Heroes of Might and Magic III: Day of Reckoning (рус. «Герои Меча и Магии III: День Расплаты»), сокращённо DoR — комплексное дополнение для Heroes of Might and Magic III, разработанное как продолжение классических дополнений RoE / AB / SoD и родственное HotA.
Целью проекта является завершение истории игры Heroes III путём введения элементов, связанных с Расплатой, вырезанного контента Кузницы и заполнения пробелов в истории, таких как, например, то, что Аделаида делала во время своего пребывания в Вори, или то, что произошло между "Кровью Дракона" и "Дыханием смерти". В духе официальных дополнений он добавляет новые функции, которые как ссылаются на другие элементы Might and Magic, так и увеличивают глубину игрового процесса, стремясь оставаться верными как канону вселенной, так и философии дизайна игры. Элементы, связанные с Кузницей, разработаны в консультации с ведущим дизайнером Heroes III Грегори Фултоном, чтобы максимально приблизиться к оригинальной концепции и замыслу фракции; включая возможность отключить её за пределами карт кампании.
Так же, как "Клинок Армагеддона" представил элитные отряды (Чародей и Снайпер), а "Тень Смерти" – сборные артефакты, "День Расплаты" представляет альтернативные отряды в стиле Герои Меча и Магии IV. Например, город-дворец может производить либо Ниссе, либо Викингов, но не обоих. Существующие ранее фракции также получают альтернативные отряды, такие как Дриады для Оплота и Элементали Древесины и Элементали Металла для Сопряжения. Существующие ранее нейтралы, такие как чародей и снайпер, будут добавлены в определённые фракции – не для набора, а для соответствия лору и для нейтрализации морального штрафа при смешивании фракций.
Несколько элементов были получены из предыдущих работ членов команды, таких как мод "Вихри войны" или некоторые города Mod Design Team. Однако любой такой элемент был переработан, чтобы лучше соответствовать концепции расширения.
В отличие от модов на основе Вога, новые города "Дня Расплаты" добавляются в игру, не заменяя существующие города. Для работы мода требуются Shadow of Death или Heroes of Might and Magic III Complete.
Сюжет[]
Разработка[]
Особенности[]
Новые города[]
- Дворец — добрый город Ниссов, Викингов и Снежных эльфов Вори.
- Грот — нейтральный город гномов и тёмных эльфов.
- Кузница — злая антиутопическая версия Небесной кузницы; город, созданный Кастором.
Новые типы ландшафтов[]
- [Местность грота]: тёмная суглинистая почва.
- Бесплодная почва: загрязнённая пустошь со слегка зеленоватым оттенком.
Новые существа[]
- Альтернативы оригинальным фракциям
Дворец[]
- 1) Ниссе → Томте
- 1) Викинг → Эйнхерий
- 2) Ледяная дева → Юки-онна
- 3) Белый тигр → Саблезуб
- 4) Снежный эльф → Высший эльф
- 5) ??? → Йети
- 6) Кирин → ???
- 7) Валькирия → ???
- 7) Ледяной великан → Йотун
Кузня[]
- 1) Грант → Пехотинец
Нейтралы
- Тритон
- Элементаль света
- Элементаль тьмы
Новые навыки[]
- Изменения баланса Орлиного глаза.
- Новый навык: Инициатива, даёт бонус к инициативе выбранного существа в начале боя. Стартовый навык Ярлов, и у Оракулов есть хорошие шансы его изучить.
- Новый навык: Жизненная сила, даёт бонус к здоровью существ. Стартовый навык Стражей, и у Колдунов есть хороший шанс его изучить.