ФЭНДОМ




Гарпии (англ. Harpy)юниты второго уровня фракции Крепость в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Пике гарпий, причём возведение Пика гарпий в городе помешает постройке Шатров кочевников, необходимой для найма кочевников.

Гарпии – летающие существа, которые могут атаковать врага и вернуться назад до того, как враг нанесёт ответный удар.


Способности

Полёт - способность - H4
Полёт – возможность летать позволяет существу преодолевать препятствия на поле боя, перелетать через вражеских бойцов, героев и крепостные стены.


Безответная атака - способность - H4
Без ответного удара – данный навык позволяет атаковать врага без боязни ответного удара.


Удар и возврат - способность - H4
Ударить и вернуться — этот навык позволяет крылатому существу атаковать врага и вернуться назад до того, как враг нанесёт ответный удар[1].

Тактика

Гарпии обладают средними боевыми характеристиками и весьма посредственным уроном, что компенсируется их многочисленностью, дешевизной и многосторонностью применения. Фактически, гарпии могут играть роль своеобразного "стрелка", наносящего урон на расстоянии и не получающего ответного удара, при этом оставаясь на месте, благодаря совокупности способностей "Полёт", "Без ответного удара" и "Ударить и вернуться". Эти юниты прекрасно покажут себя в схватке с медлительным противником (например, с отрядом гномов или золотых големов), постепенно, но неотвратимо уничтожая его. Более того, в таком случае гарпии могут справиться даже с превосходящими силами врага, не понеся потерь в своём числе, если отряды соперника по показателю движения в бою уступают гарпиям.

Также гарпии могут использоваться для быстрого проникновения в тыл неприятеля и навязывания стрелкам ближнего боя – высокий показатель движения в бою позволяет сделать это уже на втором ходу битвы. Правда, достаточно малое количество здоровья этих юнитов не способствует их выживаемости, поэтому подобная тактика чревата потерями. В целом также следует помнить, что гарпии плохо приспособлены для открытого боя – этими юнитами следует наносить удары из тыла, исподтишка, а не подставлять их под множественные удары противника. С другой стороны, гарпии дёшевы и многочисленны, так что их потери несложно компенсировать.

Ещё одна ситуация, при которой гарпии будут незаменимы – это штурм и оборона города. Вышеупомянутые способности гарпий позволяют им каждый ход перелетать через стены замка, с равным успехом уменьшая численность либо осаждающих, либо осаждаемых отрядов и не неся при этом никаких потерь.

На ранней стадии игры отряд гарпий будет скорее вспомогательной силой в сражениях, исключая битвы с медлительными нейтралами – посредственный урон и средние боевые показатели дают о себе знать. С другой стороны, на поздних стадиях игры, если герою-варвару удалось собрать под своим командованием действительно большой отряд гарпий, эти юниты могут доставить противнику немало неприятностей, особенно в затяжных боях.

Совершая выбор между кочевниками и гарпиями, стоит ориентироваться, в первую очередь, на размер игровой карты. Отстройка "Пика гарпий", ввиду необходимости в предварительной отстройке "Цитадели", обойдётся куда дороже, чем возведение "Караван-сарая" для строительства "Шатров кочевников", поэтому на малых картах кочевники будут предпочтительнее гарпий. Кочевники также существенно превосходят гарпий по чистой боевой мощи, так что последние полезны, как правило, только за счёт своих способностей и большей численности. Наконец, многое зависит и от потенциального противника. Против фракций, предпочитающих ориентированную на стрелков или магов тактику (к примеру, Обители или Академии), более эффективно использовать гарпий, в то время как против фракций, чьи войска на поле боя обычно стремятся скорее сблизиться с противником (например, Некрополиса) будет полезнее именно грубая сила в виде кочевников.

Оценка

Сильные стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Полёт.
  • Без ответного удара.
  • Ударить и вернуться.
  • Второй по величине показатель движения на карте (наряду с призраками, выше лишь у горгулий).
  • Самая низкая стоимость.

Слабые стороны

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Нет.

Итог

Очень дешёвые и быстрые в бою и на карте, но не самые сильные летающие юниты с посредственным уроном и достаточно низким здоровьем, ценные благодаря безответной атаке с возвратом на исходную позицию.

Галерея

Примечания

  1. На самом деле, в оригинальном описании способности ничего не говорится о безответном ударе (ориг. Strike and Return allows this creature to fly back to its starting point after attacking). Вероятно, переводчики "Буки" решили совместить описание этой способности и способности "Без ответного удара".
Существа HoMM IV

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.