Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Гоблин DM
Эй... Тс-с, ты... Освободи меня. ОСВОБОДИ МЕНЯ!
 
– гоблин умоляет Сарета выпустить его из клетки


Гоблин (ориг. Goblin) — существо из игры Dark Messiah of Might and Magic.

Описание[]

Гоблины – это результат неудавшегося эксперимента по созданию существ в лабораториях волшебников. Для их создания использовалась кровь низших демонов. Несмотря на свои многочисленные минусы, в отличие от циклопов, гоблины имели довольно широкий спектр применений на службе у людей. Во время серий кровавых восстаний, гоблины временно присоединились к орде. Некоторые племена гоблинов остались верны благородным оркам Асхана и теперь разделяют с ними одни и те же земли. Племена гоблинов, которые выбрали свой путь, находятся в постоянном конфликте с орками.

Гоблины – полная противоположность орков: они слабые, трусливые, глупые и подлые. Передвигаются незаметно, избегая больших дорог. Всегда стараются избегать открытого боя, предпочитая ударить исподтишка и отступить в случае, если им оказали сопротивление. Общаются на человеческом диалекте, но гораздо более примитивном, чем орки. В свободное время охотятся на крыс. Гоблины практически не занимаются ремёслами и кузнечным делом, предпочитая мародёрство.

В игре[]

Впервые гоблины встречаются в четвёртой главе, запертые в клетках на корабле, где их можно освободить, чтобы они расправились с охраной. Дальше встречаются в пятой и седьмой главе. Гоблины вооружены примитивными палицами, могут использовать деревянные щиты.

Имеют сопротивляемость к огню, но уязвимы к молниям. Не имеют никакой брони и обладают малым запасом здоровья. Гоблины без щитов не умеют блокировать урон от вихря ударов. В сражениях, получив урон, один из гоблинов может попытаться сбежать, что позволяет добить его метанием кинжала. Если не убивать отступающего гоблина, он временно сядет на месте, жестами прося пощады, однако если не трогать его и немного отойти, то он снова нападёт.

Умеют атаковать в прыжке. Если гоблины стоят достаточно далеко или находятся в недоступных для игрока местах, они могут метко швыряться камнями, нанося слабый урон.

Факты[]

  • Первые встречные гоблины, находящиеся в клетках корабля четвёртой главы, нейтральны к игроку, хотя иногда могут внезапно напасть. Освобождённые гоблины всегда расправляются со своей охраной без помощи игрока, иногда даже без потерь. Гоблинам лучше не помогать, так как в пылу сражения их можно не только случайно задеть, но и они могут принять вас за врага, если вы просто стоите рядом. После победы, они будут бродить бесконечно по помещению в поисках, подзывая "спрятавшихся" врагов. Некоторые из гоблинов могут зайти в клетки, после чего можно их там запереть. Один из гоблинов будет часто пользоваться лестницей, однако с большой вероятностью упадёт с неё и будет считать игрока "виновником" своего падения, за что все гоблины станут враждебными к вам. Проход к лестнице можно заблокировать большим ящиком, тогда гоблин перестанет подходить к лестнице, а отряд останется нейтральными к игроку. Если покинуть помещение, сменить доспех и вернуться – есть доля вероятности, что они "не узнают" своего освободителя и нападут. Если выпустить гоблинов из клеток, после самостоятельной расправы над охраной, они будут вести себя более спокойно.
  • Неизвестно, что делают вооружённые гоблины в клетках на корабле Менелага. Возможно, что это экспедиция взяла в плен гоблинов для помощи в дальнейших поисках артефакта Черепа Теней, так как они хорошо знают остров и опасные места в храме. Возможно, что это некроманты похитили гоблинов с острова и погрузили их на корабль по той же причине, что и экспедиция Менелага.
  • Гоблины и орки, живущие на Острове Красного Черепа – заклятые враги. Несмотря на это, у них одна общая главная цель – защищать храм от людей, хотя в этом деле они мешают друг другу.
  • Судя по вырезанному диалогу, гоблины пытаются обуздать циклопа возле своего лагеря для защиты от орков.
  • Когда гоблины ищут спрятавшегося игрока, они говорят, что имеют хорошее обоняние, особенно чувствуя запах человека, но это никак не влияет на саму игру.

Ошибки[]

  • В пятой главе, один из гоблинов, пока он не заметил игрока, может подойти близко к одной из запертых дверей, и тогда она откроется. Эту дверь и несколько таких же на уровне можно открыть только с помощь Ключа Паука.
  • В сражениях, одна из фраз гоблинов часто заедает в конце предложения.

Галерея[]

Advertisement