Через некоторое время после анонса новой игры Heroes of Might and Magic: Olden Era разработчики начали публиковать экраны героев с информацией на английском языке и такими данными как: портрет; имя; фракция/класс; специализация; биография.
Описания героев отличаются весьма подробными биографиями. Дизайн публикуемых экранов, вероятно, не является финальной версией и может измениться после выхода игры в ранний доступ/после релиза. На данный момент неизвестно точное число героев для каждого класса, но скорее всего самих классов будет 12: по два класса для каждой из шести фракций.
Герои[]
- Temple
- Necropolis
- Dungeon
Вольный перевод некоторых биографий[]
- Aeos the Exalted
- Эос Возвышенная, Храм/Рыцарь.
Эос была ещё ребенком, когда Улей напал на её деревню. Как обычно, ужасные существа сжигали всё и вся без разбора. Ни малочисленное деревенское ополчение, ни молитвы церковных священников не могли их остановить.
Но когда одна из когтистых тварей схватила осиротевшую девочку, выросшую в храме, и опалила её лицо адским пламенем, произошло чудо. Небеса разверзлись, и демонического прислужника поразил ослепительный луч света.
Существо погибло на месте, а остальные быстро разбежались. К сожалению, к тому времени от деревни мало что осталось, да и сама Эос пострадала. Её лицо было обожжено прикосновением демонического насекомого, а яркий солнечный луч лишил её зрения и дара речи.
Однако она увидела Правду. И эта правда заключалась в том, что Солнце выбрало её для священной миссии. Миссии, в которой лучи Солнца должны достичь каждого уголка мира, даже самого тёмного. И тогда станет ясно, кто праведен, а кто грешен.
Эос не разговаривает, ничего не боится и ни перед чем не колеблется. Говорят, что она не ест и не пьёт. Возможно, теперь она не совсем человек. Церковь официально признала Эос святой, благословлённой Солнцем, и каждый, кто встаёт под её знамена, знает, что поступает правильно. Эос же всех приветствует в своём священном крестовом походе, будь то люди, неупокоенные души или даже демоны-предатели.
- Merry Elias
- Элиас Весёлый, Храм/Священник.
Храм посвящён самосовершенствованию. Но что есть самосовершенствование? Разве это не достижение совершенного человеческого счастья, которое достигается только после рюмки, а ещё лучше — пяти? Или после хорошего застолья. В идеале — в компании.
Так что да, Элиас — философ.
Иногда кажется, что он пришёл в Храм исключительно для того, чтобы насладиться его социальными благами. Но судьба наделила его могучим телом, способным переносить бесконечное потворство своим желаниям, к примеру, обжорству. Или, может быть, наоборот, брат Элиас сам так любит своё тело, и поэтому оно отвечает ему взаимностью. Как бы там ни было, в его крепком теле живёт сильный дух; кажется, что чем больше он пьёт, тем больше у его души сил для колдовства.
Воистину — возлияния раскрывают глубины души!
Necropolis[]
- Natalida
- Наталида, Некрополис/Рыцарь смерти.
Наталида стала вампиром давным-давно, и это была неприятная история. Руфус, местный повелитель вампиров, влюбился в хорошенькую эльфийку и решил сделать её своей «вечной женой». Он не стал спрашивать её согласия.
Она хотела сбежать, но бежать было некуда из-за влияния Руфуса как среди вампиров, так и среди местных аристократов. Старейшина её родной деревни, где она пыталась найти убежище, немедленно выдал несчастную за солидное вознаграждение. То же самое произошло и в соседнем городе.
Именно тогда Наталида поняла, что не может доверять двуногим: смертные либо боялись её, либо стремились вернуть «хозяину» за щедрую плату. Поэтому, когда у неё появился очередной шанс, она бежала уже в лес. Там её не нашли, и Наталида решила поселиться там, постепенно превращаясь в чудовище.
Тем не менее, Наталида обнаружила, что не одна. Иногда некроманты специально или случайно воскрешали зверей, а затем забывали о них, или животные убегали, или непреднамеренно возвращались к жизни после того, как владелец был уже мёртв. Этим существам, как и Наталиде, некуда было больше деваться.
Вокруг неё быстро сформировалась стая. Эти звери доверяли Наталиде, потому что инстинкты позволяли ей говорить с ними на их языке, а она в свою очередь доверяла им, потому что собакам не нужны деньги и титулы. По сей день Наталиде легче вести себя как предводительнице животных, чем как члену общества. С тех пор, как она обрела эту силу, то начала действовать на благо своей стаи.
- Onkos
- Онкос, Некрополис/Рыцарь смерти.
Давным-давно Онкос был театральным режиссёром и путешествовал со своей труппой по городам и весям. Однако ему никогда не везло с актёрами, которых он нанимал; они всегда поступали по-своему, отказывались слушать и — да простят их небеса — имели собственное творческое видение!
Онкос устал бороться с их непослушанием, поэтому обратился к куклам. Быть кукловодом спокойнее, так как куклы не капризничают, но они же и ограничивают творческие возможности Онкоса. Во-первых, они слишком маленькие, а во-вторых, сколькими он мог управлять одновременно? Одной? Двумя?
Если бы только был способ управлять людьми точно так же, как марионетками... Ага-а...
Так Онкос открыл некромантию — тёмное искусство, требующее много времени. Воскрешённый скелет — это нечто среднее между очень глупым человеком и марионеткой: он сохраняет крупицу воли и способность выполнять простые команды, но также может сам собой развалиться на части и требует постоянной магической поддержки. Однако это также открывает невероятные возможности: скелетов не нужно кормить или развлекать, они могут принимать любые позы и разыгрывать любые трагедии!
Его умение управляться со скелетами позволило им работать лучше, чем среднестатистическим созданиям некроманта, но, увы, его искусство не ценится в Гильдии.
Хорошая постановка требует послушания от актёров-марионеток. И он нашел своё. Но он не отчаивается: в конце концов, когда у тебя тысячи и тысячи идеально послушных актёров, ты можешь создавать поистине эпические пьесы, а жанр "историческая батальная драма с неблагодарными свиньями в роли погибающих актёров" его вполне устраивает.