Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Вармонгеры[1] (ориг. Warmonger)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением орочьих воинов.

Описание[]

Вармонгеры любят принимать на себя всю тяжесть вражеского натиска. Эти мастера ближнего боя убеждены, что их клинки куда действенней, чем палицы их товарищей, поэтому они отважно бросаются под вражеские мечи, лишь бы защитить других орков от нападения.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, который на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, и улучшает их защиту[2].
  • Свирепое возмездие — при ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[3] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Задира — это существо имеет шанс[4] отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.

Бонусы «Гнева крови»[]

  • Первый уровень:
    • +8 ед. к Здоровью.
  • Второй уровень:
    • Бесконечный отпор — существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
  • Третий уровень:
    • +12 ед. к Защите.

Тактика[]

В общих случаях вармонгеры являются оборонительными юнитами (причём одними из лучших в игре), но подойдут и в качестве атакующих, однако при этом следует учитывать, что они имеют низкие показатели скорости и инициативы. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Сильные стороны[]

Среди других юнитов 3-го уровня:

  • Характерные способности, повышающие тактические характеристики.
  • Неплохие показатели здоровья и защиты.

Слабые стороны[]

Среди других юнитов 3-го уровня:

  • Низкий показатель атаки.
  • Низкие показатели инициативы и скорости.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Разжигатель войны».
  2. Несмотря на то, что в официальной русской локализации указано, что «Гнев крови» также улучшает защиту юнита, в оригинальной версии данный момент не упоминается.
  3. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
  4. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,2. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement