- Запрос «Постройка» перенаправляется сюда; термин имеет и другие значения.
- Эта статья об игровом режиме и объекте стратегической карты. О фракциях см. здесь.
Экран города (ориг. Town) ― один из основных игровых режимов, отображаемых в процессе прохождения сценариев во всех играх серии Heroes of Might and Magic наряду с экранами карты, боя, и героя. Переход на экран подконтрольного игроку города всегда осуществляется посредством стратегического режима.
Кроме того, экран города часто сам по себе включает экраны собственно его отстройки, найма юнитов, таверны/найма героев/гильдии воров, гильдии магов, обмена ресурсами и др. Переход на них осуществляется посредством специального интерфейса с элементами управления, который накладывается на экран (см. HUD).
Города как объекты карты ― это центры экономики и пополнения армий юнитов, основные единицы в структуре королевства игрока, все города принадлежат к какой-либо фракции.
Города имеют свои собственные названия во всех играх, эти названия могут быть как случайными из установленного разработчиками списка, так и заданными. Названия иногда могут характеризовать сам город и имеют собственный стиль у каждой из фракций. В сюжетных сценариях и сценариях кампаний города зачастую имеют уникальные названия. В обычных сценариях названия городов, как правило, случайны.
Обзор[]
Как правило, как сам экран города, так и его подэкраны – это практически статичные двумерные изображения, и только в Heroes V они выполнены в полноценной 3D-графике, в остальных частях серии анимированы лишь некоторые элементы. Режим экрана города традиционно имеет уникальное музыкальное оформление для каждой фракции. В Heroes IV на внешний вид экрана города также влияет тип ландшафта, на котором тот расположен.
Технически, города относятся к настраиваемым в редакторе карт объектам.
Кроме прочего, город на стратегической карте является особым типом флагифицируемого объекта. Как правило, городов на карте не слишком много в сравнении с другими объектами, во многих сценариях их число не превышает 4-8 шт. Захват всех городов на карте или захват и удержание конкретного города – одно из условий победы.
Постройки[]
В соответствии с условиями игровой механики за один ход (игровой день) в каждом из городов возможно возведение только одной постройки. Кроме того, каждая из построек требует затрат определённого количества ресурсов. Планомерная и грамотная отстройка – один из залогов победы в сценарии. Полностью отстроенный город приносит больше золота, хорошо подготовлен к осадному бою, в нём можно нанять любых юнитов фракции при наличии средств. Отстройка всегда имеет определённый порядок (т.н. «дерево построек»). Юниты в городе нанимаются в специальных строениях, т.н. жилищах. Почти во всех играх новые рекруты появляются там раз в неделю по игровым понедельникам, и только в Heroes IV они прибывают ежедневно.
В самой первой игре серии, Heroes I, для каждой из четырёх фракции было введено 12 видов построек, но только 6 из них были уникальными («жилища» юнитов). В Heroes II была введена система фортификаций города как таковая, рынок, уникальные строения для каждой из шести фракций, добавлена система улучшения юнитов. Начиная с Heroes III введено многоступенчатое улучшение экономических построек и фортификаций, число уникальных построек для всех фракции было увеличено, добавлено также специальное здание, которое возводится в городе после доставки в него Грааля.
В Heroes IV механика отстройки была изменена, добавлены новые виды общих строений, к примеру, появилась тюрьма, где могут содержаться пленённые герои противника, или караван-сарай, позволяющий быстро снаряжать подкрепления. Гильдии магов у каждой фракции получили собственные оригинальные названия.
В Heroes V, помимо наиболее красочного представления экрана города во всей серии, дополнительно введено подробное описание городов («Сведения о городе»), а также специализация, предоставляющая те или иные бонусы в ходе игровой партии.
В Heroes VI введена уникальная игровая механика мгновенной перестройки города на изначальную фракцию игрока. При этом степень отстройки всех зданий сохраняется, а чем больше зданий отстроено в городе, тем дороже обойдётся перестройка.
См. также[]
Общие городские постройки |
---|
Экономические постройки (Сельская управа · Ратуша · Муниципалитет · Капитолий) · Фортификации (Форт · Цитадель · Замок · Стены · Ворота · Стрелковые башни · Ров) · Гильдия магов · Кузница · Рынок (Хранилище ресурсов) · Таверна (Гильдия воров · Зал героев) · Верфь · Жилище юнита · Строения Грааля |
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |