Термин «Варвар» имеет и другие значения.
|
Главная тема (MIDI)
Главная тема (CD)
Варвары (ориг. Barbarian) – фракция и класс героев в игре Heroes of Might and Magic II.
Описание[]
Архитектура[]
Общий стиль архитектуры городов фракции напоминает начало перехода племён пустынь к феодальному строю. Здания варваров слабо отличаются от простейших хибар. Жителями таких поселений являются изгои цивилизованного общества, как конкретные люди, так и целые расы. Кроме того, заметна воинственная и лишённая изысков настроенность жителей, присутствует арена, а все полноценные постройки являются хоть и прочными на вид, но простыми зданиями.
Армия[]
Юниты варваров отличаются приличным навыком атаки и высоким приростом, однако они имеют низкие показатели защиты. Герою понадобится множество артефактов на повышение защиты, чтобы существа могли выстоять против более многочисленных или сильных войск.
Юниты (существа) фракции:
- 1 уровень: Гоблины.
- 2 уровень: Орки → Вожди орков.
- 3 уровень: Волки.
- 4 уровень: Огры → Лорды огров.
- 5 уровень: Тролли → Боевые тролли.
- 6 уровень: Циклопы.
Спойлер |
---|
Совокупные тактические характеристики армии |
|
Строения[]
Шатёр (Tent)
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Шатёр даёт рабочих, которые могут возвести замок.
Замок (Castle)
Ресурсы: 5000 золотых, 20 древесины, 20 руды
Требования: нет
Функция: Замок улучшает защиту города и приносит доход 1000 золотых в день.
Левая башня (Left turret)
Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.
Правая башня (Right turret)
Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.
Ров (Moat)
Ресурсы: 750 золотых
Требования: Замок
Функция: Ров замедляет атаку вражеских воинов. Любой отряд, попавший в ров, окончит в нём своё движение до следующего хода и станет более уязвимым для атаки.
Дом капитана (Captain's Quarters)
Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Дом капитана позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя.
Рынок (Marketplace)
Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Рынок можно использовать для обмена и торговли ресурсами. Чем больше рынков игрок контролирует, тем выгодней цена.
Статуя (Statue)
Ресурсы: 1250 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Статуя увеличивает доход города на 250 золотых в день.
Колодец (Well)
Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 ед. в неделю.
Свалка истории (Garbage heap)
Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Замок
Функция: Свалка истории увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю
Колизей (Coliseum)
Ресурсы: 2000 золотых, 10 руды, 10 древесины
Требования: Замок
Функция: Представления, проходимые в Колизее, увеличивают мораль защитников замка на 2 единицы
1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)
Ресурсы: 2000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия магов позволяет изучать заклинания и восстанавливает запас очков магии.
2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 4 серы, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 ртути
Требования: 1-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.
3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 6 серы, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 ртути
Требования: 2-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.
4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 8 серы, 8 кристаллов, 8 самоцветов, 8 ртути
Требования: 3-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.
5-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 5)
Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути
Требования: 4-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.
Таверна (Tavern)
Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Таверна увеличивает мораль бойцов, защищающих замок
Гильдия воров (Thieves' guild)
Ресурсы: 750 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия воров предоставляет информацию о героях врага и их экономике. Дополнительные гильдии дают больше информации.
Верфь (Shipyard)
Ресурсы: 2000 золотых, 20 древесины
Требования: Выход к воде, Замок
Функция: Позволяет строить корабли.
Хижина (Hut)
Ресурсы: 300
Требования: Замок
Функция: Позволяет нанимать гоблинов.
Халупа (Stick hut)
Ресурсы: 800 золотых, 5 древесины
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать орков.
Хибара (Upg. stick hut)
Ресурсы: 1200 золотых, 5 древесины
Требования: Халупа, Логово, Дом огров
Функция: Позволяет нанимать вождей орков.
Логово (Den)
Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать волков.
Дом огров (Adobe)
Ресурсы: 2000 золотых, 10 древесины, 10 руды
Требования: Хижина
Функция: Позволяет нанимать огров.
Логово огров (Upg. adobe)
Ресурсы: 3000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Халупа, Логово, Дом огров
Функция: Позволяет нанимать лордов огров.
Мост (Bridge)
Ресурсы: 4000 золотых, 20 руды
Требования: Халупа, Логово, Дом огров
Функция: Позволяет нанимать троллей.
Царь-мост (Upg. bridge)
Ресурсы: 2000 золотых, 10 руды
Требования: Мост
Функция: Позволяет нанимать боевых троллей.
Пирамида (Pyramid)
Ресурсы: 6000 золотых, 20 руды, 20 кристаллов
Требования: Мост
Функция: Позволяет нанимать циклопов.
Герои фракции[]
Героями фракции являются варвары, они являются т.н. героями «Силы» и стартуют без книги заклинаний. В начале партии все варвары имеют навык следопыта 2-й ступени.
Начальные параметры:
- Атака – 3
- Защита – 1
- Сила магии – 1
- Знание – 1
Герои кампаний[]
Отстройка[]
Для отстройки городов варваров в большом количестве необходимы древесина и руда, а из ценных ресурсов наиболее важны кристаллы.
- Полная стоимость отстройки
- Золото – 38.550 ед.
- Древесина – 105 ед.
- Руда – 100 ед.
- Самоцветы – 28 ед.
- Кристаллы – 48 ед.
- Ртуть – 28 ед.
- Сера – 28 ед.
Тактика игры[]
Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. ![]() |
Предшественник «Равнины» (HoMM I) |
Фракция «Варвары» |
Преемник «Цитадель» (HoMM III) |