Меч и Магия вики
Меч и Магия вики



Воители[1] (ориг. Shieldguard)юниты первого уровня фракции Северные Кланы в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся основным улучшением защитников гор. Добавлены с дополнением Владыки севера. Нанимаются в Залах щитов.

Описание[]

Воитель (HoMM 5)-иконка.png

Воители — это закалённые в боях воины, чьей задачей является защита других войск. Используя свои крепкие щиты, воители могут создать из них непреодолимую стену, чтобы уменьшить урон, наносимый противником. Чем больше расстояния требуется пройти врагу, чтобы ударить, тем слабее будет его атака.

В сравнении с защитниками гор, воители обладают – прежде всего – "Стеной из щитов", а также имеют повышенный на 25% показатель защиты, на ~70%единиц жизни, а также повышенный верхний порог урона.

Способности[]

  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Ярость – у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ)[2].
  • Большой щит – существа получают лишь 50% от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.
  • Броня – это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту».
  • Стена из щитов – урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом[3].

Тактика[]

См. также стр. защитник гор.

Тактика игры за воителей во многом идентична тактике игры за защитников гор. Данные юниты по-прежнему не слишком сильны в нападении, однако их показатели защиты и единиц жизни довольно существенно возросли. Кроме того, появившаяся у воителей способность позволяет использовать данных юнитов не только в качестве оборонительного отряда, но и весьма живучего и высокозащищённого второстепенного атакующего отряда. Тем не менее, поскольку инициатива и скорость воителей по-прежнему оставляют желать лучшего, использовать их в наступлении без наложения "Ускорения", наличия у героя артефактов, положительно влияющих на инициативу дружественных существ, или же руны энергии, будет малополезно.

Способность "Стена из щитов", уменьшающая урон, получаемый воителями за каждую пройденную атакующим противником клетку, будет весьма полезна на любой стадии игры. Наиболее эффективна данная способность против быстрых и сильных атакующих юнитов, способных за один свой ход пересечь всё поле боя и ударить по воителям, ведь тогда "Стена из щитов" поглотит большую часть потенциально высокого урона. Впрочем, данная способность может помочь и в нападении – если отряд воителей приблизится к вражеским стрелкам, не подходя, однако, вплотную к бойцам-защитникам стрелков противника, то врагу понадобится некоторое время, чтобы избавиться от угрозы в лице данных юнитов, ведь "Большой щит" затрудняет уничтожение воителей в дальнем бою, а "Стена из щитов" – в ближнем. Впрочем, для наиболее эффективного использования "Стены из щитов" имеет смысл постоянно перемещать отряд воителей по полю боя, атакуя различные отряды врага и вынуждая противника преследовать данных юнитов и нападать на них, нанося лишь уменьшенный урон. Обмен ударами с противником, стоящим на соседней клетке, для воителей не слишком выгоден, ведь тогда они будут получать от него полный урон.

Совершая выбор между воителями и горными стражами, следует ориентироваться на несколько факторов. Так, очень важна предполагаемая тактика армии Северных кланов. Показатели нападения и защиты горных стражей выше, чем у воителей, но при этом способности первых делают для них превалирующей исключительно оборонительную тактику, в то время как умения вторых обеспечивают куда большую универсальность в бою. Как следствие, горные стражи будут наилучшим выбором для защитной тактики – например, для прикрытия стрелков и для армии рунного жреца, искусно владеющего магией Хаоса и уничтожающего врага своей магией, а не войсками. С другой стороны, воители могут хорошо показать себя не только в чистой обороне, но и в наступлении, не теряя при этом своих бонусов. Многое зависит и от потенциального противника. Против некроманта Некрополиса, способного магией подчинить горных стражей и вынудить их сойти со своей стартовой позиции, потеряв бонусы, или же чернокнижника Лиги Теней, могущего уничтожить горных стражей заклинаниями прямого урона, лучше себя покажут воители, ведь в битве с таким противником оборона, скорее всего, будет не самой лучшей тактикой. С другой стороны, если вражеский герой не слишком хорошо владеет магией, а его войска предназначены для стремительного наступления и скорейшего уничтожения противника, будут полезнее более живучие и хорошо защищённые горные стражи.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Нет.

Итог[]

Хорошо защищённый и живучий, но не слишком быстрый и обладающий посредственным нападением живой юнит, имеющий в два раза большую защиту от немагических выстрелов, бьющий тем сильнее, чем больше погибло его союзников, невосприимчивый к любым эффектам, снижающим его защиту, и получающий тем меньше урона, чем большее расстояние был вынужден пройти нападающий на него отряд перед атакой.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более корректным переводом был бы "Щитовик" или "Щитостраж".
  2. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  3. Урон не может снизиться больше, чем на 90%, даже если атакующее существо преодолело более 9 клеток поля боя за ход.