Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
  • Запрос «Постройка» перенаправляется сюда; термин имеет и другие значения.
  • Эта статья об игровом режиме и объекте стратегической карты. О фракциях см. здесь.
HoMM VII - экран города

Экран города в Heroes VII (фракция Лига Теней)

Экран города (ориг. Town) ― один из основных игровых режимов, отображаемых в процессе прохождения сценариев во всех играх серии Heroes of Might and Magic наряду с экранами карты, боя, и героя. Переход на экран подконтрольного игроку города всегда осуществляется посредством стратегического режима.

Кроме того, экран города часто сам по себе включает экраны собственно его отстройки, найма юнитов, таверны/найма героев/гильдии воров, гильдии магов, обмена ресурсами и др. Переход на них осуществляется посредством специального интерфейса с элементами управления, который накладывается на экран (см. Статья из Википедии HUD).

Города как объекты карты ― это центры экономики и пополнения армий юнитов, основные единицы в структуре королевства игрока, все города принадлежат к какой-либо фракции.

Города имеют свои собственные названия во всех играх, эти названия могут быть как случайными из установленного разработчиками списка, так и заданными. Названия иногда могут характеризовать сам город и имеют собственный стиль у каждой из фракций. В сюжетных сценариях и сценариях кампаний города зачастую имеют уникальные названия. В обычных сценариях названия городов, как правило, случайны.

Обзор[]

Как правило, как сам экран города, так и его подэкраны – это практически статичные двумерные изображения, и только в Heroes V они выполнены в полноценной 3D-графике, в остальных частях серии анимированы лишь некоторые элементы. Режим экрана города традиционно имеет уникальное музыкальное оформление для каждой фракции. В Heroes IV на внешний вид экрана города также влияет тип ландшафта, на котором тот расположен.

Технически, города относятся к настраиваемым в редакторе карт объектам.

Кроме прочего, город на стратегической карте является особым типом флагифицируемого объекта. Как правило, городов на карте не слишком много в сравнении с другими объектами, во многих сценариях их число не превышает 4-8 шт. Захват всех городов на карте или захват и удержание конкретного города – одно из условий победы.

Постройки[]

Герои_Меча_и_Магии_5_Орден_порядка-Музыка-_-_Heroes_of_Might_And_Magic_5_Haven_Town-Music-

Герои Меча и Магии 5 Орден порядка-Музыка- - Heroes of Might And Magic 5 Haven Town-Music-

В соответствии с условиями игровой механики за один ход (игровой день) в каждом из городов возможно возведение только одной постройки. Кроме того, каждая из построек требует затрат определённого количества ресурсов. Планомерная и грамотная отстройка – один из залогов победы в сценарии. Полностью отстроенный город приносит больше золота, хорошо подготовлен к осадному бою, в нём можно нанять любых юнитов фракции при наличии средств. Отстройка всегда имеет определённый порядок (т.н. «дерево построек»). Юниты в городе нанимаются в специальных строениях, т.н. жилищах. Почти во всех играх новые рекруты появляются там раз в неделю по игровым понедельникам, и только в Heroes IV они прибывают ежедневно.

Экран отстройки города - H4

Экран отстройки города в Heroes IV (фракция Некрополис)

В самой первой игре серии, Heroes I, для каждой из четырёх фракции было введено 12 видов построек, но только 6 из них были уникальными («жилища» юнитов). В Heroes II была введена система фортификаций города как таковая, рынок, уникальные строения для каждой из шести фракций, добавлена система улучшения юнитов. Начиная с Heroes III введено многоступенчатое улучшение экономических построек и фортификаций, число уникальных построек для всех фракции было увеличено, добавлено также специальное здание, которое возводится в городе после доставки в него Грааля.

В Heroes IV механика отстройки была изменена, добавлены новые виды общих строений, к примеру, появилась тюрьма, где могут содержаться пленённые герои противника, или караван-сарай, позволяющий быстро снаряжать подкрепления. Гильдии магов у каждой фракции получили собственные оригинальные названия.

В Heroes V, помимо наиболее красочного представления экрана города во всей серии, дополнительно введено подробное описание городов («Сведения о городе»), а также специализация, предоставляющая те или иные бонусы в ходе игровой партии.

В Heroes VI введена уникальная игровая механика мгновенной перестройки города на изначальную фракцию игрока. При этом степень отстройки всех зданий сохраняется, а чем больше зданий отстроено в городе, тем дороже обойдётся перестройка.

См. также[]

Advertisement