Герои (ориг. Heroes) — один из основных технических элементов каждой из игр серии Heroes of Might and Magic.
На героях строится весь игровой процесс – они ведут за собой армии существ, путешествуют по карте приключений, собирают ресурсы и артефакты, захватывают города и участвуют в сражениях с другими героями. Каждый герой – некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он пришёл к службе тому или иному королевству и откуда у него появились уникальные способности, т.к. именно в Heroes III появились биографии героев. Также введены понятия героев боевой и магической направленности, а также их специализации.
Большая часть героев в Heroes III — новые и часто уникальные для серии персонажи, всего несколько героев перешли непосредственно из Heroes II. Кроме того, увеличилось общее число героев: включая тех, что доступны только в кампаниях, это число составляет около 180 (против 76 из прошлой части).
Система классов[]
Все герои делятся на два типа: воинов (Might – «сила») и магов (Magic – «магия»). Первые склонны к стандартному бою, улучшают существ и их способности, вторые – предпочитают прибегать к магии заклинаний. Каждое заклинание имеет определённый эффект, улучшения, принадлежность к школе магии, и на его использование требуется определённое количество очков.
Герои принадлежат к различным классам, которые, в свою очередь, принадлежат к определённым фракциям.
- Список классов по принадлежности к фракциям
Наём[]
В начале каждой партии у игрока как правило уже есть герой – его называют начальным. В большинстве сценариев есть возможность выбора начального героя. Другие же герои нанимаются в таверне — специальной постройке, доступной в любом городе. Услуги героя стоят 2500 золотых. К каждому из героев традиционно приписана стартовая армия из существ-юнитов.
- В каждой таверне всегда доступны два разных героя.
- В соответствии с игровой механикой герои никогда не погибают. Если герой отступил с поля боя, его можно будет сразу снова нанять в таверне со всеми артефактами и опытом, который он заработал. Герой, который не отступал, а был побеждён в бою, либо вообще не появится, либо появится в таверне очень не скоро, если враг не наймёт его раньше, а все его артефакты достаются вражескому герою, который его победил.
- Из двух героев, доступных в таверне любого города, один обязательно является принадлежащим к фракции города. Второй герой может принадлежать любому случайному классу.
- В начале каждой игровой недели в таверне появляются новые герои для найма. Герой, доступный для найма в начале недели, имеет случайное стартовое войско, обусловленное стандартной игровой механикой, либо настройками сценария. Когда героя нанимают, на его месте в таверне становится доступным для найма другой герой любого случайного класса.
- Одновременно один игрок может иметь в своём распоряжении на карте максимум 8 героев.
Окно героя[]
- Портрет, класс и уровень героя.
- Характеристики: атаки, защиты, силы магии и знания.
- Специализация героя.
- Показатели боевого духа и удачи.
- Опыт и очки заклинаний героя.
- Вторичные навыки.
- Имеющиеся артефакты.
- Справа — портреты других героев.
- Кнопки «Журнал» и «Уволить».
- Армия.
- Кнопки построения войск.
Опыт и уровень, развитие[]
После найма героя, он снабжается армией и отправляется в путь для выполнения определённых военно-стратегических задач. В ходе путешествия герой сможет найти ресурсы, а также посетить различные объекты карты, сражаться с отрядами нейтральных существ и армиями других героев, получая при этом опыт. Когда опыт доходит до определённого числового количества, герой получает новый уровень. Увеличивается какая-либо из характеристик на единицу (у разных классов имеется приоритет для повышения тех или иных первичных навыков) и возможность выбрать улучшение одного из вторичных навыков или изучение нового.
Совершенствование вторичных навыков заканчивается на 22-м уровне. Технически, ограничений по уровню не предусмотрено, однако после примерно 35-го уровня происходит резкий скачок необходимого для повышения уровня опыта числа очков; как правило, герои в течение партии не набирают более 1 млн. ед. опыта. К примеру, для достижения 20-го уровня требуется около 80 тыс. ед. опыта, 25-го – 200 тыс., 30-го – почти 500 тыс., 40-го – более 3 млн. очков опыта.
Характеристики[]
Характеристики атаки и защиты героя добавляются к изначальным характеристикам атаки и защиты юнитов армии. Из этого можно сделать вывод, что существа будут сильнее у более опытного героя, с высокими характеристиками.
Характеристики силы магии и знания влияют непосредственно на эффективность использования героем заклинаний. Первая – отвечает за длительность и мощь боевой магии, вторая – за общий объём заклинаний, которые герой сможет использовать, пока не закончится запас маны.
Вторичные навыки[]
Вторичные навыки дают различные преимущества – в прямом бою, в использовании заклинаний, в путешествии или экономике королевства. Любой герой может одновременно изучить только 8 вторичных навыков.
Артефакты[]
- Основная статья: Список артефактов Heroes of Might and Magic III.
Артефакты повышают характеристики героя, дают прибавки к показателям навыков, приносят ресурсы и т.п.