Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
 
|Скорость2 = [[Файл:Скорость_III.png|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
   
'''Владыки джиннов''' или '''{{Подсказка|Мастера-джинны|В Возрождении Эрафии}}''' — [[Список существ в Heroes of Might and Magic III|юниты]] пятого уровня фракции [[Башня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Джинн (HoMM III)|джиннов]].
+
'''Владыки джиннов''' или '''{{Подсказка|Мастера-джинны|В Возрождении Эрафии}}''' ''(ориг. [[:en:Master genie|Master genie]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic III|юниты]] пятого уровня фракции [[Башня]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Герои Меча и Магии III]]'', являющиеся улучшенной версией [[Джинн (HoMM III)|джиннов]].
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
  +
[[Файл:Мастер-джинн-3-иконка.jpg|left|80px]]
Как и обычные Джинны, Владыки джиннов пришли в Башню из мира Магии Воздуха. Они быстрее своих обычных собратьев, и также могут применять различные заклинания, усиливающие дружественных бойцов.
+
Как и обычные джинны, владыки джиннов пришли в [[БракадаБракаду]] из плана магии Воздуха. Они быстрее своих обычных собратьев, и также могут применять различные заклинания, усиливающие дружественных бойцов.
   
 
== Тактика и советы ==
 
== Тактика и советы ==
По сути, своими боевыми характеристиками Владыки джиннов практически не отличается от простого Джинна. Единственное - он более чем вполовину быстрее, чем Джинн, и именно высокая скорость, во-первых, может дать вашему герою возможность первого хода в битве (соответственно, он сможет раньше наложить заклинание, чем вражеский герой) а во-вторых, позволит быстрее заблокировать вражеских стрелков. Не следует забывать, что Мастер - Джинн является сильнейшим летающим существом Башни, и его высокий наносимый урон и возможность летать могут особенно пригодиться при осадах городов и наличии у врага стрелков, опасных в связи с количеством, либо с качеством.
+
По сути, своими боевыми характеристиками владыки джиннов практически не отличается от простого джинна. Единственное он более чем вполовину быстрее, чем джинн, и именно высокая скорость, во-первых, может дать вашему герою возможность первого хода в битве (соответственно, он сможет раньше наложить заклинание, чем вражеский герой) а во-вторых, позволит быстрее заблокировать вражеских стрелков. Не следует забывать, что владыка джиннов является сильнейшим летающим существом Башни, и его высокий наносимый урон и возможность летать могут особенно пригодиться при осадах городов и наличии у врага стрелков, опасных в связи с количеством, либо с качеством.
   
Но наиболее рационально использовать Владык джиннов как юнитов поддержки, усиливающих других. Ведь они обладают способностью всего 3 раза за битву накладывать на дружественные отряды (но только не на самых себя) благоприятные заклинания. Поэтому, учитывая, что Мастер - Джинн является явно дорогим для своих боевых характеристик, использовать его рекомендуется именно для наложения заклинаний. Причем данная возможность будет одинаково эффективна вне зависимости от количества Мастер-Джиннов в отряде. Лучше всего разделять отряд Мастер-Джиннов на несколько, чтобы занять все свободные слоты в армии героя или гарнизоне. В этом случае каждый отряд Мастер - Джиннов (либо даже один Мастер-Джинн в отряде) смогут 3 раза наложить заклинание на дружественных существ. Таким образом, польза от этой способности возрастет в разы. Но необходимо быть осторожным: среди заклинаний, накладываемых Мастер-Джиннами, есть и Антимагия, которая, будучи наложенной на ваш отряд, не может быть снята и запрещает дальнейшее колдовство (например, такой отряд нельзя будет воскрешать или лечить).
+
Но наиболее рационально использовать владык джиннов как юнитов поддержки, усиливающих других. Ведь они обладают способностью всего 3 раза за битву накладывать на дружественные отряды (но только не на самых себя) благоприятные заклинания. Поэтому, учитывая, что владыка джиннов является явно дорогим для своих боевых характеристик, использовать его рекомендуется именно для наложения заклинаний. Причем данная возможность будет одинаково эффективна вне зависимости от количества владык джиннов в отряде. Лучше всего разделять отряд владык джиннов на несколько, чтобы занять все свободные слоты в армии героя или гарнизоне. В этом случае каждый отряд владык джиннов (либо даже один владыка джиннов в отряде) смогут 3 раза наложить заклинание на дружественных существ. Таким образом, польза от этой способности возрастет в разы. Но необходимо быть осторожным: среди заклинаний, накладываемых владыками джиннами, есть и антимагия, которая, будучи наложенной на ваш отряд, не может быть снята и запрещает дальнейшее колдовство (например, такой отряд нельзя будет воскрешать или лечить).
   
Также у Мастеров-Джиннов есть природная ненависть к Ифритам и Султанам ифритов, против которых они наносят 150 % урона. В целом, данная способность редко пригождается, ввиду того, что Мастер-Джиннов выгоднее использовать для колдовства, а не боев, а также, потому что их природные противники гораздо сильнее и обладают аналогичным умением. Но при игре против Инферно, ещё не успевшем улучшить Ифритов, эта возможность может оказаться полезной, поскольку Мастер-Джинны быстрее Ифритов и могут первыми атаковать их.
+
Также у Владык джиннов есть природная ненависть к [[Ифрит (HoMM III)|ифритам]] и [[Султан ифритов|султанам ифритов]], против которых они наносят 150% урона. В целом, данная способность редко когда пригодится, ввиду того, что владык джиннов выгоднее использовать для колдовства, а не боев, а также, потому что их природные противники гораздо сильнее и обладают аналогичным умением. Но при игре против Инферно, ещё не успевшем улучшить ифритов, эта возможность может оказаться полезной, поскольку владыки джиннов быстрее ифритов и могут первыми атаковать их.
   
Мастер-Джинн не может использовать Антимагию, Магическое Зеркало и Защиты от стихий в битвах против нейтральных существ и героев, не имеющих Книги Заклинаний.
+
Владыка джиннов не может использовать антимагию, Магическое Зеркало и Защиты от стихий в битвах против нейтральных существ и героев, не имеющих книги заклинаний.
   
 
== Оценка ==
 
== Оценка ==
  +
=== Сильные стороны ===
Плюсы:
 
  +
''Среди юнитов 5-го уровня'':
* Высокий урон. 3 место по этому показателю в своём уровне.
+
*Высокий урон. 3 место по этому показателю в своём уровне.
* Летают.
+
*Летают.
* Высокая скорость. Быстрейшее существо в своём уровне, вместе с Громовыми Птицами.
+
*Высокая скорость. Быстрейшее существо в своём уровне, вместе с Громовыми Птицами.
* Накладывают случайные благоприятные заклинания на дружественных юнитов.
+
*Накладывают случайные благоприятные заклинания на дружественных юнитов.
Минусы:
 
  +
* Завышенная стоимость.
 
  +
=== Слабые стороны ===
* Низкое здоровье.
 
  +
''Среди юнитов 5-го уровня'':
* Невысокие атака и защита.
 
 
*Завышенная стоимость.
 
*Низкое здоровье.
 
*Невысокие атака и защита.
   
 
=== Итог ===
 
=== Итог ===
Хорошее существо поддержки, а благодаря быстроте и умению летать также удобен для нейтрализации вражеских стрелков. Но из - за невысоких боевых характеристик данного юнита следует использовать не как основную силу вашей армии, а как вспомогательную.
+
Хорошее существо поддержки, а благодаря быстроте и умению летать также удобен для нейтрализации вражеских стрелков. Но из-за невысоких боевых характеристик данного юнита следует использовать не как основную силу вашей армии, а как вспомогательную.
  +
  +
== Галерея ==
  +
<gallery>
  +
Владыка_джиннов_(HoMM_III)-арт.jpg|Арт
  +
</gallery>
  +
  +
{{Шаблон:Существа HoMM III}}
  +
  +
<!-- Interwiki Links -->
  +
[[en:Master genie]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Башня]]
 
[[Категория:Существа HoMM III Фракции Башня]]

Версия от 17:05, 7 декабря 2017


Владыки джиннов или Мастера-джинны (ориг. Master genie)юниты пятого уровня фракции Башня в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией джиннов.

Описание

Мастер-джинн-3-иконка

Как и обычные джинны, владыки джиннов пришли в БракадаБракаду из плана магии Воздуха. Они быстрее своих обычных собратьев, и также могут применять различные заклинания, усиливающие дружественных бойцов.

Тактика и советы

По сути, своими боевыми характеристиками владыки джиннов практически не отличается от простого джинна. Единственное – он более чем вполовину быстрее, чем джинн, и именно высокая скорость, во-первых, может дать вашему герою возможность первого хода в битве (соответственно, он сможет раньше наложить заклинание, чем вражеский герой) а во-вторых, позволит быстрее заблокировать вражеских стрелков. Не следует забывать, что владыка джиннов является сильнейшим летающим существом Башни, и его высокий наносимый урон и возможность летать могут особенно пригодиться при осадах городов и наличии у врага стрелков, опасных в связи с количеством, либо с качеством.

Но наиболее рационально использовать владык джиннов как юнитов поддержки, усиливающих других. Ведь они обладают способностью всего 3 раза за битву накладывать на дружественные отряды (но только не на самых себя) благоприятные заклинания. Поэтому, учитывая, что владыка джиннов является явно дорогим для своих боевых характеристик, использовать его рекомендуется именно для наложения заклинаний. Причем данная возможность будет одинаково эффективна вне зависимости от количества владык джиннов в отряде. Лучше всего разделять отряд владык джиннов на несколько, чтобы занять все свободные слоты в армии героя или гарнизоне. В этом случае каждый отряд владык джиннов (либо даже один владыка джиннов в отряде) смогут 3 раза наложить заклинание на дружественных существ. Таким образом, польза от этой способности возрастет в разы. Но необходимо быть осторожным: среди заклинаний, накладываемых владыками джиннами, есть и антимагия, которая, будучи наложенной на ваш отряд, не может быть снята и запрещает дальнейшее колдовство (например, такой отряд нельзя будет воскрешать или лечить).

Также у Владык джиннов есть природная ненависть к ифритам и султанам ифритов, против которых они наносят 150% урона. В целом, данная способность редко когда пригодится, ввиду того, что владык джиннов выгоднее использовать для колдовства, а не боев, а также, потому что их природные противники гораздо сильнее и обладают аналогичным умением. Но при игре против Инферно, ещё не успевшем улучшить ифритов, эта возможность может оказаться полезной, поскольку владыки джиннов быстрее ифритов и могут первыми атаковать их.

Владыка джиннов не может использовать антимагию, Магическое Зеркало и Защиты от стихий в битвах против нейтральных существ и героев, не имеющих книги заклинаний.

Оценка

Сильные стороны

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Высокий урон. 3 место по этому показателю в своём уровне.
  • Летают.
  • Высокая скорость. Быстрейшее существо в своём уровне, вместе с Громовыми Птицами.
  • Накладывают случайные благоприятные заклинания на дружественных юнитов.

Слабые стороны

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Завышенная стоимость.
  • Низкое здоровье.
  • Невысокие атака и защита.

Итог

Хорошее существо поддержки, а благодаря быстроте и умению летать также удобен для нейтрализации вражеских стрелков. Но из-за невысоких боевых характеристик данного юнита следует использовать не как основную силу вашей армии, а как вспомогательную.

Галерея