Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Гидры - существа фракции Крепость в Heroes of Might and Magic III. Нанимается в Болоте Гидр.

Описание

Эти невероятных размеров трехголовые чудовища предпочитают вести подводный образ жизни. Поэтому они так медлительны и неуклюжи на суше. Гидры выбирают местом жительства весьма необычные пруды - серные. Их воды постоянно вспенены, бурлят и пузырятся, из-за теплых серных источников на их дне. Другие существа не выдержали бы такого количества серы в воде, но гидры - другая история. Эти короли болот способны справиться с кем угодно - от гнолла до виверны. В бою им нет равных по свирепости: когда разъяренная гидра врывается в гущу боя, ее головы рвут врагов на части направо и налево, не оставляя вокруг нее ничего живого. Никто не способен ускользнуть от мифической трехголовой гидры. Никто.

Тактика и советы

Несмотря на недостатки в характеристиках, в умелых руках гидры - страшное оружие, способное нанести огромное количество урона вражеским отрядам. В бою за армию крепости нужно соблюдать несколько простых правил, чтобы выжать из своих гидр или гидр хаоса максимум пользы.

  1. Подождите. Никогда не бросайте гидр в бой первыми, как это обычно делают с другими высокоуровневыми существами вроде черных драконов или архангелов.
  2. Помните: сила гидр - в атаке вокруг себя. Выждав, пока несколько вражеских отрядов встанут рядом, атакуйте так, чтобы задеть как можно больше существ. Такая атака очень эффективна против юнитов низкого уровня.
  3. Чтобы компенсировать большой разброс урона, можно наложить на гидр заклинания "Жажда крови", "Благословление" и т.п. Заклинание "Бешенство" лучше не накладывать, так как оно уменьшит количество очков защиты, что приведет к быстрому уничтожению гидр.
  4. Будьте внимательны: заклинание "Палач" (Увеличивает урон по гидрам и драконам), использованное вашим противником, должно быть нейтрализовано "Снятием заклинаний" или, если у вас болотная армия, снята атакой стрекоз.

Оценка

Плюсы

  • Безответная атака вокруг себя позволяет при удачном расположении наносить много урона за один ход, при этом не получать "Ответа".

Минусы

  • Самая низкая скорость на 7 уровне - это не позволяет часто пользоваться единственным плюсом - до врага нужно ещё дойти...
    • Также низкая скорость делает Гидру уязвимой в дуэли (Битва двух существ без героев) даже с некоторыми первыми уровнями: Фея из Сопряжения - ярчайший тому пример. За счёт более высокой скорости (9 против 7 у Гидры) Фея получает первый ход, ждёт и далее применяет тактику "Ударь-беги", превращая два своих хода в один большой. Гидра чисто физически не способна её догнать (И ответить на атаку нахалки тоже - у неё безответная атака) и, в конце концов, через ≈ 125 ходов Фея побеждает Гидру. Нечего и говорить о том, что станет с гидрой, встреться она с другим подобным монстром (Элементаль Магии, Архидъявол...).
  • Большой разброс урона (25-45, целых 20 единиц!), который делает эффективность Гидры сильно зависящей от удачи игрока.
  • Низкий показатель здоровья для юнита 7 уровня.

Итог

Существо безусловно рассчитано на умелые руки игрока, есть ньюансы в использовании, которые необходимо учитывать. По показателям явно проигрывает большинству улучшенных существ своего уровня по скорости, урону, здоровью.

Существо эффективно лишь в глухой обороне замка (На которую Крепость, к слову, и расчитана). В остальных случаях - особой ценности не представляет.

Иллюстрации

Файл:-1419029935.png

Так выглядит пруд гидр

Файл:-1419029886.png

Пруд Гидр в меню построек

Advertisement