Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Добавление категорий)
Метка: categoryselect
(Добавление раздела "Итог", дополнение разделов "Тактика" и "Описание". Раздел "За кулисами" перенесён в статью категории "Неоднозначность".)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дизамбиг|Термин «[[Гидра]]» имеет и другие значения.}}<br />
{{Монстр|Изображение = Гидра.gif|Атака = 16|Защита = 18|Урон = 25-45|Здоровье = 175|Скорость = 5|Прирост = 1|Стоимость = 2200|Фракция = Крепость|Особенность = Большое существо: занимает 2 клетки.
 
Безответная атака вокруг себя.|Ширина = 160}}
 
'''Гидры '''-''' '''существа фракции [[Крепость]] в [[Heroes of Might and Magic III]]. Улучшенный вариант - [[Гидра Хаоса|гидры хаоса]].
 
   
  +
{{Монстр
Нанимается в Болоте Гидр, улучшенный вариант - Улучшенное Болото Гидр.
 
  +
|Название = Гидра
  +
|Изображение = Гидра.gif
  +
|Атака = 16
  +
|Защита = 18
  +
|Урон = 25-45
  +
|Здоровье = 175
  +
|Скорость = 5
  +
|Прирост = 1
  +
|Стоимость = 2200
  +
|Фракция = [[Крепость (HoMM III)|Крепость]]
  +
|Выстрелы = {{Подсказка|—|Существо ведёт только ближний бой.}}
  +
|Атака2 = [[Файл:Атака2_III.png|link=Характеристики]]|Атака1 = '''Атака'''
  +
|Защита2 = [[Файл:Защита2_III.png|link=Характеристики]]|Защита1 = '''Защита'''
  +
|Выстрелы2 = [[Файл:Выстрелы_III.png|link=Характеристики]]|Выстрелы1 = '''Выстрелы'''
  +
|Урон2 = [[Файл:Урон_III.png|link=Характеристики]]|Урон1 = '''Урон'''
  +
|Здоровье2 = [[Файл:Здоровье_III.png|link=Характеристики]]|Здоровье1 = '''Здоровье'''
  +
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
   
  +
'''Гидры''' ''(ориг. [[:en:Hydra (H3)|Hydra]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic III|юниты]] седьмого уровня фракции [[Крепость (HoMM III)|Крепость]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]''. Могут быть усовершенствованы до [[Гидра Хаоса (HoMM III)|гидр Хаоса]].
Существо 7 уровня.
 
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
  +
[[Файл:Гидра-3-иконка.jpg|left]]
Эти невероятных размеров трехголовые чудовища предпочитают вести подводный образ жизни. Поэтому они так медлительны и неуклюжи на суше. Гидры выбирают местом жительства весьма необычные пруды - серные. Их воды постоянно вспенены, бурлят и пузырятся, из-за теплых серных источников на их дне. Другие существа не выдержали бы такого количества серы в воде, но гидры - другая история. Эти короли болот способны справиться с кем угодно - от [[Гнолл|гнолла]] до [[Виверна (HoMM III)|виверны]]. В бою им нет равных по свирепости: когда разъяренная гидра врывается в гущу боя, ее головы рвут врагов на части направо и налево, не оставляя вокруг нее ничего живого. Никто не способен ускользнуть от мифической трехголовой гидры. Никто.
 
  +
Гидры – многоголовые змееподобные твари и самые крупные хищники, обитающие в болотах [[Таталия|Таталии]]. Эти существа также отличаются невероятной прожорливостью – каждая из трёх голов гидры может укусить сразу несколько потенциальных жертв. Более того, жертв гидры обычно так ошеломляет её обжорство, что они не находят в себе сил ответить на укус. Несмотря на то, что эти рептилии крайне скрытные, их всё же порой удаётся отловить самым искусным [[Герои (HoMM III)|героям]]-[[Зверолов (класс героя, HoMM III)|звероловам]], чтобы затем обратить их разрушающую ярость против армий врага, предварительно научив их различать своих и чужих. Нанимаются в ''Пруде гидр''.
   
  +
===Особенности===
== Тактика и советы ==
 
  +
*'''Большое существо''' – занимает две клетки на поле боя.
Несмотря на недостатки в характеристиках, в умелых руках гидры - страшное оружие, способное нанести огромное количество урона вражеским отрядам. В бою за армию крепости нужно соблюдать несколько простых правил, чтобы выжать из своих гидр или гидр хаоса максимум пользы.
 
  +
*'''Безответная атака''' – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
# Подождите. Никогда не бросайте гидр в бой первыми, как это обычно делают с другими высокоуровневыми существами вроде черных драконов или архангелов.
 
  +
*'''Круговая атака''' – юниты атакуют всех врагов, находящихся на восьми клетках вокруг них.
# Помните: сила гидр - в атаке вокруг себя. Выждав, пока несколько вражеских отрядов встанут рядом, атакуйте так, чтобы задеть как можно больше существ. Такая атака очень эффективна против юнитов низкого уровня.
 
  +
# Чтобы компенсировать большой разброс урона, можно наложить на гидр [[Книга заклинаний|заклинания]] "Жажда крови", "Благословление" и т.п. Заклинание "Берсерк" лучше не накладывать, так как оно уменьшит количество очков защиты, что приведет к быстрому уничтожению гидр.
 
 
== Тактика ==
# Будьте внимательны: заклинание "Палач" (Увеличивает урон по гидрам и драконам), использованное вашим противником, должно быть нейтрализовано "Снятием заклинаний" или, если у вас болотная армия, снята атакой стрекоз.
 
  +
Отряды гидр – тяжёлые пехотные части войска [[Крепость (HoMM III)|Крепости]]. Несмотря на средний показатель здоровья и крайне посредственную скорость, гидры, тем не менее, незаменимы в боях на открытой местности с крупными отрядами низкоуровневых юнитов. В таком случае их безответная круговая атака с лихвой компенсируют недостатки в показателях. Впрочем, рекомендуется при продвижении к фронту врага поддерживать гидр усиливающей [[Магия (HoMM III)|магией]] – особенно полезны будут такие заклинания, как "''[[Магия Воды (HoMM III)|Благословение]]''", полностью нивелирующее достаточно немалый разброс урона гидр, и "''[[Магия Воздуха (HoMM III)|Ускорение]]''", позволяющее гидрам в кратчайшие сроки покрыть расстояние между ними и силами противника. Также неприятным сюрпризом для противника может стать заклинание "''[[Магия Воды (HoMM III)|Телепорт]]''", позволяющее сразу же отправить гидр в стан неприятеля.
  +
  +
В любом случае, нужно стараться сделать так, чтобы гидры были окружены как можно большим количеством вражеских отрядов – в таком случае (особенно при высоких показателях [[Мораль|морали]] и [[Удача (характеристика)|удачи]]) урон, наносимый большим отрядом гидр, может достигнуть астрономических величин. При этом не следует забывать, что гидры, скорее всего, проиграют в единоборстве другим юнитам своего уровня, поскольку их характеристики оставляют желать лучшего, а одной лишь безответной атаки может оказаться слишком мало для победы.
  +
  +
Во время осад городов, ввиду тактической специфики, гидры играют скорее вспомогательную роль, ожидая, пока появится возможность прорыва за стены. Улучшение гидр до [[Гидра Хаоса (HoMM III)|гидр Хаоса]], в принципе, полезно, но не имеет первостепенного значения, поскольку не даёт гидрам каких-то новых особенностей, а лишь немного повышает их характеристики. Специализирующегося на боевой подготовке гидр и гидр Хаоса [[Герои (HoMM III)|героя]] в игре не имеется.
   
 
== Оценка ==
 
== Оценка ==
=== Плюсы ===
 
* '''Безответная атака вокруг себя''' позволяет при удачном расположении наносить много урона за один ход, при этом не получать "Ответа".
 
   
=== Минусы ===
+
=== Сильные стороны ===
  +
''Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня'':
* '''Самая низкая скорость на 7 уровне''' - это не позволяет часто пользоваться единственным плюсом - до врага нужно ещё дойти...
 
 
*'''Безответная атака'''.
** Также низкая скорость делает Гидру '''уязвимой в дуэли''' (Битва двух существ без героев) '''даже с некоторыми первыми уровнями''': Фея из Сопряжения - ярчайший тому пример. За счёт более высокой скорости (9 против 7 у Гидры) Фея получает первый ход, ждёт и далее применяет тактику "Ударь-беги", превращая два своих хода в один большой. Гидра чисто физически не способна её догнать (И ответить на атаку нахалки тоже - у неё безответная атака) и, в конце концов, через ≈ 125 ходов Фея побеждает Гидру. Нечего и говорить о том, что станет с гидрой, встреться она с другим подобным монстром (Элементаль Магии, Архидъявол...).
 
  +
*'''Круговая атака'''.
* ​'''Большой разброс урона''' (25-45, целых 20 единиц!), который делает эффективность Гидры сильно зависящей от удачи игрока.
 
  +
* '''Низкий показатель здоровья''' для юнита 7 уровня.
 
  +
=== Слабые стороны ===
  +
''Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня'':
  +
*'''Самый низкий показатель атаки'''.
  +
*'''Самая низкая скорость'''.
  +
*'''Самый низкий показатель урона''' без учёта ''круговой атаки'' (наряду с [[Дьявол (HoMM III)|дьяволами]] и [[Огненная птица (HoMM III)|огненными птицами]]).
  +
*'''Нет способности к полёту''' '''или телепортации'''.
   
 
=== Итог ===
 
=== Итог ===
  +
Очень медленный и не очень сильный юнит по средней стоимости, ценный благодаря безответной атаке всех клеток вокруг себя.{{Существа HoMM III}}
Существо безусловно рассчитано на умелые руки игрока, есть ньюансы в использовании, которые необходимо учитывать. По показателям явно проигрывает большинству улучшенных существ своего уровня по скорости, урону, здоровью.
 
   
  +
[[en:Hydra (H3)]]
Существо эффективно лишь в глухой обороне замка (На которую Крепость, к слову, и расчитана). В остальных случаях - особой ценности не представляет.
 
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Крепость]]
 
== Иллюстрации ==
 
[[File:-1419029935.png|left|thumb|220x220px|Так выглядит пруд гидр]]
 
[[File:-1419029886.png|centre|thumb|152x152px|Пруд Гидр в меню построек]]
 
[[Категория:Существа HoMM III фракции Крепость]]
 
[[Категория:Существа]]
 
 
[[Категория:Существа HoMM III 7 уровня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III 7 уровня]]
[[Категория:HoMM III]]
+
[[Категория:Существа]]

Версия от 09:03, 7 августа 2019



Гидры (ориг. Hydra)юниты седьмого уровня фракции Крепость в игре Герои Меча и Магии III. Могут быть усовершенствованы до гидр Хаоса.

Описание

Гидра-3-иконка

Гидры – многоголовые змееподобные твари и самые крупные хищники, обитающие в болотах Таталии. Эти существа также отличаются невероятной прожорливостью – каждая из трёх голов гидры может укусить сразу несколько потенциальных жертв. Более того, жертв гидры обычно так ошеломляет её обжорство, что они не находят в себе сил ответить на укус. Несмотря на то, что эти рептилии крайне скрытные, их всё же порой удаётся отловить самым искусным героям-звероловам, чтобы затем обратить их разрушающую ярость против армий врага, предварительно научив их различать своих и чужих. Нанимаются в Пруде гидр.

Особенности

  • Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
  • Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
  • Круговая атака – юниты атакуют всех врагов, находящихся на восьми клетках вокруг них.

Тактика

Отряды гидр – тяжёлые пехотные части войска Крепости. Несмотря на средний показатель здоровья и крайне посредственную скорость, гидры, тем не менее, незаменимы в боях на открытой местности с крупными отрядами низкоуровневых юнитов. В таком случае их безответная круговая атака с лихвой компенсируют недостатки в показателях. Впрочем, рекомендуется при продвижении к фронту врага поддерживать гидр усиливающей магией – особенно полезны будут такие заклинания, как "Благословение", полностью нивелирующее достаточно немалый разброс урона гидр, и "Ускорение", позволяющее гидрам в кратчайшие сроки покрыть расстояние между ними и силами противника. Также неприятным сюрпризом для противника может стать заклинание "Телепорт", позволяющее сразу же отправить гидр в стан неприятеля.

В любом случае, нужно стараться сделать так, чтобы гидры были окружены как можно большим количеством вражеских отрядов – в таком случае (особенно при высоких показателях морали и удачи) урон, наносимый большим отрядом гидр, может достигнуть астрономических величин. При этом не следует забывать, что гидры, скорее всего, проиграют в единоборстве другим юнитам своего уровня, поскольку их характеристики оставляют желать лучшего, а одной лишь безответной атаки может оказаться слишком мало для победы.

Во время осад городов, ввиду тактической специфики, гидры играют скорее вспомогательную роль, ожидая, пока появится возможность прорыва за стены. Улучшение гидр до гидр Хаоса, в принципе, полезно, но не имеет первостепенного значения, поскольку не даёт гидрам каких-то новых особенностей, а лишь немного повышает их характеристики. Специализирующегося на боевой подготовке гидр и гидр Хаоса героя в игре не имеется.

Оценка

Сильные стороны

Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Безответная атака.
  • Круговая атака.

Слабые стороны

Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Самый низкий показатель атаки.
  • Самая низкая скорость.
  • Самый низкий показатель урона без учёта круговой атаки (наряду с дьяволами и огненными птицами).
  • Нет способности к полёту или телепортации.

Итог

Очень медленный и не очень сильный юнит по средней стоимости, ценный благодаря безответной атаке всех клеток вокруг себя.