Визири джиннов (ориг. Djinn vizier) — юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением джиннов.
Описание[]
Визири джиннов способны предсказывать будущее. Всякий, кто обладает лампой джиннов, всегда будет удачлив в бою, а его врагов ждёт множество злоключений. Джинны сами решают, кого наделять удачей. Они могут даровать счастливый случай союзникам своего хозяина или устроить несчастный его врагам.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
- Невосприимчивость к стихии Воздуха — это существо невосприимчиво к стихии Воздуха.
- Непробиваемость магией 75% — наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.
- Колесо удачи — трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить – вражеского, по выбору[1] (активируемая способность).
Тактика[]
Если нет надобности накладывать заклинания на других юнитов (в случае если ваш герой обладает неплохими навыками магии Света или Тьмы), то можно повысить или же снизить удачу, так как этот эффект будет действовать совместно с другими. В остальном боевые характеристики визирей немного ниже, чем у султанов (однако защита от магии у них довольно хорошая), что делает Колесо удачи главным преимуществом юнита.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Колесо удачи
- Непробиваемость магией 75% и невосприимчивость к стихии воздуха
- Высокая скорость, инициатива и способность к полёту
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Низкие показатели здоровья, атаки и защиты
Итог[]
Хороша особенность ослабления или усиления других юнитов, однако это единственный плюс этих джиннов.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ «Удача» увеличивается (или снижается) на случайное значение от 1 до 3. Эффект не кумулятивен, противоположные эффекты снимают друг друга. Эффект может быть устранён способностью «Очищение» и «Снятием чар», но не «Возложением рук» и палаткой первой помощи. Длительность эффекта определяется «Колдовством» отряда, которое вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.