Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Гидры (англ. Hydra)юниты 5-го уровня фракции Лига Теней в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются пещерные гидры или тёмные гидры.

Описание[]

Гидры — это ещё одна раса подземных существ, прирученная и порабощённая тёмными эльфами. Предки гидр неизвестны, но несмотря на свой очень ограниченный разум и отсутствие магической силы они скорее всего сородичи драконов. Однако гидры невероятно сильны, а несколько их голов могут атаковать сразу нескольких противников.

Способность[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[1] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Враг не сопротивляется — этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
  • Атака в три головы — существо одновременно атакует шесть клеток перед собой, нанося урон всем занимающим их существам противника.

Тактика[]

Несмотря на низкую инициативу и "профессию" танка в армии тёмных эльфов, гидры одни из самых лучших воинов Лиги Теней. Объясняется это высокой защитой и нападением, атакой, покрывающей 6 клеток, и ещё при этом безответным ударом. Не стоит недооценивать гидр в армии врага и пренебрегать ими в своей: с ускорением и телепортом эти чудища творят чудеса.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Враг не сопротивляется
  • Атака в три головы
  • Самая большая атака среди неулучшенных юнитов 5-го уровня (наравне с личами).
  • Самый высокий показатель здоровья среди неулучшенных юнитов 5-го уровня.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Относительно низкий показатель инициативы

Итог[]

Сильный юнит с хорошими характеристиками и умениями, но с низкой инициативой.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
Advertisement