Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Отмена правки 5936, сделанной участником Конова (обс.))
Нет описания правки
(не показано 27 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Герои''' - один из основных элементов игры [[Heroes of Might and Magic III]].
+
'''Герои''' один из основных технических элементов каждой из игр серии ''[[Heroes of Might and Magic (серия игр)|Герои Меча и Магии]]''.
   
'''На героях строится весь игровой процесс''' - они ведут за собой армии [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|существ]], путешествуют по карте, собирают [[ресурсы]] и [[Артефакты Герои Меча и Магии 3|артефакты]], захватывают [[города]] и участвуют в сражениях с другими героями. Каждый герой - некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он пришел к службе тому или иному королевству, откуда у него появились уникальные способности.
+
На героях строится весь игровой процесс - они ведут за собой армии существ, путешествуют по карте, собирают [[ресурсы]] и артефакты, захватывают города и участвуют в сражениях с другими героями. Каждый герой - некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он пришёл к службе тому или иному королевству и откуда у него появились уникальные способности.
[[File:TPRTav.gif|thumb|150x150px|Таверна в оплоте]]
 
Проследим же путь героя, чтобы понять его роль в игре.
 
   
  +
<tabber>
=== '''Наем''' ===
 
  +
|-|HoMM III=
В начале каждой игры у игрока как правило уже есть герой (его называют начальным). В большинстве сценариев есть возможность выбрать его, и этот выбор должен быть продуманным, так как от него, порой, зависит исход партии. Другие же '''герои нанимаются в таверне''' - специальной постройке, доступной в любом городе. Здесь они отдыхают после дальних странствий и приключений, наслаждаясь кружкой эля, делятся последними новостями и ждут, не предложит ли им кто-нибудь работу. Услуги героя '''стоят 2500 [[Золото|золотых]]'''. Конечно же, одному по просторам Энрота путешествовать опасно, и герой '''имеет при себе отряд''' из существ его родного города.
 
  +
== Система классов ==
  +
[[Файл:Герой_-_кнопка_(Н3).jpg|left]]
 
Все герои делятся на два типа: '''воины''' (''Might – сила'') и '''маги''' (''Magic – магия''). Первые склонны к стандартному бою, улучшают существ и их способности, вторые – предпочитают прибегать к магии [[Магия (HoMM III)|заклинаний]]. Каждое заклинание имеет определенный эффект, улучшения, принадлежность к школе магии и на его использование требуется определенное количество очков.
   
  +
Герои принадлежат к различным классам, которые, в свою очередь, принадлежат к определённым фракциям.
=== '''Окно героя''' ===
 
При клике на героя, открывается окно героя, выглядящее вот так:
 
[[File:-1420501436.png|left|thumb|220x220px]]
 
* Портрет, класс и уровень героя. (ПКМ на портрет для биографии).
 
* Характеристики: [[атака]], [[защита]], [[сила]] и [[знания]].
 
* Специальность героя.
 
* Индикаторы [[боевого духа]] и [[удачи]].
 
* Опыт и очки заклинаний (мана) героя.
 
* Слоты для навыков.
 
* Слоты для артефактов.
 
* Справа - слоты для портретов при наличии других героев.
 
* Кнопки "Журнал" и "Уволить".
 
* Слоты для существ в армии.
 
* Кнопки построения войск.
 
   
  +
'''''Список классов по принадлежности к фракциям.'''''
=== '''Опыт и уровень, прокачка''' ===
 
  +
{| border="5" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 100px; width: {{{width|}}};"
Приобретя героя, снабжаем его армией и отправляем в путь. В ходе путешествия герой сталкивается с кучками ресурсов, сундуками, [[объектами карты]], группами существ, другими героями. Из сундуков, после сражений, а также при посещении некоторых построек, '''герой получает [[опыт]]'''. Когда опыт доходит до определенного количества, '''герой получает новый уровень'''. Ему дается '''+1 к какой-то из характеристик''' и возможность выбрать '''улучшение одного из навыков или изучение нового'''.
 
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|'''''Фракция'''''
  +
| style="text-align:center;"|'''''Герой-воин'''''
  +
| style="text-align:center;"|'''''Герой-маг'''''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Замок]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Замок 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Рыцарь (класс героя, HoMM III)|Рыцарь]]
  +
[[Файл:Рыцарь-класс.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Клерик (класс героя, HoMM III)|Клерик]]
  +
[[Файл:Священник.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Бастион]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Оплот 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Рейнджер (класс героя, HoMM III)|Рейнджер]]
  +
[[Файл:Рейнджер.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Друид (класс героя, HoMM III)|Друид]]
  +
[[Файл:Друид.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Башня]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Башня 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Алхимик (класс героя, HoMM III)|Алхимик]]
  +
  +
[[Файл:Алхимик.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Маг (класс героя, HoMM III)|Маг]]
  +
  +
[[Файл:Маг-класс.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Инферно (HoMM III)|Инферно]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Инферно 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Одержимый]]
  +
[[Файл:Демон-класс.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Еретик (класс героя, HoMM III)|Еретик]]
  +
[[Файл:Еретик.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Подземелье]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Темница 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Верховный лорд]]
  +
[[Файл:Лорд.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Чернокнижник (класс героя, HoMM III)|Чернокнижник]]
  +
[[Файл:Чернокнижник.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Некрополис (HoMM III)|Некрополис]] '''
  +
  +
'''[[Файл:Некрополис 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Рыцарь смерти (класс героя, HoMM III)|Рыцарь смерти]]
  +
[[Файл:Рыцарь_смерти-класс.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Некромант (класс героя, HoMM III)|Некромант]]
  +
[[Файл:Некромант-класс.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Твердыня]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Крепость 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Варвар (класс героя, HoMM III)|Варвар]]
  +
[[Файл:Варвар.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Боевой маг (класс героя, HoMM III)|Боевой маг]]
  +
[[Файл:Боевой_маг.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Крепость (HoMM III)|Крепость]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Цитадель 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Зверолов (класс героя, HoMM III)|Зверолов]]
  +
[[Файл:Зверолов.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Ведьма (класс героя, HoMM III)|Ведьма]]
  +
[[Файл:Ведьма.gif|centre|50px]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;"|
  +
'''[[Сопряжение]]'''
  +
  +
'''[[Файл:Сопряжение 2 III.png]]'''
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Странник]]
  +
[[Файл:Странник.gif|centre|50px]]
  +
| style="text-align:center;"|
  +
[[Элементалист]]
  +
[[Файл:Элементалист.gif|centre|50px]]
  +
|}
  +
  +
== Наём ==
 
В начале каждой партии у игрока как правило уже есть герой - его называют начальным. В большинстве сценариев есть возможность выбрать его, и этот выбор должен быть осознанным, так как от него, порой, зависит исход игры. Другие же герои нанимаются в ''таверне'' специальной постройке, доступной в любом городе. Здесь они отдыхают после дальних странствий и приключений, делятся последними новостями и ожидают - не предложит ли им кто-нибудь работу. Услуги героя стоят 2500 [[Золото|золотых]]. Конечно же, одному по просторам ''[[Антагарич]]а'' путешествовать опасно, и герой имеет при себе отряд из существ его родного [[Фракции (HoMM III)|города]].
  +
  +
'''''Особенности найма''''':
  +
* В каждой ''таверне'' всегда доступны два разных героя.
  +
  +
* Герои никогда не погибают. Если герой отступил с поля боя, его можно будет сразу снова нанять в таверне со всеми артефактами и опытом, который он имел. Герой, который не отступал, а был побежден в бою, либо вообще не появится, либо появится в ''таверне'' очень не скоро, если враг не наймет его раньше, а все его артефакты достаются вражескому герою, который его победил.
  +
  +
* Из двух героев, доступных в таверне любого города, один обязательно является принадлежащим к фракции города. Второй герой может принадлежать любому случайному классу, отличному от класса первого.
  +
  +
* В начале каждой игровой недели в ''таверне'' появляются новые герои для найма. Герой, доступный для найма в начале недели, имеет случайное стартовое войско, обусловленное стандартной игровой механикой, либо настройками сценария. Когда героя нанимают, на его месте в ''таверне'' становится доступным для найма другой герой любого случайного класса.
  +
  +
* Одновременно один игрок может иметь в своём распоряжении максимум '''8''' героев.
  +
 
== Окно героя ==
  +
[[Файл:Экран_героя_-_H3.jpg|frame|Экран героя]]
  +
* {{Подсказка|Портрет|ПКМ на портрет для чтения биографии}}, класс и уровень героя..
  +
* [[Характеристики]]: ''атаки, защиты, силы магии и знания''.
  +
* Специализация героя.
 
* Показатели [[Боевой дух|боевого духа]] и [[Удача|удачи]].
 
* [[Опыт]] и очки заклинаний героя.
  +
* Вторичные навыки.
  +
* Имеющиеся артефакты.
 
* Справа портреты других героев.
 
* Кнопки ''«Журнал»'' и ''«Уволить»''.
  +
* Армия.
 
* Кнопки построения войск.
   
 
== Опыт и уровень, развитие ==
=== '''Классы''' ===
 
  +
После найма героя, он снабжается армией и отправляется в путь для выполнения определённых военно-стратегических задач. В ходе путешествия герой сможет найти ресурсы, а также посетить различные [[Список объектов карты приключений (HoMM III)|объекты карты]], столкнуться с отрядами нейтральных существ и армиями других героев, получая при этом опыт. Когда опыт доходит до определенного числового количества, герой получает новый уровень. Увеличивается какая-либо из характеристик на единицу (у разных классов имеется приоритет для повышения тех или иных первичных навыков) и возможность выбрать улучшение одного из вторичных навыков или изучение нового. Совершенствование вторичных навыков заканчивается на '''''22-м уровне'''''.
Грубо говоря, всех '''героев можно разделить на воинов (might) и магов (magic)'''. Одни склонны к
 
   
 
== Характеристики ==
простому бою, улучшают существ и их способности, другие предпочитают прибегать к магии и[[Книга заклинаний|заклинаниям]]. Каждое заклинание имеет определенный эффект, улучшения, принадлежность к школе магии и на его использование требуется определенное количество очков заклинаний.
 
  +
Характеристики ''атаки и защиты'' героя добавляются к изначальным характеристикам ''атаки и защиты'' юнитов армии. Из этого можно сделать вывод, что существа будут сильнее у более опытного героя, с высокими характеристиками.
[[File:Class 2.gif|thumb|111x111px|Маг]]
 
Герои принадлежат к различным классам, которые, в свою очередь, принадлежат к определенным городам и, соответственно, '''наиболее выгодно приобретать "родного" данному городу героя'''. Вот список классов по принадлежности к городам: (1-воин, 2-маг)
 
   
  +
Характеристики ''силы магии и знания'' влияют непосредственно на эффективность использования героем заклинаний. Первая - отвечает за длительность и мощь боевой магии, вторая - за общий объём заклинаний, которые герой сможет использовать, пока не закончится запас маны.
'''[[Замок]]''' - рыцарь, монах. '''[[Некрополис]] '''- рыцарь смерти, некромант. '''[[Цитадель]] '''- варвар, боевой маг. '''[[Крепость]] '''- хозяин зверей, ведьма. '''[[Темница]] '''- лорд, чернокнижник. '''[[Сопряжение]] '''- путешественник, элементалист. '''[[Оплот]]''' - рейнджер, друид. '''[[Башня]] '''- алхимик, маг. '''[[Инферно]] '''- демон, еретик.
 
   
  +
== Вторичные навыки ==
Подробнее о каждом из классов и принадлежности к нему определенных героев, смотрите в статье по городу. Об особенностях игры за каждого героя читайте в посвященной ему статье.
 
  +
Вторичные навыки дают различные преимущества – в прямом бою, в использовании заклинаний, в путешествии или экономике королевства. Любой герой может одновременно изучить только '''8''' вторичных навыков.
   
 
== Артефакты ==
=== '''Характеристики''' ===
 
  +
''Основная статья — [[Список артефактов Heroes of Might and Magic III]]''
Характеристики героя "переносятся" на существ, а вернее прибавляются к их родным характеристикам. Из этого можно сделать вывод, что '''существа будут сильнее у более прокачанного героя''', с высокими характеристиками. Характеристики получаются за уровень, при посещении построек на карте и от артефактов.
 
   
  +
Артефакты повышают характеристики героя, дают прибавки к показателям навыков, приносят ресурсы и т.п.
=== '''Артефакты''' ===
 
  +
</tabber>
Артефакты повышают характеристики героя, дают бонусы к навыкам или дают способности ему или его существам. Подробнее статье [[Артефакты Герои Меча и Магии 3|"Артефакты"]].
 
  +
[[en:Hero]]
[[Категория:HoMM III]]
 
  +
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Герои]]

Версия от 08:26, 17 июня 2018

Герои — один из основных технических элементов каждой из игр серии Герои Меча и Магии.

На героях строится весь игровой процесс - они ведут за собой армии существ, путешествуют по карте, собирают ресурсы и артефакты, захватывают города и участвуют в сражениях с другими героями. Каждый герой - некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он пришёл к службе тому или иному королевству и откуда у него появились уникальные способности.

Система классов

Герой - кнопка (Н3)

Все герои делятся на два типа: воины (Might – сила) и маги (Magic – магия). Первые склонны к стандартному бою, улучшают существ и их способности, вторые – предпочитают прибегать к магии заклинаний. Каждое заклинание имеет определенный эффект, улучшения, принадлежность к школе магии и на его использование требуется определенное количество очков.

Герои принадлежат к различным классам, которые, в свою очередь, принадлежат к определённым фракциям.

Список классов по принадлежности к фракциям.

Фракция Герой-воин Герой-маг

Замок

Замок 2 III

Рыцарь

Рыцарь-класс

Клерик

Священник

Бастион

Оплот 2 III

Рейнджер

Рейнджер

Друид

Друид

Башня

Башня 2 III

Алхимик

Алхимик

Маг

Маг-класс

Инферно

Инферно 2 III

Одержимый

Демон-класс

Еретик

Еретик

Подземелье

Темница 2 III

Верховный лорд

Лорд

Чернокнижник

Чернокнижник

Некрополис

Некрополис 2 III

Рыцарь смерти

Рыцарь смерти-класс

Некромант

Некромант-класс

Твердыня

Крепость 2 III

Варвар

Варвар

Боевой маг

Боевой маг

Крепость

Цитадель 2 III

Зверолов

Зверолов

Ведьма

Ведьма

Сопряжение

Сопряжение 2 III

Странник

Странник

Элементалист

Элементалист

Наём

В начале каждой партии у игрока как правило уже есть герой - его называют начальным. В большинстве сценариев есть возможность выбрать его, и этот выбор должен быть осознанным, так как от него, порой, зависит исход игры. Другие же герои нанимаются в таверне — специальной постройке, доступной в любом городе. Здесь они отдыхают после дальних странствий и приключений, делятся последними новостями и ожидают - не предложит ли им кто-нибудь работу. Услуги героя стоят 2500 золотых. Конечно же, одному по просторам Антагарича путешествовать опасно, и герой имеет при себе отряд из существ его родного города.

Особенности найма:

  • В каждой таверне всегда доступны два разных героя.
  • Герои никогда не погибают. Если герой отступил с поля боя, его можно будет сразу снова нанять в таверне со всеми артефактами и опытом, который он имел. Герой, который не отступал, а был побежден в бою, либо вообще не появится, либо появится в таверне очень не скоро, если враг не наймет его раньше, а все его артефакты достаются вражескому герою, который его победил.
  • Из двух героев, доступных в таверне любого города, один обязательно является принадлежащим к фракции города. Второй герой может принадлежать любому случайному классу, отличному от класса первого.
  • В начале каждой игровой недели в таверне появляются новые герои для найма. Герой, доступный для найма в начале недели, имеет случайное стартовое войско, обусловленное стандартной игровой механикой, либо настройками сценария. Когда героя нанимают, на его месте в таверне становится доступным для найма другой герой любого случайного класса.
  • Одновременно один игрок может иметь в своём распоряжении максимум 8 героев.

Окно героя

Экран героя - H3

Экран героя

  • Портрет, класс и уровень героя..
  • Характеристики: атаки, защиты, силы магии и знания.
  • Специализация героя.
  • Показатели боевого духа и удачи.
  • Опыт и очки заклинаний героя.
  • Вторичные навыки.
  • Имеющиеся артефакты.
  • Справа — портреты других героев.
  • Кнопки «Журнал» и «Уволить».
  • Армия.
  • Кнопки построения войск.

Опыт и уровень, развитие

После найма героя, он снабжается армией и отправляется в путь для выполнения определённых военно-стратегических задач. В ходе путешествия герой сможет найти ресурсы, а также посетить различные объекты карты, столкнуться с отрядами нейтральных существ и армиями других героев, получая при этом опыт. Когда опыт доходит до определенного числового количества, герой получает новый уровень. Увеличивается какая-либо из характеристик на единицу (у разных классов имеется приоритет для повышения тех или иных первичных навыков) и возможность выбрать улучшение одного из вторичных навыков или изучение нового. Совершенствование вторичных навыков заканчивается на 22-м уровне.

Характеристики

Характеристики атаки и защиты героя добавляются к изначальным характеристикам атаки и защиты юнитов армии. Из этого можно сделать вывод, что существа будут сильнее у более опытного героя, с высокими характеристиками.

Характеристики силы магии и знания влияют непосредственно на эффективность использования героем заклинаний. Первая - отвечает за длительность и мощь боевой магии, вторая - за общий объём заклинаний, которые герой сможет использовать, пока не закончится запас маны.

Вторичные навыки

Вторичные навыки дают различные преимущества – в прямом бою, в использовании заклинаний, в путешествии или экономике королевства. Любой герой может одновременно изучить только 8 вторичных навыков.

Артефакты

Основная статья — Список артефактов Heroes of Might and Magic III

Артефакты повышают характеристики героя, дают прибавки к показателям навыков, приносят ресурсы и т.п.