ФЭНДОМ


Я долго силился понять Вселенную, которая допускает разрушение целой планеты. Что победит в этой бесконечной борьбе – разрушение или созидание? Единственное, что я знал наверняка, – что не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине.

Все остальные – фанатики.

Я же – Голдот Полумёртвый. Ваш спаситель.

 
– Голдот Полумёртвый, финальная сцена кампании


Голдот Полумёртвый (ориг. Gauldoth Half-Dead) — герой фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic IV. Главный герой кампании Полумёртвый, основатель королевства нежити Некросс в Аксеоте.

Описание Править

Самое первое из воспоминаний Голдота – укус вампира. Во время Расплаты огонь поглотил большую часть его тела, а ошибка при чтении заклинания превратила его существо, противоречащее законам существования как духа, так и материи. Голдот наполовину жив, наполовину – мертвец, и ныне скитается по миру в надежде понять, зачем вселенной понадобилось создать такое существо, как он.

Характер Править

Ещё в детстве сила воли Голдота была настолько сильна, что она помогла ему пережить кошмары в логове вампира Лоскана, питавшегося его кровью. Это ещё больше закалило его. Голдот безоговорочно был предан тому, кто его спас – Калибарру.

Повадки этого лича передались мальцу – он безоговорочно убивал неугодных его Хозяину и Учителю, и такую же манеру перенял для себя и своих врагов. Но, даже когда Голдота переполняет ярость, он всё равно обдумывает свои планы и строит определённую последовательность действий. Его не интересует власть, он готов довольствоваться малым, если это поможет ему уцелеть.

Для расправы над противником или решения той или иной задачи он стремится узнать обе стороны медали. Это позволяет ему лучше понимать устройство жизни и врагов. И именно это не даёт Голдоту безоговорочно принять чьё-либо убеждение, что помогает ему оставаться при своём мнении. Несмотря на внешнюю жёсткость, он умеет сопереживать другим, даже тем, с кем у него мало общего.

Биография Править

Жизнь до Расплаты Править

Первые детские воспоминания Голдота связаны со склепом, где вампир Лоскан поддерживал в нём жизнь, чтобы питаться его юной кровью. Однако воля к жизни у мальчика была сильна, благодаря чему он смог пережить своё детство в логове кровопийцы.

Однажды Калибарр, будущий наставник Голдота (последний будет потом называть его Учителем и Хозяином), как-то сказал, что видит в мальчике силу, которой нельзя пренебрегать. Лич всячески пытался уговорить Лоскана отпустить мальца, однако вампир, державший Голдота для своих целей, не отпустил его (даже тогда, когда Калибарр предложил ему взамен десять маленьких детей). Поскольку Лоскан был членом Ордена Некромантов, руки Калибарра были связаны. Но и позволить вампиру извратить Голдота он не мог, поэтому устроил так, что о склепе вампира прознали святые крестоносцы. Для Лоскана это стало концом.

С тех пор Голдот стал учеником и протеже Калибарра. Не только знания, но и некоторые повадки лича передались юнцу. Хоть все действия Учителя диктовались потребностями Ордена Некромантов, у Калибарра было сильное чувство мести, что он уже продемонстрировал на Лоскане. Кто бы ни вставал у так называемого Учителя на пути, он обычно приказывал Голдоту подсыпать врагу яд или воткнуть кинжал под рёбра.

Голдот был обязан Калибарру жизнью, но так и не смог воздать долг. В первые же часы Расплаты он вернулся в тайную библиотеку Ордена Некромантов и застал её в огне. Голдот, хоть и пытался найти Калибарра, не смог этого сделать, а пожар был слишком силён.

Поражённый ожогами, грозившими вскоре унести его жизнь, Голдот развернул свиток с заклинанием, далеко превосходящим его силы. Некромант прочитал слова древнего пергамента, так как это был его последний шанс. Последствия были тяжёлыми. Он жил, точнее, часть его была жива. Остальное стало нежитью. Голдот как бы разделился между двумя мирами – живых и мёртвых – и не чувствовал принадлежности ни к одному из них. Но он смог перебраться в Аксеот, а это хоть что-то.

Месть Витроссу Править

Эти события во время Расплаты привели к тому, что Голдот вынужден был отстраниться от общества и принять в новом мире жизнь, подобную животным. Скрывающийся в лесах, он провёл годы без общения и хоть какой-то нормальной жизни. Он стал дрожащей тварью, таившейся в ночи. Малейший шорох заставлял его бежать без оглядки к своей берлоге. Обычной едой для него стали жуки и крысы, а единственным его лакомством (когда удавалось найти) был желток яйца малиновки. За эти годы Голдот понял, что лучше всего – не думать, подобно животному. И пока он помнил, что тот всего лишь животное, выжить было проще.

Однажды, в приступе голода, Голдот подошёл слишком близко к крестьянской хижине, чтобы достать куриные яйца. В ту ночь, голод слишком ослабил его бдительность, ибо он слишком поздно понял, что кто-то приближается. В результате, Голдота, взявшего нескольких убитых им кур, обложили со всех сторон. Попытка побега только всё усугубила. Самым скверным было то, что кто-то вырвал у него с таким трудом добытых цыплят.

Называя его Упырём и Пожирателем детей, Голдота, со связанными руками и ногами, волоком потащили за несколько миль в город Витросс, где стоял небольшой гарнизон, охраняющий восточные рубежи Великого Арканума. Голдота немедленно привязали к столбу и накидали вязанок сухого хвороста к его ногам. И тогда тот затрясся от страха перед огнём, который сделал его таким, каким он стал, и который причинил тогда невыносимую боль.

Этот страх придал ему силы. Когда из толпы выступил офицер в сияющих доспехах, с факелом в руке, Голдот стал бороться со своими путами. Никакие отговорки и оправдания не помогли убедить народ освободить его. Не было никого, кто был бы против сожжения. Однако времени на оглашение приговора и спора Голдота с народом хватило для спасения.

Уже когда огонь достиг хвороста, ремни на правой руке ослабли настолько, что он мог её высвободить. Голдот не колдовал уже многие годы, но сейчас от этого зависела его жизнь. Заклинание удалось. Он перепрыгнул через горящий хворост и побежал, зная, что его чары сковали холодом всех присутствовавших, и они не смогут ему помешать. Голдот бежал, как давно не бегал, со времени смерти его Хозяина.

Голдот забрёл далеко в лесную глушь, не имея другой цели, кроме как отдалиться от костра, насколько возможно. Большей частью он держался лесов. А через несколько ночей Голдот как-то забрёл на кладбище. Небо было чистым, луна светила белым серебром. Это напомнило ему время, проведённое в логове Лоскана, где был практически так же беспомощен.

Поднявшись на ноги, Голдот ощутил в себе новую силу. Она происходила от его внутренней ярости – гнева на людей Витросса, на всякого, кто когда-либо желал его смерти или использовал не лучше, чем цыплёнка в курятнике. Голдот упал на колени и вонзил пальцы в сырую землю.

Он чувствовал гниющие тела, спящие в глубине. Его тело содрогалось от магической энергии, протекавшей по его рукам и уходившей через пальцы в холодную грязь. И тогда он понял, что пережил все эти годы, все эти ужасы, ради этого мига. Голдот осознал свою необходимость Вселенной. Тогда-то, когда он был истинно возрождён, он и начал называть себя Голдотом Полумёртвым.

И первой его целью становится захват Витросса ради мести. По пути ему мешают варвары, а также друид Галас, считающий войска Голдота и его самого – оскорблением природы, и что их следует уничтожить. Хоть в планы некроманта это не входило, ему необходимо было проучить вставшего на пути противника.

Эти сражения с постоянно призываемыми друидом воинами натолкнули Голдота на мысль о том, чтобы применить это в близком ему ключе. В итоге, с помощью наблюдений и городских архивов Галаса, он познал Магию Природы, а потом, объединив её со своей Магией Смерти, научился призывать демонов, ещё раз убедив себя в наличии тёмной стороны созидания. А свершившаяся в конце-концов месть над жителями Витросса стала для Голдота личным примером светлой стороны разрушения.

Дабы не навлекать на себя гнев Великого Арканума, некромант вырезает в городе всех до единого, оставляя в живых лишь того, кто, в обмен на превращение в вампира, расскажет королеве ложь о том, что во всём виноваты варвары. А для офицера (сэра Мардора Витросского), пытавшегося его сжечь, Голдот готовит особую участь – такое же сожжение на костре, как готовили для него, и последующее вечное порабощение в виде призрака в качестве военного командира.

Основание Некросса Править

После расправы над Витроссом некромант начинает создание своего королевства Некросс – страны, где ему было бы спокойно жить. Наличие большого количества ещё никому не принадлежащей территории позволило не привлекать лишнего внимания со стороны более могущественных держав (в частности, Палаэдры и Великого Арканума). Следует отметить, что присоединение деревень и городов идёт, в основном, без сопротивления благодаря отсутствию массового истребления населения.

Так бы спокойно продолжалось и дальше, однако Голдота в определённый момент посещает видение, в котором Калибарра захватили в плен кригане. Тогда некромант решает спасти того, кто однажды сам спас его. Голдот решает отправиться в земли криган. Он разрабатывает план для этого – найти точку пересечений линий магии (Нексус) и уничтожить там артефакт, имеющий особую связь с криганами. И этим артефактом оказался Клинок ангела.

За данным артефактом охотился ещё и один из рыцарей Палаэдры, объявивший крестовый поход против нечисти. Также Голдота отвлекают дела по созданию и управлению королевством. Однажды ему представляется возможность захватить Великий Арканум (королева оставила восточные границы почти без охраны), однако некромант не поддаётся искушению власти. Он отправляет планы Эмилии, дабы не давать ей лишнего повода ненавидеть Некросс.

В итоге, после череды битв, Голдот приводит свой план в действие и действительно открывает портал к тому месту, где томится Учитель. Поиски оканчиваются успехом, однако, вместо могущественного лича, там находится лишь тень того грозного некроманта, каким Калибарр был раньше. Несмотря на это, Голдот передаёт бразды правления ослабевшему Хозяину. Это вызывает определённые волны недовольства.

Война с криганами Править

В какой-то момент остатки криган, скрипя сердцем, присоединяются к Некроссу. Они, хоть и порядком ослабли, всё ещё сохранили свою гордыню и презрение к другим расам (некроманты – не исключение). Поэтому, когда правителем становится потерявший своё могущество Калибарр, кригане от простого недовольства переходят к восстанию, которое выливается чуть ли не в настоящую гражданскую войну.

Калибарр приказывает Голдоту найти и активировать пять Точек Силы, энергия которых могла бы помочь вернуть личу могущество. Во время похода Голдот спасает юную девушку Алану от вампира – капитана Энрика (того, кто наврал Эмилии о нападении на Витросс), объясняя это тем, что если ему удастся вновь объединить Некросс, то государству понадобятся живые для работы на приисках, фермах и в лавках. Нужно было, чтобы при его правлении они чувствовали себя в безопасности, ибо без них хозяйство Некросса развалилось бы.

Впоследствии Голдот узнаёт о том, что Алана – жрица Магии Жизни. Они начали много общаться друг с другом, особенно много рассуждая на тему разрушения и созидания. В какой-то момент некромант даже предлагает ей уйти, однако она отказывается, надеясь направить его на другой путь.

Несмотря на то, что кригане в итоге объединяются (под предводительством Сурэйза), им всё равно не удаётся остановить Голдота. Последнюю Точку Силы он даёт активировать Алане. Объединённая энергия Точек убивает девушку, а некромант, специально обманувший её в процессе проверки своей гипотезы, возвращается назад, предварительно похоронив её.

Посох Мёртвого Дерева Править

Калибарр никак не изменяется. Он становится только слабее и более замкнутым. Никакие попытки Голдота поговорить с ним не венчаются успехом, однако слежка за ним показала, что лич передаёт энергию Точек кому-то ещё и поддерживает связь через особый портал. С кем-то, кого сам Калибарр называет Хозяином.

Некоторое время спустя Калибарр приказывает Голдоту отправиться за Посохом Мёртвого Дерева к вампиру Малвичу, давнему союзнику Некросса. Несмотря на неразумность такого ослабления королевства, лич требует всеми силами достать этот посох, владелец которого не хочет его отдавать. Голдот отправляет посланника-зомби по имени Хадрин к Малвичу, в надежде договориться мирно. Зомби возвращается с недвусмысленным отказом. Также Хадрин рассказывает о силе посоха – отбирать жизнь у живого и мёртвого. За это зомби получает статус телохранителя.

Воспоминания об Алане помогают Голдоту найти способ противостояния магии Посоха. Артефакт, который сможет защитить от такой тёмной силы, должен обладать настолько же большой силой света. Это ни что иное, как Щит Жизни, который хранится в святилище, посвящённом прежнему владельцу артефакта – Корберту. Обманув монахов сдачей Доспехов Смерти, Голдот получает доступ во внутренние помещения святилища – к могиле Корберта, откуда и достаёт щит.

Получив артефакт (предварительно натравив мёртвого Корберта на монахов), Голдот отправляется к Малвичу, задаваясь вопросом о "Хозяине" Калибарра и причине, по которой Учитель во второй раз не предупреждает об опасности. По пути к вампиру некроманта находит посланник Мардора, который сообщает, что по приказу короля Некросса начинают собирать всех детей королевства, что ещё более настораживает.

В итоге Голдот настигает и побеждает Малвича. Отняв посох, он обнаруживает, что на нём нет наконечника, и его сила неполная. Это вызывает ещё больше вопросов о полной его силе и больше сочувствия и укора по поводу расправы над вампиром, особенно с учётом ослабления королевства.

Война с Калибарром Править

По возвращении в Некоррум, столицу Некросса, Голдоту трудно смотреть в глаза родителей и их пойманных детей. Мечты некроманта по поводу идеального города и страны как для живых, так и для мёртвых, идут прахом.

После того, как Голдот приносит Посох, Калибарр идёт к порталу и заходит туда. Бывший ученик следует за ним и настигает в совершенно другом мире, чей антураж заставляет Голдота мысленно назвать это место Миром Смерти. Следы детей дают понять, куда их отправляли. Там он узнаёт о неизвестном существе, упивающегося смертью и велящего личу сотворить во время парада планет Нечестивое Дыхание – артефакт, способный уничтожить всю живую плоть.

Голдот решает остановить Калибарра. Для этого он находит Мардора, заключает союз с Сурэйзем и остатками криган и готовит планы по захвату Некоррума и убийству своего бывшего Учителя и Хозяина. Стратегия Мардора и помощь криган делают своё дело. В итоге, Калибарр уничтожен, Некоррум и весь Некросс служат Голдоту, получившего уважение народа за спасение детей и всего мира.

Специализация Править

Голдот стартует с навыками Магия Природы I ступени и Магия Смерти I ступени и умением Оккультизм I ступени.

Интересные факты Править

  • Согласно первоначальному сюжету игры, Голдот был средним сыном короля Эрафии Николаса Грифонхарта и его возлюбленной Идуны (двумя другими сыновьями были другие герои кампаний игры – Лисандер и Вэржак). Но этот сюжет в полной мере так и не был реализован.[1]

Примечания Править

  1. Потерянные манускрипты (из рабочих материалов Heroes of Might and Magic IV)
Герои HoMM IV
Обитель Герои кампаний

ЛисандерПроэфоДизеттаКентайнАлита Эвентайд

Рыцари

АрхимемнонКристианДалласДалтМарциусЛейнОрринОйссинРекс МундиСэр МюллихВалоринЗамбуМардигоНатаниэльАраджаФриниГейлДжулияМернаОльваСигридСоршаТамараТераТирисВердишЭквила

Священники

АделаидаБакрусБлумбергВаллияВинифредВирджилДжервалДоринИзабоИнгэмКартКатлинКейтлинКоритаЛеммарЛеслиМайклМирландаМоринНанеттНевонПирвианПроэфоРионСоня

Заповедник Герои кампаний

ЭлвинШаэраГраминХаркАграйнелЭрутан Ривол

Стрелки

АванинАлияАниумБлэкдогГведмираГиллионИворИгнатиусКайриКамианаКэллисЛиндетМерлифМефалаНешкаПиралРиландСноуджейТеритосТринниФахтримШинЭнатраЭренсарЯнова

Друиды

АлетаАэрисБрейбарБрукВианнаГатранГьюДерденДжемИскандельЙестерфоксКаликиКорониусЛабетаЛоэллМелодияОрисРегинаСалинаСаннаТонвенФарнивонЭлисЭльшарЭрбелл

Академия Герои кампаний

Эмилия НайтхэвенСольмирГэвин МагнусГенерал ТарджБобМистерио Великолепный

Лорды

АйкораАлемАннавантаВерноГрамДавиусДаникаДжубалИонаМерроксНилаНобблнотОаринПетулаПикедрамПольРиссаСегвенТеддорУфретинФафнерФинельдаХедеграусХоллиШара

Маги

АстралБрендемарБриссаВоронГранкиГринданГурвилинДэрмитКалифонаКубарМадженМалкомМелодиМинаслиОливастрРедвараСайраСилас ЗанжСольмирСьюзикТеодорусТинаУрнакаФерлонЭйнеЭнейн

Некрополис Герои кампаний

Голдот ПолумёртвыйКалибаррСурэйзБарон фон ТаркинЛейтенант Крик

Воины смерти

АглионАркенвоссВардуумВилексикаВинселаГаргаринГрокДжарвисДокатаЙоттКсерксонКэлхЛунаМалустарМоандерОддремаПанурРахджууРиваСтракерТамикаФионаХаркенрацЧарнаШрик

Некроманты

АйденАрхилусБейнефаВидоминаДамалаДжессикаДрезеракИксияКастраКуртосЛаментияМаскаМезизтоНортикусПашковичПепелРебСандроСаркСинТессаФелинаХастнерХекссЭйслинЭндан

Пристанище Герои кампаний

Тауни БалфорПит ГирлиСиркаСвифтКозусСпаз Матикус

Воры

АджитАйданАндрияВалиннаГандроссГретхенГрюцакДейсДжаэльКардКинетаКэлистарЛорелейМадмарикНазибарОктавияРунагаркРуфусСиззТаситаФлэймФлэйренХафирХугулаЭрика Тень

Чародеи

АатеяАджварАтеллаДаркстормДжеддитИбозИзаЙорпиксЙоруКаспарКсиронМастероМередМэддоксМэйведаНефафаринНорзокПифияРаонаРитцилСефинротСкораджУводдХелисЧарзир

Крепость Герои кампаний

ВэржакВиолетаДогвоглМонго

Варвары

АбеггаБофмогБронВеггВиксВульфрикДжеднеДогвоглДренкаЖабоедихаЙогКелКолваКреллионКрэг ХакЛанияНефОрунаРанеллаТазарТромХагнарХорёкХоррунШиваЮтена

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.