- Эта статья об игровых персонажах серии Heroes. Об игровых персонажах серии RPG Might and Magic см. здесь.
Герои (ориг. Heroes) — игровые персонажи, один из основных технических элементов каждой из игр серии Heroes of Might and Magic. Каждый герой имеет собственное имя, набор первичных навыков (характеристик), запас хода, запас маны (кроме Heroes I) и предустановленную стартовую армию существ-юнитов.
На героях строится весь игровой процесс – они путешествуют по игровой карте, ведут за собой армии, собирают ресурсы и артефакты, захватывают города и участвуют в сражениях с другими героями и нейтральными отрядами юнитов. Для героев используется специальный игровой экран, на котором отображается вся информация. Технически, герои являются главными интерактивными объектами стратегической карты. Кроме того, они относятся к настраиваемым в редакторе карт объектам.
Обзор[]
В большинстве игр серии юниты не способны действовать отдельно от героя (исключение – Heroes IV), поэтому герои выступают в качестве персонажей-полководцев. Герои поддерживают юнитов в бою своими навыками, что усиливают навыки самих юнитов, а также применением заклинаний и найденных артефактов. Во многих играх серии сам герой, напротив, не может действовать без армии (исключение – Heroes IV и Heroes VI). Герои способны брать с собой до 7-ми видов юнитов (до 5-ти в Heroes I/II), из которых формируются отряды – любое количество юнитов определённого вида. Боевые машины размещаются отдельно от остальной армии. Герои одного игрока и его союзников способны взаимодействовать: обмениваться юнитами, артефактами, учить друг друга заклинаниям и т.п.
Как правило, в начале нового сценария игрок уже имеет в своём распоряжении одного-двух героев, они называются стартовыми. Других героев возможно нанять в тавернах (в городах или на карте), либо освободить из тюрьмы. Максимальное число подконтрольных игроку героев во всех играх – 8, с учётом максимального числа противоборствующих в сценарии сторон (тоже 8), общее количество героев в любом сценарии любой игры не может превышать 64.
Начиная с Heroes II герои могут изучать и развивать вторичные навыки и умения – специальные атрибуты, помогающие в прохождении. Число доступных для изучения навыков может разниться от 5-ти (в Heroes IV/V) или 8 (в Heroes II/III) до 10 (в Heroes VII) и даже больше (в Heroes VI). С другой стороны, в Heroes IV, V и VII каждый навык открывает доступ к нескольким умениям, своего рода «поднавыкам».
Сюжетно герой – некий персонаж игровой вселенной со своей историей, объясняющей, как он пришёл к службе тому или иному королевству и откуда у него появились уникальные способности. Образы героев в первых двух частях серии были основаны на многих персонажах ранних игр серии Might and Magic. Начиная с Heroes III, герои имеют биографию, которая в последующих частях становилась всё более объёмной для каждого из героев. Ряд героев присутствует в нескольких частях серии.
В играх[]
Особенности игровой механики, связанной с героями, рассматриваются в статьях:
Запас хода[]
- Запрос «Запас хода» перенаправляется сюда. Эту тему необходимо более детально расписать и вынести в отдельную статью.
В соответствии с игровой механикой, каждый герой в игре имеет определённое число очков передвижения в течение одного игрового дня (хода). В играх Heroes I-III запас хода выражается в единицах MP (с англ. Move point).
Запас текущего хода героев во всех играх зависит прежде всего от типа ландшафта и наличия дорог. В Heroes I-III ещё и от скорости самого медленного юнита в армии героя, а также от соотношения «родной/не родной» ландшафт для конкретного юнита. В Heroes III каждая условная клетка стратегической карты требует 100 MP по горизонтали/вертикали и 141 MP по диагонали. Кроме того, взаимодействие с объектами, в частности, подбор ресурсов/артефактов или использование походных заклинаний, также тратит MP. Каждый герой на старте имеет определённое количество MP (1400-1700 MP).
Начиная с Heroes IV запас хода стал выражаться в простых числах (20-30 ед. и более), а привязка запаса хода к скорости самого медленного юнита была упразднена. В том числе потому, что в игре был введён дополнительный (помимо самой скорости) параметр передвижения по карте.
Во время передвижения героев на кораблях по морю действует собственная, отличная от суши, механика расчёта очков хода. При этом привязка к скорости самого медленного юнита не действует. В Heroes III запас хода на корабле по морю изначально равен 1500 ед., навык Навигация и подконтрольные маяки увеличивают запас хода, вплоть до внушительных значений, каких не достичь при передвижении по суше. Заклинание Полёт позволяет герою перелетать естественные препятствия на карте приключений с учётом общего запаса хода.
В каждой из игр серии запас хода можно увеличивать посредством посещения определённых объектов карты, а также с помощью эффектов вторичных навыков и артефактов.
За кулисами[]
Концептуально, герой – человек выдающихся качеств, исключительной храбрости, который самоотверженно борется с любыми невзгодами. С одной стороны, термин обозначает социокультурный образ реальных личностей, что связан с какими-либо историческими событиями; с другой – литературно-эпический архетип, главный персонаж какого-либо произведения. Во втором значении термин герой может быть синонимом понятия протагонист и в таком виде он применим для любых произведений современного искусства, в том числе для компьютерных игр разных жанров.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |