ФЭНДОМ




Гидры (ориг. Hydra)юниты седьмого уровня фракции Крепость в игре Герои Меча и Магии III. Могут быть усовершенствованы до гидр Хаоса.

Описание Править

Гидра-3-иконка

Гидры – многоголовые змееподобные твари и самые крупные хищники, обитающие в болотах Таталии. Эти существа также отличаются невероятной прожорливостью – каждая из трёх голов гидры может укусить сразу несколько потенциальных жертв. Более того, жертв гидры обычно так ошеломляет её обжорство, что они не находят в себе сил ответить на укус. Несмотря на то, что эти рептилии крайне скрытные, их всё же порой удаётся отловить самым искусным героям-звероловам, чтобы затем обратить их разрушающую ярость против армий врага, предварительно научив их различать своих и чужих. Нанимаются в Пруде гидр.

ОсобенностиПравить

  • Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
  • Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
  • Круговая атака – юниты атакуют всех врагов, находящихся на восьми клетках вокруг них.

Тактика Править

Отряды гидр – тяжёлые пехотные части войска Крепости. Несмотря на средний показатель здоровья и крайне посредственную скорость, гидры, тем не менее, незаменимы в боях на открытой местности с крупными отрядами низкоуровневых юнитов. В таком случае их безответная круговая атака с лихвой компенсируют недостатки в показателях. Впрочем, рекомендуется при продвижении к фронту врага поддерживать гидр усиливающей магией – особенно полезны будут такие заклинания, как "Благословение", полностью нивелирующее достаточно немалый разброс урона гидр, и "Ускорение", позволяющее гидрам в кратчайшие сроки покрыть расстояние между ними и силами противника. Также неприятным сюрпризом для противника может стать заклинание "Телепорт", позволяющее сразу же отправить гидр в стан неприятеля.

В любом случае, нужно стараться сделать так, чтобы гидры были окружены как можно большим количеством вражеских отрядов – в таком случае (особенно при высоких показателях морали и удачи) урон, наносимый большим отрядом гидр, может достигнуть астрономических величин. При этом не следует забывать, что гидры, скорее всего, проиграют в единоборстве другим юнитам своего уровня, поскольку их характеристики оставляют желать лучшего, а одной лишь безответной атаки может оказаться слишком мало для победы.

Во время осад городов, ввиду тактической специфики, гидры играют скорее вспомогательную роль, ожидая, пока появится возможность прорыва за стены. Улучшение гидр до гидр Хаоса, в принципе, полезно, но не имеет первостепенного значения, поскольку не даёт гидрам каких-то новых особенностей, а лишь немного повышает их характеристики. Специализирующегося на боевой подготовке гидр и гидр Хаоса героя в игре не имеется.

Оценка Править

Сильные стороны Править

Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Безответная атака.
  • Круговая атака.

Слабые стороны Править

Среди неулучшенных юнитов 7-го уровня:

  • Самый низкий показатель атаки.
  • Самая низкая скорость.
  • Самый низкий показатель урона без учёта круговой атаки (наряду с дьяволами и огненными птицами).
  • Нет способности к полёту или телепортации.

Итог Править

Очень медленный и не очень сильный юнит по средней стоимости, ценный благодаря безответной атаке всех клеток вокруг себя.

Существа HoMM III

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.