоторых играх серии Heroes of Might and Magic. Игрок, нашедший Грааль и доставивший его в один из своих городов, сможет построить специально здание и впоследствии будет обладать весомым преимуществом перед противником.
Грааль как артефакт был впервые введён в Heroes of Might and Magic III. В предыдущих играх его аналогом являлся т.н. «Могущественный артефакт» (англ.), хотя процесс его поиска идентичен.
Heroes III[]
“ | Найди Грааль. Он гораздо сильнее, чем ты можешь представить. | ” |
–
Трактирщик в таверне.
|
Поиск Грааля[]
Чтобы отыскать Грааль, героям нужно посещать обелиски, на поверхности которых имеются сведения о местонахождении Грааля на карте. Чем больше обелисков на карте приключений, тем сложнее карта-загадка. Сопоставляя открытые фрагменты, можно узнать точно где закопан Грааль – фрагменты карты-загадки будут последовательно открываться с посещением обелисков. Затем игрок направляет героя к указанной точке и тот выкапывает Грааль, однако раскопки занимают целый день. Остаётся не потерять Грааль в боях, доставить в нужный город и возвести специальную постройку, которая и даст определённые для каждого типа фракции преимущества. Посещение обелиска союзником засчитывается и для самого игрока.
При поисках Грааля необходимо помнить, что на клетке с Граалем никогда не окажется ресурс и никогда не будет стоять нейтральный отряд. На карте-загадке Грааль всегда находится в одной из клеток квадрата 5×5 с центром в клетке 10;9.
Специальные постройки[]
- Общие преимущества
- +5000 золота в день в казну королевства владельцу города.
- +50% к приросту всех существ в городе.
- Оригинальные преимущества
Фракция | Название | Особое свойство | Изображение |
---|---|---|---|
Замок | Колосс | Повышает на 2 ед. боевой дух всех дружественных героев. | |
Оплот | Хранитель духа | Повышает на 2 ед. удачу всех дружественных героев. | |
Башня | Небесный корабль | Открывает всю карту, в том числе подземелье. Добавляет 15 ед. к параметру Знания любому герою, защищающему город во время осады. | |
Инферно | Бог огня | После постройки каждая неделя становится неделей беса (бес/чёрт +15 ед. к приросту). | |
Некрополис | Темница душ | Навык Некромантии работает на 20% эффективнее у всех дружественных героев, обладающих этим навыком. | |
Темница | Хранитель земли | Добавляет 12 ед. к параметру Силы Магии любому герою, защищающему город во время осады. | |
Цитадель | Памятник богам войны | Добавляет 20 ед. к параметру Атаки любому герою, защищающему город во время осады. | |
Крепость | Плотоядное растение | Добавляет по 10 ед. к параметрам Защиты и Атаки любому герою, защищающему город во время осады. | |
Сопряжение | Северное сияние | Добавляет в Гильдию Магов все известные в игре заклинания (заклинания нужного уровня появляются только после возведения соответствующего уровня Гильдии). | |
Horn of the Abyss | |||
Причал | Путеводная звезда | Делает любой ландшафт «родным» для юнитов Причала (+1 ед. к параметрам атаки, защиты и скорости в бою). Нивелирует все штрафы на любом ландшафте при передвижении героев, имеющих в своей армии юнитов Причала. | |
Фабрика | Громоотвод | В начале каждого боя поражает все отряды противника Молнией (мощь удара напрямую зависит от числа отстроенных в городе зданий). |
После возведения постройки Грааля другое здание в городе строить будет нельзя, но возможно отказаться от возведения и осуществить его позже, если требуется вначале возвести другое здание.
Если герой с Граалем сбежит с поля боя или сдастся, то после найма в таверне Грааля у него не окажется, тогда как остальные артефакты будут при нём. Это указывает на то, что технически Грааль не является артефактом в полном смысле.
Существует особенность игровой механики, связанная с раскопками: участок побережья, где они проходили, становится недоступным для высадки с корабля. Возможно, это игровая ошибка, т.к. ямы, уже присутствующие на карте, не мешают высадке.
Heroes IV[]
В Heroes IV обелиски заменены на оракулов. Чаще всего для указания местоположения Грааля используют золотой оракул.
Специальные постройки[]
- Общие преимущества
- +3000 золотых в день.
- Оригинальные преимущества
Фракция | Название | Особое свойство | Изображение |
---|---|---|---|
Обитель | Святой Аватар | Сила всех заклинаний магии Жизни возрастает на 50%. | |
Заповедник | Камень Вызова | Сила всех заклинаний магии Природы возрастает на 25%. | |
Академия | Великая Библиотека | Сила всех заклинаний магии Порядка возрастает на 50%. Все Институты Магии игрока содержат набор заклинаний, как если бы они были 5-го уровня. У героя в городе с Институтом Магии количество маны возрастает на 25% сверх предела за каждый уровень Института выше первого. | |
Некрополис | Лик Ада | Сила всех заклинаний магии Смерти возрастает на 50%. Максимальное количество существ, которые могут быть воскрешены некромантией, увеличивается на 50%, а эффект от навыка Некромантия возрастает на 10%. | |
Пристанище | Глаз Хаоса | Сила всех заклинаний магии Хаоса возрастает на 50%. | |
Крепость | Праздник Жизни | Прирост существ в городе увеличивается на 100%, а в остальных крепостях на 25%. |
Во вселенной Асхана[]
В играх серии, начиная с Heroes V и дальнейших, аналогом Грааля является Слеза Асхи. В дополнении к Heroes VII, The Lost Tales of Axeoth, Грааль замещает собой Слезу Асхи в кампаниях.
За кулисами[]
- Святой Грааль – легендарная христианская реликвия, чаша, в которую была собрана кровь распятого на кресте Иисуса Христа. Однако в HoMM III и The Lost Tales of Axeoth Грааль имеет вид ларца, что вероятно отсылает к другой легендарной библейской реликвии – Ковчегу Завета .
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |